Codificarea datelor grafice

Există două moduri de a reprezenta imagini grafice - bitmap și vector. În consecință, se disting formatele raster și vector ale fișierelor grafice care conțin informații grafice. Formatele raster sunt potrivite pentru imagini cu gama complexă de culori, nuanțe și forme (fotografii, desene, date scanate). Formatele vectoriale sunt foarte potrivite pentru desene și imagini cu forme simple, umbre și coloranți.







Raster grafică

Un raster, sau bitmap (bitmap), reprezintă un set de biți situați pe un câmp de pană de plasă. Bitul poate fi activat (stare unică) sau oprit (stare zero). Imaginea rastrată se aseamănă cu o foaie de hârtie în carouri, pe care fiecare celulă este umplută cu culoare neagră sau albă, formând un desen împreună.

Culoarea fiecărui pixel în imaginea raster - negru, alb, gri sau orice spectru - este stocată utilizând o combinație de biți. Cele mai multe biți folosite pentru acest lucru, cu atât mai multe nuanțe de culoare pentru fiecare pixel pe care îl puteți obține. Numărul de biți folosiți de computer pentru a stoca informații despre fiecare pixel se numește adâncime de biți sau adâncime de culoare.

Cel mai simplu tip de imagine raster este format din pixeli care au două culori posibile - alb-negru. Pentru a stoca acest tip de pixeli, este necesar un bit în memoria computerului (imagini pe un bit). Pentru a afișa mai multe culori, se utilizează mai mulți biți de informații. 24 biți oferă peste 16 milioane de culori. 16 biți - High Color, 32 - True Color.







Principalul dezavantaj al graficii raster este că fiecare imagine necesită o cantitate mare de memorie pentru stocarea sa. Pentru a rezolva problema procesării imaginilor volumetrice (costuri de memorie), există două moduri principale: creșterea memoriei computerului și comprimarea imaginilor. Un alt dezavantaj este scăderea calității imaginii la scalare.

Vector Graphics

Reprezentarea vectorială definește descrierea imaginilor sub formă de linii și forme, eventual cu zone umbrite. Combinațiile de comenzi ale computerelor și formule matematice sunt folosite pentru a descrie obiecte. Acest lucru permite diferitelor dispozitive pe computer (monitor sau imprimantă) să deseneze atunci când se calculează unde să se pună punctele reale.

  • obiect este un cerc;
  • centru - 50, 70; raza - 40;
  • line: culoare - negru, grosime - 0.50;
  • umple - nu.

Acest exemplu prezintă avantajul principal al graficii vectoriale - descrierea obiectului este simplă și ocupă puțină memorie. Pentru a descrie același cerc prin intermediul graficii raster, ar fi necesar să ne amintim fiecare punct distinct al imaginii, care ar necesita mult mai multă memorie.

Avantajele față de raster:

  • Simplitatea scalării imaginii fără deteriorarea calității acesteia;
  • independența cantității de memorie necesară pentru stocarea imaginii din modelul color selectat.

Dezavantaj: o anumită artificialitate - orice imagine trebuie împărțită într-un set finit al primitivelor sale constituente.

desene vectoriale pot include, de asemenea, bitmap-uri. Vector și bitmap imagini pot fi transformați unul in altul (conversia de fișiere grafice în alte formate). Vector -> Bitmap - exact opusul - mai complexe și nu întotdeauna (imagine raster ar trebui să conțină o linie care pot fi identificate prin programul de conversie ca vector primitivelor).







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: