Magia adunării

Ce este Proiectul?

Proiectul este o notație scurtă pentru alegerea unei cărți de la rapel și transferarea acesteia către vecin. Atât jucătorii profesioniști, cât și schițele de novice sunt considerate cel mai format din Magic. pentru că jucătorul trebuie de multe ori să aleagă cărțile pe care să le ia și pe care să le transfere - de la boosters, pe care nu le-a văzut până acum, toate într-o perioadă limitată de timp. Când alegerea cărților se încheie, jucătorii trebuie să colecteze, pentru o anumită perioadă de timp, pachetele cât mai puternice și mai stabile, având un set de carduri mult mai slabe decât în ​​formatul standard. Un nivel mai scăzut de cărți în bătăliile de proiectare este, de obicei, mai avantajos pentru jucători, iar mai multă atenție este acordată atacului și blocării în schițe decât în ​​orice alt format.







Nu te înșeli, învățarea corectă a jocului este un proces lung și dificil, dar aproape fiecare jucător pe care l-am întâlnit cu Magic (și am văzut mulți jucători din întreaga lume) consideră că rezultatul va justifica toate dificultățile.

În decursul anilor, în Magic (Rochester, Echipa Rochester, Solomon, etc.) au apărut diferite tipuri de piese, dar cea mai comună este vechea versiune Booster Draft. Pentru a organiza un Booster Draft, veți avea nevoie de trei lucruri:

  • 3 rapel formatul curent draftovogo pentru fiecare participant (la momentul scrierii acestui 3 rapel de timp în spirală. Și săptămâna trecută a fost de 3 rapel Coldsnap. Odată cu lansarea formatului universal Chaos va fi format din 2 boostere de timp spiralate 1 rapel Planar Chaos. În această comanda - formatul se modifică odată cu lansarea fiecărei versiuni noi).
  • 8 jucători (puteți juca cu o echipă mai mică, dar 8 este numărul necesar pentru a realiza un proiect autorizat pentru Magic, așa că o să ne oprim).
  • O cantitate suficientă de terenuri de bază.

Magia adunării

Și ultimul lucru pe care aș dori să-l spun despre proiectul de procedură în sine: întotdeauna priviți doar la rapelul actual și nu încercați niciodată să spionezi ce aleg vecinii tăi. Aceasta este o înșelătorie, iar acest tip de comportament poate duce la scoaterea din proiect, la descalificarea din turneu sau chiar la excluderea din DCI.

Sfaturi pentru redactarea punților

Când cardurile selectate sunt 45, este timpul să faceți o punte. Regulile Booster Draft vă permit să utilizați cât mai multe terenuri de bază în pachet, după cum doriți, și să solicitați ca pachetul să conțină cel puțin patruzeci de cărți. Cantitatea obișnuită de teren în pachetul de proiect este de 17-18. În unele punți, este posibil să fie necesar să utilizați mai mult teren, în timp ce unele formate (sau arhetipuri de punți) își asumă o cantitate suficientă de dispersie a manelor și vrăji ieftine, astfel încât să fie nevoie de mai puțin teren. Alegeți în mod corespunzător cantitatea de teren pe care o veți învăța pe măsură ce câștigați experiență, deocamdată, cred că este mai bine să urmați recomandarea dată mai sus. Manabazul punților limitate se supune, în general, acelorași considerații pe care le-am prezentat în articolul meu despre Manabases of Construct Decks. Dacă nu vă amintiți ce sa spus despre asta, vă recomand să vă citiți din nou. Squeeze-ul scurt este următorul: numărați numărul de simboluri mana din fiecare culoare, calculați-le raportul și apoi aplicați acest raport la numărul de terenuri pe care intenționați să le jucați.







Unul dintre lucrurile de care trebuie să vă amintiți în procesul de redactare este că pentru o punte bună veți avea nevoie de ambele creaturi și vrăji. Alegerea doar creaturi, te punte slab și previzibil, în timp ce tastați prea multe vrăji te vei găsi într-o poziție în care ar fi dificil să câștige pentru simplul motiv că nimeni nu ar ataca și provoca daune.

Trei tipuri de eliminare

Magia adunării

Fiind cel mai valoros în proiectul de NBA - cele cu eveyzhen-abilități (cum ar fi vânt Drake și Găman Zombie), sunt bune valoare pentru atac / apărare și a costurilor de mana (personal specializat Armodon), sau o combinație a celor două (ca Shivan Dragon). Aceste creaturi sunt adesea denumite simplu „eficace“, pe scurt subliniind că acestea au performanțe bune pentru costul său. Creaturile cu abilități utile, cum ar fi Anaba Shaman și Master Decoy, pot, de asemenea, să vină la îndemână și, de obicei, sunt elaborate destul de devreme. Dezamăgit la prima vedere, creaturile joacă adesea și câștigă multe jocuri în proiect - acesta este unul dintre motivele pentru care formatul este atât complex și atât de interesant.

Culoare, Forță și Sinergie

Voi sublinia câteva considerații menite să-i ajute pe începători să-și schimbe cursul. Primul - în majoritatea formatelor (cu excepția lui Ravniki), este de dorit să se colecteze o punte cu două culori sau, eventual, două culori, cu un mic adaos de a treia culoare. Încercarea de a colecta un pachet de trei, patru sau cinci culori într-o schiță, mai ales în absența experienței, este calea cea bună spre problemele legate de obținerea manei de culoarea potrivită și motivul multor înfrângeri. Redând primii dvs. schițe, încercați să alegeți cartele de aceeași culoare în primul rapel și să vă mențineți în viitor - dacă, bineînțeles, continuați să transmiteți cărți bune de această culoare. Apoi acordați atenție la ce carduri sunt transmise în alte culori. Există cărți bune într-o altă culoare pe care ați putea să o luați? Dacă da, probabil că aproapele tău din dreapta nu scutură această culoare și cel mai probabil nu vei merge prost să-l alegi ca al doilea.

În timpul proiectului, este întotdeauna util să ținem cont de conceptul de semnalizare. Semnalarea este modul în care distribuitorii comunică de multe ori între ei (în tăcere, deoarece pe turneele sancționate sunt interzise conversațiile în timpul unui proiect) pentru a vedea care cărți sau culori le transmit și care nu le transmit. În cele mai multe cazuri, este mai bine să nu se potrivească culorilor cu vecinii dvs., mai ales cu persoana care stă pe dreapta, tk. Transmite de partea dvs. două boostere din trei. Astfel, acordând atenție semnalelor trimise, puteți "citi" ce se întâmplă în spatele tabelului de proiect și încercați să direcționați pachetul spre cel mai profitabil canal. Obținerea unei idei despre ceea ce vi se oferă este adesea extrem de dificilă și probabil că veți avea nevoie de ceva timp pentru a afla acest lucru.

În plus, veți descoperi că este important să găsiți un echilibru între puterea punții dvs. pe de o parte și integritatea și ideea generală pe de altă parte. Unele cărți sunt bombe evidente, care, atunci când sunt jucate și lăsate pe masă, înmulțesc șansele de a câștiga jocul. Cu toate acestea, încercați să nu distrugeți întreaga strategie a variantei dvs., încercând să împingeți în puntea bombei deschise în ultimul rapel.

Magia adunării

Tu rareori primești multe bombe, pentru că alți jucători nu le vor mai puține decât a ta. Acesta este motivul pentru care abilitatea unei pescari bune este capacitatea de a asambla puntile nevatamate, maximizand beneficiile folosirii cartilor puternice. Una dintre cele mai bune sfaturi pe care le pot da începătorilor este un proiect de creaturi, bazat pe curba mana. Acest lucru va permite punții dvs. să joace mult mai bine, datorită faptului că puteți juca o creatură importantă la fiecare tură. Când studiați cardurile în timpul alocat, amintiți-vă eșecurile din curba mannei și încercați să schițați creaturile care le-au umplut la prima ocazie. Încă nu înțelegi ce înseamnă să crești creaturi în funcție de curba manei? Lasă-mă să încerc să explic în detaliu.

Imaginați-vă că sunteți un pachet de NBA Draft, în care doriți să vedeți aproximativ 16 creaturi (număr standard pentru cele mai multe proiecte, deși poate varia foarte mult în funcție de formatul și arhetip). Cele mai multe curbe limitednyh începe cu două punți în Mana ca fiind pentru o mana de repede pierde relevanța pe masă. Granița dintre cele mai multe dintre aceste curbe - fiind șase-șapte mana, dar pentru a juca o mulțime de monștri scumpe nu sunt în valoare de ea, în caz contrar puntea va stângace, iar cărțile vor stagna pe de o parte mai mult decât ar putea fi considerate normale. Prin urmare, distribuția creaturilor de-a lungul curbei cu un maxim la nivelul a trei sau patru unități de mană va arăta astfel:







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: