Trecerea gastrului jocului

Deci, personajul principal al căutării nu este cineva, ci un adevărat fantomă pe nume Gast, care sub conducerea ta va trebui să lupte cu clovnul rău Belisbob. Ticălosul a oprit ceasul - inima parcului de distracții, iar parcul zgomotos, plin de râsul distractiv și distractiv, sa transformat într-un tărâm de întuneric, adăpostul spiritelor rele. Gourd Little Gast, parc de rang, sfidează Belisbob și încearcă să readucă parcul la aspectul său anterior. Cu toate acestea, ca întotdeauna, pentru a juca pentru principalul ticălos cu o față veselă și frumoasă nu vi se va da, așa să vă obișnuiți și să nu vă slăbiți la vederea zâmbetului tău. Și pentru a lupta este necesar cu păianjeni, lilieci și plante inspirate de sânge. Deși jocul dă impresia unui copil, la unele momente chiar și un Quaker cu sânge rece, cu o îmbătrânire de fier, dintr-un anumit motiv, se scurge pe spate. Angajamentul victoriei - de a câștiga pe partea voastră cât de mulți eroi vă pot ajuta în ultima bătălie, de-a lungul felului în care trebuie să distrugeți dușmanii și să colectați stele. Mai multe dintre ele, cu atât mai ușor va fi pentru Gast în testul final. Teoretic, pentru a încerca mâna lor în lupta cu Belisbob este posibil, având deja colectate două stele, este aproape profitabil să distrugi mai întâi toate spiritele rele. Deci, pentru cauza!







Dar ne mișcăm și aici avem un pătrat cu lumini intermitente, pe care este o mică creatură zburătoare. De îndată ce se apropie Gast sau mai degrabă înoată, această creatură, care sa dovedit a fi o zbuciumă imensă, se aruncă brusc asupra noastră!

În liniște, fără a face mișcări bruște pentru a evita rănirea, se târăsc de sub masă, priviți ecranul monitorului și asigurați-vă că nu trebuie să vă sperie. Este doar o muscă nefericită care și-a pierdut drumul și nu o găsește acasă. Acum, avem un prim prieten și prieten care ne va urma. Ne uităm în jur și vedem pârghiile, unul cu un bec roșu, celălalt cu unul verde. Apropiem pârghia stângă cu o lampă verde și trageți-o. (Pentru a trage maneta sau de a lua un obiect, este necesar să se tragă o săgeată pentru ea, astfel încât acesta sa transformat într-o mănușă albă, și apoi faceți clic pe butonul stâng al mouse-ului -. În general, nimic nou, familiar „pixel-vânătoare“) Sub îndrumarea se ridică o pârghie de pietre și se dezvăluie o trapă, din care se ridică ceva asemănător cu un caracatiță uriaș. Rapid și cu grijă, evitând tentaculele, fugim la o altă pârghie și tragem pentru ea. Wham! Din monstru există doar un loc umed în adevăratul sens al cuvântului. Ne apropiem de noroiul verde lăsat de monstru și îl selectăm, aceasta este prima noastră descoperire, care va fi foarte utilă pentru noi în viitor. Pentru victoria asupra monstrului, Gastik primește primul său premiu - o stea de argint, care trebuie de asemenea ridicată de la sol. S-ar putea ca o muște care a fost îngrozită, monstrul ucis. Dacă se întâmplă acest lucru, este necesar să se ia o altă creatură asistent, și totuși face pe cont propriu, dar, în general poți, și începe jocul de la început, nu înlocuind Diptere sufla caracatiță creatură nefericită.

Deci, ia în considerare cazul când, după acest incident, am fost lăsați singuri cu o zbuciumă sălbatică. Suntem în centrul pieței, din care conduce trei drumuri. Ne mutăm spre dreapta și cădem în pădurea densă, unde printre copaci vedem o pâlpâire în pointerul întunecat. Facem clic pe el - și apare în fața noastră într-o formă extinsă. Cu ajutorul acestor semne, Gast se poate orienta în această pădure. Mergem în sus și în stânga vedem un puț, în fundul căruia ceva strălucește. Pentru a obtine un obiect lucios, Gastu are nevoie de un baston (ghiciti-l din gandurile din nor deasupra capului sau a craniului?) Acum mutati spre dreapta si apoi drept. Din nou, ajungem la furculiță și vedem indicatorul, mergem de la stânga de-a lungul căii. Din nou intersecția, mergeți în direcția săgeții cu planta.

Mă bucur să vă cunosc, o floare uriașă și flămândă! Uff, se pare, nu se hrănește cu spirite mici ca Gast. Și totuși cei flămânzi au nevoie de ajutor. Îndepărtăm cireșa din copac, scoatem-o din buzunar (butonul drept al mouse-ului) și dă-i durerii de dinți. După ce am mâncat o cireșă, planta scuipă un os, pe care îl alegem, dar dacă este util? Mergem mai departe de-a lungul drumului pavat cu piatră albă și ajungem în pustie. Mergem mai departe. Aah!

Sărim în scaun și aflăm că acesta este doar un fluture, care are nevoie de o floare sau aripi. Ne uităm în jur și vedem un fruct portocaliu pe copac lângă el. Un pic în dreapta era un fel de creatură subterană care, fără nimic de a face, sa aruncat asupra lui Gast în orice ocazie convenabilă. Feriți-vă de ea, rupând fructe din copac. În partea de jos a ecranului găsim colina pământului, acoperită cu o frunză, aplicați o piatră de cireș și urcați-o pe planta cultivată. Odată ce ați ajuns în cer, luați următoarea stea de argint care plutește deasupra norului și coborâți. Ne întoarcem înapoi la floarea toothy și furam spre ea doar a găsit fructe.

Din nou, selectăm o sămânță de la pământ și ne mutăm în locul unde am întâlnit o creatură înaripată, asemănătoare de la un fluture. Ne mutăm de-a lungul căii mai departe și de la următorul indicator mergem în sus și spre dreapta și apoi drept, fără a opri. La următoarea furcă, virați la dreapta, ajungeți la furculița următoare și mergeți drept. După ce a făcut această cale dificilă, Gast se află la intersecția, unde trebuie să ridici un băț - un lucru extrem de necesar în arsenalul nostru. Luăm-o și ne întoarcem la stânga, ajungem la cimitir.

Acolo ne întâlnim cu o cioară, un mare iubitor de lucruri strălucite. În cimitir trebuie să găsiți o criptă mică, în care sufletul este blocat, cerându-ne să-l ajutăm să se elibereze și să găsească corpul. După ce am ascultat cererea nefericită, am selectat un borcan gol în cripta și ne-am întors, trecut de cimitir, la furculița în care au găsit bastonul și apoi la o altă furculiță. Acum ne mutăm spre stânga spre caracatiță, care este indicat de un indicator aflat la furculiță. Avem o vedere asupra lacului, peste care se aruncă o aparență a unui pod, iar aici este necesar să treci prin această structură delicată. Păi, dă-i drumul! De îndată ce coborâm, un tentacul uriaș de caracatiță se prăbușește din apă pe Gast.







Din fericire, spiritul este doar un corp astral care nu poate fi ucis. Prin urmare, nu există de ce să vă fie frică. Așa că ne deschidem ochii și ne jucăm mai departe. Ne uităm în jur și vedem pe apă în locul unde este distrusă balustrada, crinul de apă, pe care îl scoatem din apă cu un baston. Ne mișcăm mai departe de-a lungul podului și vedem un caracatiță de piatră, cu ochi de smarald. Într-un singur ochi nu există suficientă smarald. Acum vă puteți întoarce la intersecție.

Ne mutăm la locul unde este un pointer cu o bâtă și un carusel. Mergem spre dreapta și găsim un vechi giratoriu inaccesibil, pentru care avem nevoie de o cheie. Acum ne mutăm unde săgeata indică mouse-ul. Treceți ușor la dreapta, aveți grijă, în stânga există o stâncă în care puteți cădea! La Gast îi aruncă imediat un vampir bat. Din moment ce nervii sunt deja întăriți, nu mai este necesar să așteptați până când inima se întoarce de la tocuri la loc. Și apoi, mouse-ul are nevoie doar de sânge, dar încă nu are Gast. Prin urmare, mouse-ul ne lasă singuri, și Gast, de asemenea, dar ridică de la podea un smarald strălucitor.

Din nou, ne întoarcem la index și de la acesta la caracatița de piatră. Paste smaraldul găsit în mufa de ochi goală a statuii, iar în partea de jos se deschide ușa. Mergem înăuntru și mergem în lift până la laborator. Folosind pârghia cu foaia de lângă ea, am pus o sticlă goală sub robinet. Când flaconul este umplut cu îngrășământ, revenim în lift în sus, din nou la fluture. Apămem îngrășământul provenit din planta de cireș și urcăm în sus, obținem două stele mai merituoase. Mergem în jos și găsim crinul de apă găsit în lac.

Acum du-te la planta toothy, să planteze semințele într-o movilă acoperită cu o frunză. Din nou, urcați pe trunchi și obțineți o stea. Ne întoarcem la index, unde este trasată o plantă dentară și păstrăm calea directă pe acest drum, adică în colțul din dreapta jos al ecranului. Există o casă în care privim și găsim foc și alte obiecte. Luați un usturoi în apropierea casei și reveniți din nou la intersecție. De data aceasta, ne mutăm la stânga și în jos, apoi la locul unde arată indicatorul cu dovleac. Avem o altă porție de adrenalină din dovleacul care ne-a aruncat! Traducem respirația. Acum mergem mai departe, ridicăm viermele din pământ, apoi ascultăm plângerile sperietorii de pe o soartă dificilă și cererile sale de eliberare. Ne întoarcem înapoi și zboarăm spre poartă (verificați cu semnele). Ne apropiem de fântână și, folosind un băț, scoatem cheia din fund.

Acum trebuie să te întorci la piață. Acolo vom lua o muscă cu noi și o vom lua într-o casă nou descoperită. Fluturașul nu-și amintește de fericire, ne mulțumește și Gast primește din nou o stea.

Din nou, la ce oră, mergem la piață. De această dată, urmăm calea care duce spre castel. Aceasta nu este o sarcină simplă așa cum pare: feriți-vă de pietre și încercați să nu rupeți calea. De când ai ajuns la castel. ) Intrăm înăuntru. Există o sală mare în fața noastră. Când încercăm să urcăm pe scări, Gastu intervine cu imensul candelabru care cade din tavan (și apoi spun: fantomele sunt imateriale, imateriale :)). Apoi intrăm în ușă la stânga scărilor. Puneți usturoi pe podea, luați un pahar de sânge. Atenție: usturoiul trebuie să fie așezat pe podea! Acum mergem mai departe, în spatele ușii din stânga există o cameră mică cu o fereastră deschisă. Pe podea este un covor cu o imagine a unei pânze, pe care am căzut rapid.

Plecăm și intrăm în ușă, intrăm pe coridor. În spatele ușii din stânga este sala principală, de unde am pornit examinarea castelului, deci nu mai are rost să mergem acolo. Cine nu mă crede, poate să-l verifice pentru el însuși :) Deci, ești sigur? Apoi vom zbura spre celălalt capăt al coridorului și vom intra în ușa opusă. Mergând de-a lungul coridorului și întorcând colțul, intrăm într-o altă ușă. În camera din spatele ei este o pisică arogantă și foame, prezentând un ultimatum: hrană și prieten, sau nici unul, nici celălalt. Bine, ne vom ocupa de pisica mai tarziu, iar acum Gastu nu este la pisici. Ne apropiem de acvariu și aplicăm o sticlă goală pe el.

Ne întoarcem și ieșim în sală, urcăm pe scări și intrăm în cameră. După ce găsim pârghia cu mânerul verde, tragem pentru ea. O scară coboară din tavan. Ne urcăm și ajungem la observator. Aproape de telescop găsim o scară spirală și coborâm în jos. Acolo găsim bord cu stelele, pe care trebuie să rescrie informațiile de care aveți nevoie: găsirea de stele și poziția pârghiilor (90, 270, jos, sus, jos, sus, sus, 270, 180, în jos, în sus, în sus, în sus, în jos, 180, 90, în jos, în sus, în jos, în jos, în jos). Acum ne urcăm spre telescop, folosesc aceste date și a obține trei stele, care literalmente a căzut peste noi din cer.

Lasam observatorul și du-te la ușa următoare, în spatele căreia există un balcon cu un cuib de ciori. Mergem în jos pe scări. Ușa dreaptă este blocată, aplicăm cheia la ea, întoarcem-o spre dreapta. Acum atenție! De îndată ce vom intra în interior, zbura rapid la capătul opus al coridorului și du-te în ușa opusă, repede, foarte repede, deoarece pereții încearcă să zdrobi Gusta! Acum, deblocăm ușa stângă cu cheia, intrăm. În fața noastră este o cameră mică, cu un dulap și o altă ușă. Mergem în ea și ajungem la bibliotecă. Acolo suntem așteptați de un șobolan furios. Mergem sus, luăm brânză, dă-i șobolanului. După ce mâncase brânza, șobolanul devine un prieten și aliat al lui Gast. Iubitorii de șobolani sunt disponibili? Nu? Apoi, răbdă-te pentru o vreme, în curând vom scăpa de acest lucru. (În cazul în care „buzunar“ nu este suficient loc pentru brânză, a pus orice obiect pe podea și a scăpa de brânză, ridica-l din nou).

Deci, mergem mai departe. Sub scări găsim o altă ușă, intrăm. Mergând în ușa următoare (închise suita!), Ne aflăm într-o cameră cu scări la observator. În spatele ușii din stânga există un coridor de piatră, intrăm în el. Trecem prin coridor, evitând cavaleri în armuri, care taie ca nu lovirea, intră în cameră și din ea prin ușa următoare. Iubitorii de muzică pot juca pianul. Toți ceilalți intră în camera din fața ușii din stânga. Acolo vom găsi flori, dar buzunare marcat doar sub șirul, vom trece printr-o floare, vom intra în ușa următoare, traversează holul și capul în camera cu pisica. Grinpisovtsev și krysophiles sunt rugați să se întoarcă! Restul sunt hrăniți la șobolanul șobolanului. Acum am ajuns la pisica, intra cu el in camera cu un chepeng ascuns în covor podea deghizat. Intrăm în ușa stângă (în raport cu balconul). Acum vom merge în jos pe scări, care zboară prin ușa spre stânga și ajunge la mina. Mergem înainte și apoi spre stânga. Cu inima slabă să nu te uiți! Gast întâlnește un om fără cap. Acum îi dăm murdăria, și când este lipit capul pe spate și se lasă, de a ridica cheia de aur podea. Apoi plecăm și zburam de-a lungul coridorului. Vedem ușa, intrăm, un păianjen imens pe Gast. Foo, ce urâciune! Dă urâciuni vierme și ieși din mină, vom ajunge în camera pe scări. De aici ne prin cealaltă ușă, apoi du-te până la camera următoare și intră în cele din urmă camera în care ne găsim o stea. Acum trageți maneta. Paharul este rupt și puteți lua peștele. Acum du-te înapoi pe scări și urcați în sus. Deschidem ușa dreaptă, intrăm în cameră cu un șemineu. Am aprins focul în șemineu și ne-am întors la păianjen. Folosim un baston de ardere și o ucidem. (Întrebarea este, ce să se hrănească?) Întoarceți-vă la camera cu flori și ia-o. Ne întoarcem.

Acum zburam mai departe și lângă lacul verde găsim o gaură. Mergând în ea, am ajuns la musca mouse-ul, i-am da un pahar de sânge și du-te acum pe pădure. Odată la prima intersecție, întoarceți-vă la carusel. Lansăm cu ajutorul unei chei. Acum vom merge la florile Toothy și l-au hrănit tot ce poate fi alimentat, inclusiv șoareci, (care, cu toate acestea, trădarea scăzută la fiecare pas!), Apoi ridica de la podea aripi mouse-ul și capul la fluture. Dă-i aripile unei bâte și ea zboară.

Acum mergem la cimitir din cripta cu un suflet suferind. Luminăm torța și folosim cheia pentru a elibera sufletul de lanțuri. După aceea, mergem împreună cu sufletul în câmpul de dovleac și îi ajutăm pe suflet să se conecteze cu corpul.

Totul pare. Am ajutat pe toți cei care au suferit și au avut nevoie de ajutorul nostru. Acum mergem la urmele clovnului, folosind indicatorul. Intrăm în posesiunile sale sumbre, punem trei stele pe tablă și. Vă recomandăm să salvați jocul! Acum apăsăm pe mâner, ne așezăm în cărucior și plecăm. Din stelele care zboară spre noi, evităm, altfel Gast va fi lipsit de stelele pe care le-a acumulat. Acum, stelele de argint trebuie să intre în pisică și cioară, apoi în clovn. Totul, parcul este salvat! Urmărim desenul animat final despre parcul reînviat.
Sfârșitul.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: