Ghidul jocului de zăpadă

Ghidul jocului de zăpadă


Nu există o poveste mai populară decât o ciocnire între echipele "roșii" și "albastre", care încă nu au împărtășit ceva. Uneori rezultă bătălii strategice lente. Uneori - în bătălii rapide și dinamice, în stilul Team Fortress 2 sau Unreal Tournament. Ocazional există hibrizi, asemănători cu Combaterea de noapte de luni. Nuclear Dawn se referă, de asemenea, la hibrizi, și destul de rar - este o cruce între un shooter de prima persoană și strategia în timp real.







Același rake, numai în profil
Context Nuclear Dawn ar fi putut fi spionat pe paginile romanului unor Tom Clancy. După apariția epocii de aur a tehnologiei, aproape în întreaga lume a devenit pașnică și pașnică. Dar, ca întotdeauna, se părea că cineva și vecinul și pământul erau mai fertili, iar fabricile erau mai puternice, iar guvernul era mulțumit de guvern. Principalul agresor a fost mașina militară a comunismului, sub steagul roșu al căreia s-au adunat Rusia, China și o mână de țări mai puțin. Pentru a proteja democrația, ca de obicei, Consorțiul statelor libere sa alăturat Regatului Unit, Germania. Italia și SUA. Pe măsură ce nivelul de dezvoltare a permis, războiul sa desfășurat atât cu ajutorul forței de muncă, cât și cu ajutorul diferitelor ajutoare tehnice. Nu foarte jenat și arme de distrugere în masă - și foarte curând densitatea populației lumii a scăzut puternic, iar orașul a fost decorat cu ruine pitorești.

Ghidul jocului de zăpadă


Zece ani mai târziu, când începe jocul, războiul continuă - deși cu același zel. Acum, încercând să profite de teren, cel mai puțin contaminat de radiații și de orice boală biologică, ambele părți folosesc numai soldați în viață - ceea ce, de fapt, explică lipsa totală a tehnologiei pe carduri. Fiecare bătălie în Nuclear Dawn începe cu alegerea laturii. Diferența dintre ele este condiționată - cu excepția ideologiei și a puținele lucruri. Având în vedere că, simultan cu jucătorul, alegerea este făcută de alți treizeci de oameni, veți obține. de regulă, în echipa în care erau locuri libere. Numărul maxim de participanți pe orice card este de treizeci și doi, însă față în față sunt doar treizeci. Ceilalți, staționați în buncărul comandantului, examinează terenul de undeva în nori, dând ordine și angajându-se în diverse micro și macro-management: de la cercetarea unor specialități suplimentare și abilități de a construi clădiri.

Pentru soldatul mediu, gameplay-ul este același ca în orice film de acțiune din rețea cu o vizualizare de prima persoană. Există o hartă, există o armă în mână - aici și înainte, să faci fapte și să distrugi inamicul în numele fracțiunii tale, întrerupând să înlocuiți un clip gol într-o mașină fierbinte. Pentru aceeași persoană care a primit piei de lider. În locul unui film de acțiune dinamic, apare o strategie lentă în timp real. Oamenii familiarizați cu seria Majestății pot desena imediat o paralelă - "subordonații" locali se referă la ordinele aceleași. Puteți spune direct soldaților ce li se cere, dar dacă îndeplinesc ordinea, este o altă întrebare.

Ghidul jocului de zăpadă


Cu lumea într-un fir
Dacă locul echipei este deja ocupat sau preferați să vă întindeți, InterWave Studios vă rezervă mai multe clase, fiecare dintre ele dezvoltându-se în două sau trei subclase, în funcție de îmbunătățirile pentru care comandantul este responsabil. Scopul spre impropriety este simplu - de a distruge buncărul de comandă inamic, păstrându-și propriul. Modul unu - captarea punctelor cheie. Nici o captură a steagului sau "va exista doar un singur" - lupta merge la distrugerea completă a fortificațiilor unei părți sau până când timpul alocat rundei sa terminat. Cu cat mai multe puncte au reusit sa capteze, cu atat mai multe resurse pe care le are comandantul pentru a construi turnulete noi, arsenale sau centrale electrice.

Bird în epoleți
Fără un comandant nu poate face. Chiar dacă echipa devine lupi lupi, priviți să bată veverița în zbor, ei ajung la maximum de ecranul inamic de la turnulete - acestea sunt o lovitură bună în fruntea pe care nu o veți stabili. Nu numai că va trebui să ridici apărarea într-o oră de o linguriță, deci și echipa inamicului nu se va așeza deoparte și, zâmbind rău, va adăuga la foc armele. După moarte, va trebui să fugi de buncărul tău (citiți, prin întreaga hartă). Răspunderea pentru linia de apărare și sprijinul luptătorilor revine în primul rând comandanților.

Comandantul decide totul: unde să construiască o stație de aprovizionare pentru emiterea de truse de muniție și de prim ajutor, cum să stabilească un punct de renaștere mai aproape de linia frontală, unde să împingă un turelă militară. Dar nu va funcționa pentru a construi nimic fără a fi realizat anterior o rețea de energie electrică. Toate clădirile necesită energie și, dacă centrala este distrusă undeva la începutul lanțului, restul site-ului va fi tăiat. Mai ales dacă nu aveți grijă de o linie de hrană alternativă.

Până la instalarea unui radar staționar, singura posibilitate de a învăța despre acumularea inamicului este ochiul comandantului neinstruit. Informația despre fiecare inamic pe acea parte a hărții urmată de supraveghetor este transmisă imediat tuturor subalternilor. În plus, comandantul poate interveni direct în luptă: tratează, aruncă bombe și otrăvește inamicii cu gaz. Este dificil și interesant să fii comandant, dar dacă echipa ta joacă, liderul va fi ultima acolo și înainte ca deplasarea să se apropie.

Ghidul jocului de zăpadă


De la fiecare în funcție de abilitățile sale
Pentru transformarea mulțimii neorganizate într-un cărucior de vapori, rularea dușmanului. ca broasca pe asfalt, dezvoltatorii au pregatit un numar suficient de instrumente de coordonare. Jucătorii pot coopera atât în ​​comunicarea vocală, cât și în sistemul de mesaje rapide, să creeze grupuri la care liderul dă ordine făcând clic pe mouse-ul de pe hartă. Pentru executarea corectă și în timp util a tambururilor, care au creat o creștere semnificativă a ratingului și a experienței. În cazul în care îmbunătățirile pe care le explorează comandantul, în timp ce lupta se desfășoară. numai în timpul acestei bătălii și al actului, atunci experiența dobândită în luptă vă permite să deblocați oportunități suplimentare. Gloanțele de piercing, regenerator, câmpul cinetic sau amortizorul de zgomot pe câmpul de luptă nu sunt inutile.

A fi sau nu să fie
Pentru toate interesele ideilor introduse în joc, din cauza numărului modest de cărți (șase în total), alergarea în jurul lor este rapid plictisită. Alegerea clasei este bogată, dar există puține arme aici, iar totul este familiar. Problemele tehnice sunt, de asemenea, ochi chinuitori. Dipsurile din texturi sunt rare, dar cazurile în care capsula de regenerare este plasată prea aproape de obstacol și luptătorul pur și simplu nu are unde să iasă din ea este peste tot. Aceeași imagine este observată dacă un bun comandant reușește să construiască o nouă structură pe cadavrul cuiva. Este tratată fie prin trecerea la modul observator și repornirea jocului, fie prin folosirea constantă a comenzii "/ kill" (sinucidere) în consola.







Absența unui mod inteligibil de formare îi face să înțeleagă toate subtilitățile în zbor. Dacă soldatul mediu este puțin probabil să întâmpine dificultăți, atunci liderul neexperimentat poate deveni destul de strâns și chiar și în timpul jocului, dacă una dintre echipe are un avantaj în dezvoltare, este aproape imposibilă. Și, din nefericire, Nuclear Dawn a ieșit într-un timp destul de nefericit, când jocurile orientate spre rețea s-au prăbușit ca un corn de bucurie. Inițial, procesul de joc intră, dar devine repede monoton. Da, modul strategic aici este surprinzător de reușit. dar scaunul comandant este unul, iar luptătorii din echipă sunt șaisprezece și nu este atât de des cum ați dori să obțineți accesul la el.

Ghidul jocului de zăpadă


clase
- Un sabotor. Specialist în mișcarea ascunsă a câmpului de luptă și lucrul real era în spatele inamicului. Spre deosebire de colegii spioni de la Team Fortress 2, el nu pretinde că este membru al echipei opuse, dar preferă camuflajul termo-optic. În acest sabotor este surprinzător de similar cu Adam Jensen - camuflajul atunci când porniți începe să cheltuiască energia și o face destul de repede. Dacă nu monitorizați nivelul de încărcare, vă puteți materializa în câmpul de vedere al inamicului sau al mitralierei. Un sabotor, care poate fi văzut, se transformă foarte repede într-un cadavru de sabotor, pentru unul fals.
Un sabotor poate fi instruit în două specializări.
- Ucigașul se strecoară spre inamic și trimite o lovitură exactă strămoșilor. În această afacere murdară este ajutat foarte mult de oțelul rece, pe care nimeni altcineva nu îl deține. Cuțitele sunt ucise cu o singură lovitură, indiferent de cantitatea de sănătate și de calitatea armelor.
- Lunetistul. activând în timp sistemul de mascare. este în măsură să schimbe în mod constant poziția, eliminând un dușman după altul prin lovituri precise în cap.

acest lucru este important: cele mai multe specializări sunt disponibile imediat. Dar unii apar doar atunci când comandantul le examinează.

plan de atac
Un luptător universal și baza oricărei unități. Singurul care poate găsi sabotorul care așteaptă victima este în așteptare. Vizorul avionului de atac nu consumă energie, dar gama alb-negru reduce considerabil gama de viziune. Și uneori, mai ales din afară, poate fi imposibil să se stabilească al cărui luptător este adversarul său.
Universalitatea stormtrooper-ului se află în specializările pe care le are la dispoziție.
- Un soldat de mitraliere precis și rapid oferă un avantaj la aproape toate distanțele. Cea mai bună coadă de lansare va distruge starea de spirit și viața nu numai pentru spionul subțire, ci și pentru luptătorii înarmați mai greu.
- Lansatorul de grenade este unul dintre cei mai formidabili adversari pe distante scurte. Pistolul împușcat în luptă strânsă nu lasă nici o șansă nimănui, iar lansatorul de grenade este capabil să trimită mai mulți dușmani în lumea următoare.
- Sturmovik. înarmat cu o pușcă de lunetist, este un contra-argument remarcabil împotriva lunetiștilor-sabotatori. Aceștia sunt obișnuiți să se bazeze pe masca lor și pe stormtrooper înainte de a nu face afaceri.

Echoes luptător
Cea mai grea clasă armată și puternic armată. Ambalat într-un companion exoschelet, este capabil să fixeze serverele și să sapă în teren, ceea ce va spori semnificativ precizia focului. Datorită armurii groase este foarte posibil să transferați mai multe lovituri directe de la pușca de lunetist la cap, deși el nu vă mulțumește pentru sănătatea sa. Dar restul este suficient pentru o singură lovitură!
Alegerea armelor și a subclaselor pentru luptătorul ECHO este mult mai modestă.
- Distrugătorul. înarmat cu un mitralieră grea și înrădăcinat într-un loc de succes, poartă moartea tuturor lucrurilor vii care riscă să se rătăcească sub ploaia de gloanțe. Dar în modul "turela", mitralierul pierde aproape abilitatea de a se întoarce (doar într-un con de atac îngust) și poate cădea cu ușurință victima unui sabotor trădător.
- Distrugătorul este necesar nu în primul rând pentru distrugerea forței de muncă, ci pentru demolarea clădirilor. Shelling de pe plăcile mașinilor metalice grosime nehily - o ocupație care nu este promotor, dar lansatorul de rachete al Imperiului sau arma energetică a Consorțiului se descurcă cu acest lucru doar pentru a înveseli.

suport
Indiferent cât de priceput sunt luptătorii de pe linia de atac, fără tratament în timp util, vor cădea mai devreme sau mai târziu. Indiferent cât de puternice sunt clădirile construite, mai multe lovituri masive dispersează totul în nituri. Soldații de sprijin oferă o durată de viață crescută a unității de luptă și construiesc comunicații.
- Kitul medical standard este singura modalitate de a completa starea de sănătate a luptătorilor, pe care mâna omnipotentă a comandantului nu a atins-o. Cu succes, aruncată la picioarele medpacketului restabilește sănătatea pe o rază mică, dar nu se termină cu ea.
- Inginer. într-o încărcătură pentru a se proteja de inamic, primește o cheie șocantă de gaz, care vă permite să aduceți rapid un turelă dărăpănată sau o stație de aprovizionare într-un aspect decent. Ele pot distruge, de asemenea, structura inamicului în elementele constitutive ale acestora.
- Flametrowerul se oprește. care poate arăta într-o mamă kuzkin corp la corp chiar și proprietarul unei puști. Chiar dacă nu ucide imediat, după ce a dispărut la spectacol, focul declanșat de inamic va continua să piardă rapid sănătatea.

acest lucru este important: pentru a minimiza daunele provocate de turnulete, inginerii pot arunca inamicul cu grenade EMP. Suprasolicitat ca urmare a unei explozii electromagnetice, rețeaua va întrerupe alimentarea de la tot ceea ce a căzut în raza pagubelor.

Ghidul jocului de zăpadă


îmbunătățiri
Practic, toate îmbunătățirile sunt deschise la atingerea unui anumit nivel. Și dacă cartușele de străpungere pot fi obținute destul de repede, atunci de dragul "chameleonului" sau regeneratorului va trebui să lupte foarte mult.
Gloanțele care distrug gloanțele permit stormtrooperilor cu armament mediu și luptătorilor ECHO puternic armate pentru a spori daunele.
Clip extins. Vă permite să împingeți în cartușul standard clipuri suplimentare. Dacă pentru magazinele low-end creșterea va fi aproape imperceptibilă. atunci centura mitralieră devine mai mult decât o dată și jumătate.
Un inventar îmbunătățit vă permite să atașați luptătorului suplimentar. Cu cât mai mulți soldați au cuști, cu atât mai des va trebui să ajungă la stația de alimentare pentru aditiv.
Amortizorul. Stinge sonorul și minimizează blițul când este concediat. Dacă un mitralieră sau o aruncător de flacără nu beneficiază, lunetistul va aprecia amortizorul de zgomot.
Accelerator. O mică îmbunătățire biomecanică a picioarelor, care crește pur și simplu viteza de mișcare. Cu el, soldații, care anterior s-au mutat cu intenția rinocerului, au alergat mult mai repede, iar saboții, în general, sunt purtați ca electro-izvoare.
Scutul kinetic. Un cocon de energie care stinge complet orice lovitură. Adevărat, după aceasta se face o repornire lungă, la sfârșitul căreia, sub foc greu, poți și nu aștepta.
Recuperator tactic. Nanorobot, care încet, dar sigur restaurează stocul de vitalitate, vindecă daunele.
Stabilizator. atașat la arme, reduce impactul și, prin urmare, reduce răspândirea gloanțelor și crește precizia focului.
Muniție îmbunătățită. Mărește daunele.
Battleship. Plăci suplimentare de armură care măresc nivelul general al armurii.
Maestrul de distrugere accelerează reîncărcarea armelor grele.
Chameleonul. înlocuiește bateria în costumul sabotorului și mărește eficiența acestuia. Rezultatul logic este că timpul pentru funcționarea sistemului de mascare crește semnificativ.
Nanolegkie. Prin operațiile chirurgicale vicioase, expansiunea pieptului în timpul respirației scade semnificativ. Acum, respirația nu afectează împușcarea unei puști de lunetist.
Specialistul corp la corp este mult mai încrezător cu armele reci și îl ascuțește mult mai atent. Un astfel de soldat va fi frică chiar și cel mai greu soldat blindat!
Cu precizie se ocupă mult mai cu încredere de arme și echipamente. Acest lucru crește eficiența pachetelor medii și a cheilor inginerești portabile.
Specialistul de sprijin se ridică personal în armele sale. Întregul său arsenal devine mai puternic.

Postroiki
Pentru a instala orice structură (cu excepția pornirii), trebuie să acumulați o cantitate suficientă de resurse - atunci punctul de construcție va fi decorat cu o imagine topografică a clădirii viitoare, după care capsula clădirii se va autoorganiza în acest moment.

Commander bunker. Inima bazei. De acolo comandantul inspectează teritoriul, distribuie comenzi și desfășoară activități de cercetare. Pierderea buncărului duce la înfrângerea.
Centrala electrică. Dacă buncărul este inima bazei, atunci centralele electrice sunt sistemul circulator. Nicio clădire nu va funcționa fără o alimentare electrică adecvată. Dar tehnologiile părților în planul de aprovizionare cu energie diferă oarecum. Consorțiul a învățat să transporte electricitate prin aer - este suficient să punem repetoare la o anumită distanță una de cealaltă. Imperiul preferă să utilizeze tehnologia laser și, prin urmare, emițătoarele trebuie să fie plasate în linia de vedere. Acest dezavantaj este compensat de o gamă mai lungă de acțiune.
Arsenal. Permite în zbor să schimbe clasa sau specializarea luptătorului. Fără arsenalul, această procedură se poate face numai în timpul unei întreruperi între revivaluri.
Stație de alimentare. Arsenalul mobil și spitalul de teren într-o singură persoană. Orice luptător prietenos în raza de acțiune a stației va umple imediat muniția, iar rănile sale se vor vindeca în câteva secunde. Cu toate acestea, stația poate servi simultan un singur pacient. Deci, există cazuri când se formează o linie în spatele tratamentului.
Capsula de transport. Vă permite să transmiteți armăturile cât mai aproape de linia frontală. În caz contrar, centrul operațiilor militare va trebui să fugă de la baza sa. Câteva astfel de capsule vă permit să selectați în prealabil punctul de aterizare.
Radar. Transmite forțelor aliate informații despre locația exactă a inamicului în zona de acoperire a radioului.
Fotoliu staționar. Diferite tipuri de arme de foc, rachete sau flăcări de sânge pentru distrugerea forței de muncă. Armele ușoare nu trec practic, astfel încât principala amenințare la turle este suportată de ingineri sau de infanterie grele cu arme de asediu. Foarte special pentru a împinge turela chiar lângă capsulele de transport ale inamicului. Dacă aceasta este ultima capsulă, situată lângă buncărul de comandă, recolta turelei este colectată la scară industrială.

Trimiteți-le prietenilor:







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: