Spațiul transversal

Una dintre inovațiile cardinale din Mists o Pandaria a devenit locații încrucișate. Pentru cei care sunt încă în rezervor, voi explica. Tehnologia de implementare mai apropiată, prin care jucători de la diferite servere pot juca în anumite locații ale lumii "deschise". Dacă mai devreme am putea face acest lucru doar în 5ppl și raiduri, acum puteți să vă swing viola cu prietenii din diferite domenii. Includerea crossover-ului a început după 5.0.4 pentru grupuri separate de servere, însă Moe va conecta treptat toate domeniile.







Scopul acestui lucru este clar - de a revigora situația în zonele deschise, care sunt în mare parte deserturi, așa cum se știe "jocul pornește de pe kapa". Acum jucătorii de pe serverele PvE nu vor fi singuri și vor vorbi despre "nu este nimeni acolo" vor fi irelevanți. Pentru serverele PvP acest lucru va duce la activarea PvP-ului mondial. La urma urmei, odată cu creșterea activității în locațiile abandonate, oportunitățile de gangsire și gripă apar peste acoperiș. După cum știți, jucătorii găsesc întotdeauna un motiv să bâzâi. Și acum avem ocazia să vedem un alt val de Vain și să strigăm: "UG, întoarce-o. 111 ".

Sa întâmplat așa că majoritatea PURE sunt PvP. Și dorința de a pogankat în sângele nostru. Pentru cei care iubesc să-și strice aproapele, toate posibilitățile tehnice sunt acum prezentate. Unde fac "acțiunile" adevăratului costum? interschimbările de transport, cum ar fi Dark Portal, plasați rarnikov icrelor și hantovskih tip mafioti timpului pierdut Proto, zona loulevel, în cazul în care începe caracterele lor călătorie noi, hub-uri questuri ca Frontul Molten. Nu este nevoie de niciun eveniment de pre-deschidere, să creeze terenul și oamenii vor veni cu totul înșiși. Viața va fi lovită pe cap cu o cheie, făcându-ți să ții minte că există wPvP.

Dar ceea ce este în bucuria celorlalți este ca un cui în fund. Jucătorii care erau obișnuiți doar cu mulțimile de fermă și evitând câmpul de luptă și-au dat seama brusc că se jucau cu alți oameni. Și se joacă pe servere unde pavilionul PvP este spânzurat automat. Și a început "nipaigrat111. "A fost încorporat într-o viță de vie cu mai multe pagini.

Am stăpânit nu mai mult de o duzină de pagini și am decis să merg la forumurile în limba engleză. Pe american, a fost dezvăluit un fir mai epic și constructiv. Nu era vorba doar despre ghinion și gripă. Au vorbit despre alte "farmece" ale zonelor cu servere încrucișate, de exemplu, despre problemele legate de quest-uri, de cultivarea resurselor, de întârzieri și de glitches.

Ce pot spune?

În primul rând, tehnologia este foarte umedă. Aceste probleme, care sunt expuse în mediul american, se referă nu numai la doamnele de tip TLPD. În cele din urmă, aceste mulțimi ar trebui să fie rare. Dar problemele cu ferma de minereu și iarbă - acest lucru este serios. Ca și incapacitatea de a raporta despre jucătorii din alte domenii. Da, wPvP este bun, dar atunci când, după ce ecranul de încărcare vedeți un cadavru, iar tu kladbone rezkillyat haylevely, nu este gud pentru înainte de a putea shlopotat bilet. Ieri, după ce am zburat la Dalaran, am găsit acolo o mulțime de jucători din alte tărâmuri și întârzieri ușoare care nu au fost aici de o sută de ani. Un mic, dar neplăcut.

Al doilea. Pe fața modelului de decalaj. Pentru toate acele Adevăruri, care erau zone relativ dezertate de stânga, majoritatea jucătorilor sunt deja obișnuiți cu asta. Apariția vecinilor din alte regiuni și o schimbare bruscă a calității jocului, în care sa întors conceptul de "MMO", mulți, foarte mulți, percepuți negativ. Paradoxal, dar adevărat. Sunt în mare parte dezacord cu Atron, dar această reacție la CRZ confirmă faptul că WoW este jucat de un număr mare de oameni care nu au nevoie de MMO. Și dacă este necesar, apoi într-o sumă foarte dozată. "Mă gândesc la cultivarea minereului. Dezabonare. 11 ". Și de ce să nu faceți un apel la biserică și să aduceți încuietoarea tocurilor prietenilor lui și să respingați inamicul? La urma urmei, aceasta este "lumea ambarcațiunilor militare", și nu ferma cu rezultatul prezis.

În al treilea rând. Motivul că WoW este un "parc de distracții", unde oamenii fac doar ceea ce se rostogoleste pe șine pe șine, personal pentru mine sa prăbușit. Nu aveți nevoie de un eveniment prerelativ și de conținut timp de două săptămâni. Creați condiții, iar oamenii înșiși vor începe să acționeze, vor organiza evenimente. Da, să spunem că este în principiu PvP, dar oricum - acestea sunt primele care vor fi amintite de jucători după ce au intrat în crossover și nu un scenariu pe zece minute pe genunchi. În WoW, pentru prima dată în mai mulți ani, lumea PvP masivă sa întors, creând într-adevăr atmosfera unui război iminent. Citirea "rapoartelor de la fronturi", mi-am amintit ce eforturi au făcut Komkoniții în timpul lor pentru a înlătura gangul pe Tatooine. Și apoi doar zeci de motive pentru a diversifica jocul și forțele jucătorilor înșiși, mai degrabă decât scenariști. Ei spun că, chiar și în Nagrand-ul înfricoșat de Dumnezeu, au început luptele pentru Haal.







Cincea și ultima - dacă joci pe PvP-realm, atunci după eliberarea lui MoR cumperi un PvP-kit și să înveți materialul. Ridica-te pentru tine trebuie sa fii capabil si in Pandaria trebuie sa te lupti cu mama nu-ti face griji.

Acum, despre consecințele introducerii zonelor cu secțiune transversală.

Desigur, acest lucru va revitaliza jocul. Nu voi intra în detalii, acum văd cum poate fi Azeroth dacă jucătorilor i se dau condiții pentru desfășurarea operațiunilor de luptă. Am spus deja o dată că MoR poate deveni un PvP-addon și acum văd toate premisele pentru acest lucru.

În primul rând, voi calma pe cei care sunt indignați. În această seară, MoP și PvP deschis încep să scadă cu un ordin de mărime, cel puțin în Lumea Veche și în Outland. Centrul vieții se schimbă în Pandaria, iar activarea PvP din lume este așteptată în două sau trei luni, când conținutul PvE va fi zafarmlen și trecut.

Probleme tehnice. Cred că nears se va rezolva. În final, sistemul trebuie într-adevăr să treacă printr-un anumit timp de spargere. Și în cazurile extreme, nears poate face pur și simplu CRZ opțional sau accesibil numai prin real-aydi sau battltag. Sau deschideți un transfer gratuit la serverul PvE. Pe scurt, există o mulțime de opțiuni pentru a corecta situația.

Singurul loc în care văd riscul este când o fac. Dacă Blizzard va reacționa la fel de lent ca la începutul „cataclism“, în 5ppl de relații și raiduri, este foarte posibil ieșire de jucători care sunt nemulțumiți de faptul că ei nu dau o căutare pașnică a minereului de fermă. În cele din urmă, 220 de pagini de fire pe forumul ru și 360+ pe cea americană spun ceva. Nu le reacționați și ar trebui să o faceți rapid.

Ei bine, mi-e teamă să aștept chiar și pentru o scurgere de reacție. La urma urmei, cele 500 de pagini de pe forum sunt, de asemenea, primii candidați pentru răspuns la directorii comerciali, care după o vreme pot pune întrebarea "Unde sunt abonații noștri".
Și fermierii și camperii au răspuns deja la întrebarea "de ce".
Ie răspunsul poate fi greșit. Dar este cel mai așteptat.
Și apoi "plecat kazualov", care a acuzat că a fost dificil la începutul cataclismului au dat deja LFR, DD și transmogrification.
Ce va atrage solo jucători? Pentru mine personal, ca MMO non-favorit în WoW, va fi chiar interesant de văzut. Dar cuvântul pentru "multiplayer" în abrevierea cred în planul strategic poate fi temut.

Ei bine, există o suspiciune a unui dezechilibru suplimentar al fracțiunilor. Acum, complet în zona lingvistică

Ședința pe serverul PvE nu am observat nicio modificare. Și cei care sunt indignați la ganchetă și restul pe serverele PvP, ce altceva doresc să aleagă pe serverul PVP? Sau este doar un balast care a fost perceput pentru Gorduni numai din cauza abrupței serverului?

Dar există o nuanță - Blizzard-urile înșiși au ucis conținutul grupului în locații deschise. Doar totul de dragul pvp?

Apropo, se spune undeva cum va fi limitat numărul de jucători într-o astfel de zonă? Fiecare server are o zonă proprie sau sunt combinate într-o anumită măsură? Atunci nu înțeleg cum funcționează. Fie zonele sunt strâns legate de anumite servere, fie există o mică picătură de jucători în zonă, după care începe procesul de clonare sau cumva.
Prima dată, în plus față de complicația de nivelare, văd în complicația crafting-ului. Se pare că acum fiecare zonă servește mai mult de un server, și multe, și, în plus, fermierul poate încerca în mod constant să gank. Dacă am dreptate, prețurile consumabilelor (minereu, iarbă, pește) vor crește ușor.

> ți-au dat seama brusc că se jucau cu alți oameni. Și se joacă pe servere unde pavilionul PvP este spânzurat automat.

Înclinați astfel. De ce mergea atunci la serverul PvP? Pentru că este "de sus"? Sunt toti prietenii? Deci, apelați-vă prietenii, lăsați-i să-și bată carcasa de sus de la gangerii de 12 ani.

@ NecroF. Ei bine, ca și cum în GW2 există suficiente plusuri și noutăți, dar problemele tehnice încă mai au un loc. Doar acum au existat știri că, după următoarea retrogradare, personajele "s-au întors" și tot ceea ce fusese hrănit cu muncă excesivă în ultimele câteva ore a trecut sub coada pisicii. Acum transferăm situația în WoW - tu ai împușcat jumătate din Phoenix, apoi ai venit pe serverul zvezdnets și te-ai logat din nou, ți-ai văzut personajul fără el? Vrei să joci asta? Așa că voi aștepta până când problemele tehnice vor fi rezolvate și jocul va deveni mai stabil. Arăți și sunt panda.

În Nagrand, în mod regulat pvp, nafarmil pe munte în câteva zile. Jocul a jucat cu culori noi - chiar și questurile de pe Frontline pe Gordunni nu trec fără mai multe stricăciuni.

@ HUMX. Server-frist prin profesie va depinde în primul rând de cine este mai rapid și mai mult pentru a finanța resursele. Am scris deja în trecut că am aflat că în Valea celor Patru Vânturi există un loc unde pentru minereuri și iarbă există un rubylovo nehil)).

De ce mergea atunci la serverul PvP? Pentru că este "de sus"? Sunt toti prietenii?
Recent, aparent în legătură cu ieșirea abonaților, serverul, care nu este "cele trei capitale" (Gordunni, SD, RF), a început să întâmpine dificultăți cu colectarea de statică. Acest proces a început pe o scară largă aproape cu începutul clismei, adică nu acum șase luni. De aceea, oamenii au trecut și atunci când vechile lor statici pe PvE s-au despărțit. Cine știa că ar fi așa?

Acum să sperăm pentru o revigorare a serverelor PvE. Dar prietenii mei care au trecut de la PvE, sunt păstrate și viole legene într-un partid cu pveshnikami (grupul se mută în oglindă, în cazul în care liderul partidului, în cazul în care liderul partidului cu PvE, cuvinte, dar ...) Să vedem ce se va întâmpla în continuare. Pandaria nu va fi un crossover.

Nu este nevoie de stimulente sau recompense. Lăsați oamenii să se joace de dragul procesului, iar din nou totul se va transforma într-o farmacie banală, etc.

Hehe. PvP, pve ... Și cine a luat în calcul un astfel de moment ca două sau trei duzini de panda furioasă de la nivelul 12, care încearcă să bată chestia de căutare? Care nu scade de la primul Murloc, dar de la zece? Cu condiția ca locația căutării să fie extrem de limitată și un murloc nu are nici măcar 1 panda și aproximativ 5 pooduri? Iar replica lui Murloc este îndrăgită!

Pandelele vin și se duc, iar cămășile și vasele din ghinion sunt veșnice:

Nu este amuzant, când vrei să faci quest-uri calm, dar ești ucis și bârfă. Nu vrei să suni prieteni, să lupți cu ei. Vrei o căutare. Și aici un astfel de gunoi. Ca și în viață - ai făcut gheață în magazin seara, și tu patinii de colț au ieșit, vinde caramida. Pentru că v-ați născut pe un server pvp-Rusia. Nu-mi place pvp - treci la un dans, e doar pvv. Pe scurt, e bine ca nu mai joc)







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: