Arta grafica este

SuperTux. Placile sunt vizibile in mod clar - fragmente repetitive ale imaginii.

Arta grafica este

Warcraft II. Canapea în colțul din dreapta jos este o faianță, jumătate la fel de mică ca un cadru verde. Densitatea pumnilor se calculează atât de bine încât repetițiile sunt vizibile numai dacă vă uitați atent. În plus, monotonia sparge pete întunecate pe iarbă și pietricele dispersate haotic. dale de tranziție între cioturile și iarba nu (dar între lumină și întuneric, sau între pădure și iarbă, desigur, este).







Grafica țiglă sau țiglă (din țiglă engleză) - metoda de creare a imaginilor mari (de obicei nivele în jocurile pe calculator). Imaginea este alcătuită din mici fragmente de dimensiuni identice, ca o imagine a plăcilor - de aici numele.

Principiul de funcționare

Similar cu paleta de culori. Imaginea țiglă constă din două părți: un set de plăci și o matrice de celule.

Placile sunt mici imagini de aceeasi dimensiune, care servesc ca fragmente ale unei imagini mari. De obicei, plăcile pentru o "lume" fac aproximativ câteva sute. Matricea celulelor este compusă din numere de plăci. În acest fel, puteți construi spații uriașe bidimensionale care consumă foarte puțină memorie.

Monotonia și modul în care este eludată

Problema grafică a plăcilor în monotonie: ochiul observă cu ușurință elementele repetate. Cu monotonie se luptă așa:







  • „Clever“ model de tăiat pe dale, dale care oferă tranziție între diferitele suprafețe și care împiedică în cadrul unei singure plăci de regiuni cu densități optice foarte mult diferite.
  • Faceți mai multe dale de același lucru, cu un model ușor diferit. Placile sunt plasate haotic, astfel incat ochiul nu poate observa nici o ordine (este bine notat in WarCraft II).
  • Face diferite decoratiuni, ochi prinderea - acestea pot fi puse în aplicare fizic ca dale (WarCraft II), ca straturi suplimentare pe partea de sus a plăcii de bază ([specificat]) sau ca sprite (StarCraft).
  • "Justificați" monotonia mecanicii celulare (Boulder Dash, cea mai mare roguelică). O celulă cu cărămizi este impracticabilă, o colivie cu cărămizi crăpate, și așa mai departe; adesea mișcarea personajului în astfel de jocuri este limitată la grila celulară.
  • "Justificați" monotonia stilului grafic: de exemplu, este destul de natural ca un depozit proaspăt reparat. umplute cu recipiente standard. va consta din dale complet identice (Saboteur!). Deși încearcă să diversifice jocul: telferul va cădea. apoi consolă, atunci depozitul va fi înlocuit cu un tunel sau o sală de mașină ...

Există programe pentru crearea imaginilor de țiglă:

  • AndreaMosaic
  • PhotoMosaique
  • ImageryCreator

Serii celebre

Placiul este un element al unei partiții

De asemenea, plăcile sunt uneori numite blocuri sau pătrate care servesc drept elemente de streaming sau care sunt utilizate pentru optimizarea coerenței.

Divizarea în pătrate, în scopul de a utiliza de streaming de pe uriașe jocuri spații deschise (Microsoft Train Simulator), precum și pentru crearea de hărți interactive (pot conține date vectoriale, imagini din satelit, DEM, hărți tematice, monitorizarea și obiecte alte informații).

Blocurile sunt utilizate în aproape toate redresoare tridimensionale - pentru o mai bună funcționare a cache-ului de texturi.

Urmăriți ce este "Graphics Tile" în alte dicționare:

Maze War - Gameplay de Război Maze pe Xerox Star (engleză) 8010, 1985 an. Dezvoltator ... Wikipedia







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: