Sfera 3 - ieri, astăzi și mâine

Prima întrebare este evidentă - ce este nou în Sphere 3 în ultimele luni?

Principalele inovații sunt modificările de conținut ale "Sphere 3" pentru caracterele de nivel inferior. În primul rând, a crescut de la 40 la 45 nivelul maxim de caractere, a introdus încuietori pentru jucătorii de nivel 45, a schimbat parțial echilibrul. În ciuda faptului că am testat jocul mult timp înainte de OBT, este imposibil să luăm în considerare totul. Prin urmare, schimbăm constant abilitățile și efectele acestora. Aceste combinații de abilități care duc la daune mari sunt slăbite, altele care se dovedesc a nu fi destul de puternice sunt făcute mai puternice.







În plus, jocul a schimbat sistemul de arme: au fost introduse principalele și cele suplimentare. Inițial, această diviziune nu a fost.

Principala mecanică a jocurilor - asediile blocărilor - este disponibilă atât pe serverele pvp cât și pe cele pvve. Singura diferență dintre acestea este că zonele de fracționare sunt sigure pe server.

Diferențele dintre oameni și demoni, principalele rase din Sfera 3, au devenit mai puternice?

La nivel global, poate nu. La urma urmei, inițial aceste rase au fost concepute ca fiind războinice între ele, iar diferența dintre ele a fost redusă doar la parcelă, locații. Aceste principii ne aderăm și nu intenționăm să ne schimbăm în viitorul apropiat.

Conținutul nou pentru jucătorii de nivel înalt se referă atât la pvp, cât și la pwe?

Da. Actualizate și pwe, și pvp-componente. În primul caz, au fost adăugate noi căutări, noi locații, noi șefi de raid. În cel de-al doilea - încuietori noi.
Pentru jucătorii de niveluri mici introduse arena - este disponibil de la al zecelea nivel. Lupta-l în grupuri de zece persoane poate avea niveluri diferite, diviziunea este automată. În această arenă, echipele captează resurse. Echipa câștigătoare primește toate chiftele.

Între panteoni nu există bătălii. Ideea principală a "Sphere 3", vom repeta, este captarea, protejarea și păstrarea încuietorilor. Această caracteristică a jocului nu se schimbă pe serverul pve, care a fost deschis relativ recent. Siege-urile rămân ocupația principală a jucătorilor. Principala diferență dintre serverul pwe este că zonele de fracționare sunt sigure. Dacă cineva nu vrea să fie atacat de alți jucători, el nu activează modul pvp. Toate celelalte tipuri de conținut sunt identice pe ambele servere.

Pe pvp-luptă sunt permise încuietori - atunci când un jucător intră pe teritoriul din jurul castelului, primește un avertisment că oricine din această zonă îl poate ataca. El însuși poate ataca orice jucător.

Ce se întâmplă între bătăliile server-server?

O astfel de idee a fost și rămâne cu noi. În viitor, cel mai probabil, vom introduce un război inter-server. Dar, în prezent, această idee nu sa maturizat până la capăt.

Introducerea de noi curse de joc - elfi și gnomi - în "Sphere 3" nu a fost încă planificată. Soldul nu a fost încă lustruit.

Ai intrat deja în sistemul de crafting?

Nu încă, dar Kraft este în dezvoltare activă. Împreună cu sistemul de crafting, în joc vor apărea noi resurse, care nu sunt obținute din încuietori. Unele resurse sunt deschise. Se adună în locații. Cel de-al doilea tip de resurse este scos de la mulțimi și șefi. Pentru diferite articole sunt necesare resurse diferite. Crafting-ul în "Sphere 3" va fi aproape totul, inclusiv lucruri rare la nivel înalt. Ca urmare, va apărea un echipament unic cu caracteristici aleatorii, care nu se vor repeta. Pentru sistemul de artizanat "Sfere 3" dezvoltăm sufixe și prefixe ale lucrurilor, care vor face posibilă obținerea spre deosebire de alte obiecte în termeni de caracteristici.

Pentru a face lucrurile, un jucător trebuie să găsească mai întâi o rețetă - un document fix. Ne gândim, de asemenea, la rețete aleatoare, atunci când jucătorul selectează independent ingredientele potrivite - cantitative și calitative - și în cele din urmă obține ceva complet nou. Cu toate acestea, în prima lansare a unui astfel de sistem nu va.

Kraft trebuie să revigoreze comerțul în cadrul licitației. Multe articole create pe mese de artizanat, echipament, arme, vor avea caracteristici diferite.

În timp ce este necesar să se ocupe astfel: să se găsească rețeta, să se studieze și apoi - câte să se creeze subiecte pe mașinile și adaptările corespunzătoare ale meșteșugurilor. Pentru fiecare profesie există o masă de artizanat pentru crafting, de exemplu, forjare, bancă de lucru etc. De asemenea, va exista crearea de obiecte, și nu cu caracteristici fixe.

Nivelul de crafting va crește - cu cât sunt mai mari resursele pe care jucătorul le va putea colecta, cu cele mai rare rețete de învățat și cu cele mai bune lucruri pe care le poate produce. Unele dintre rețete pot fi cumpărate de la nps, iar unele dintre ele pot fi scoase din monștri.

Apropo, aceste lucruri vor permite jucătorului să-și umple propria pungă cu moneda în joc. Elementele nu vor fi legate de un personaj. Ele pot fi scoase la licitație. Și sperăm că sistemul de artizanat va face comerțul pe coperta chiar mai activă.

Dacă următoarele schimbări globale sunt legate de ambarcațiunile, atunci nu este încă planificată introducerea de curse suplimentare - elfi și gnomi?







Da, în timp ce nu intenționăm să introducem noi curse. Finalizăm și optimizăm actualul joc. Și uneori există bug-uri, pe care nici nu le bănuim. De exemplu, cu o acumulare mare de caractere în apropierea blocării, cu pvp, calculul matematic al pagubelor a început să încetinească pe servere. Acest lucru a dus la întârzieri și întreruperi și a făcut foarte greu bătăliile în masă. Cu toate testele noastre, bătălia de la roboți nu a arătat o astfel de situație. Cu oameni reali, acest lucru sa manifestat imediat. Manipularea atacurilor, a debuff-urilor și a altor calcule de joc a încărcat puternic serverul. Am decis radical această problemă, rescriind un bloc mare de cod. Toată logica sistemului de luptă este scrisă din nou într-un alt limbaj de programare. Acest modul este optimizat și nu mai există astfel de probleme.

Un nou conținut de joc din "Sphere 3" va apărea până la nivelul 60. Și după ce personajele vor primi un sistem de renaștere ...

Chiar și deschiderea unui nou server pwe, în care asediile de încuietori rămân baza mecanicii jocurilor, nu duce la supraîncărcări. Din punct de vedere fizic, jocurile sunt servite de servere diferite. Dacă există o încărcare mare într-o anumită locație, există o redistribuire a resurselor între servere. Deci nu există motive de îngrijorare.

Și cum să testezi toate aceste inovații. Utilizați servere de test public?

Noi nu practicăm servere publice de testare în proiectele noastre în mod continuu. În opinia noastră, au mai multe dezavantaje. Cel mai evident: jucătorii uită că joacă pe serverul de testare și după ce personajele sunt șterse, sunt foarte indignați și indignați. Serverele de testare din practica noastră sunt necesare doar la un anumit moment, când se pregătește o actualizare globală.

În "Sphere 3", serverele de test public vor apărea în viitor cu actualizări globale.

În multe dintre proiectele noastre, conducem astfel de servere pentru o perioadă limitată de timp și oferim jucătorilor să verifice actualizările. Nu există nicio libertate totală de acțiune pe astfel de servere. Pentru testare, jucători ai breslelor mari care au studiat deja jocul destul de bine sunt implicați. Și uneori - toți veniți. În "Sphere 3" nu am apelat încă la această practică, dar în viitor, cu actualizări la nivel mondial, serverele publice de testare sunt, de asemenea, în acest joc.

Numai breslele au încuietori. Prin eforturile jucătorilor și panteonilor, au apărut așa-numitele academii în joc - acestea sunt bresle mici pentru jucătorii începători care intră într-o alianță cu baza breslei. Și acest clan primește ajutor de la jucători experimentați, sfaturi despre conținutul jocurilor. Ajungând la kapa, ei devin membrii principali ai breslei. Nu reglementăm acest proces.

Ce cursă și clasă de jocuri sunt în prezent cele mai populare?

Practica arată că jucătorii din "Sphere 3" preferă cursa oamenilor - pentru că sunt mai mult decât demoni. Pe clase, nu există niciun avantaj. Jucătorii înșiși creează clase care nu sunt suficiente. Cu un personaj nou, ajung la kapa și apoi, în funcție de situație, intră în joc cu clasa potrivită - tanc, războinic, magician, vindecă, etc.

Și ce clasă ar trebui să încep să mă familiarizez cu "Sphere 3"?

Poate că este un călugăr. Pentru pompare și pentru a cunoaște lumea jocurilor, este logic să luați această clasă. Are o pierdere destul de echilibrată. Ștergerea poate ocazional. La niveluri ridicate, desigur, va fi dificil pentru el. Dar alte clase sunt mai dificile - dacă nu știți unde sunt monștrii (cu protecție fizică magică), atunci este dificil de jucat. Același preot este incredibil de greu de jucat - are o pierdere mică și are adesea nevoie de ajutor în timpul leagănului, și apoi aduce în minte.

Cu toate acestea, puteți alege un războinic, luptător - este potrivit pentru a studia orice joc online, inclusiv "Sphere 3". Nu are nici o problemă nici cu deteriorarea, nici cu protecția fizică. Dar trebuie avut în vedere că, pe măsură ce crește nivelul, pot apărea probleme. Întâlnire cu monștrii, șefii care atacă cu magie, fără sprijinul vindecătorilor, preoții se termină cu jalnic. La urma urmei, apărarea magică a soldaților nu este ridicată.

Există mai mulți oameni în "Sphere 3" decât demonii. Cu toate acestea, nu există niciun dezechilibru. Jucătorii creează singuri clasele necesare - dacă nu există suficiente vindecări, aceștia intră în joc cu un alt personaj.

Nu intenționăm să introducem încă clase noi în "Sphere 3". Optimizăm cele existente. Aceste schimbări se bazează pe statisticile colectate de bătălii. Mai mult, întărim nu numai pagubele personajelor, ci și cele ale mulțimilor. Deci, valoarea schimbărilor lor de sănătate, protecția magică și fizică etc.

Timpul de pompare de la primul la maxim (pentru ziua de azi - a 45-a) la două ore de 3-4 ori pe săptămână este de aproximativ trei luni - de data aceasta am fost amanet. Cu toate acestea, această perioadă poate fi ușor împărțită în două sau trei, iar dacă conținutul a fost deja studiat, atunci - cu cinci. Jucătorii deja știu că în această curățenie este mai convenabil pentru magi și, în acest caz, pentru soldați. În plus, există prieteni care trag caractere mici la locații de nivel înalt pentru a leagă rapid.

Făcând foarte mult înainte, observăm că atunci când introducem o nouă clasă, încercăm totuși să repetăm ​​schema World of Warcraft, când se creează un nou personaj la nivel înalt.

Veți ridica doar nivelurile sau planificați o altă abordare a dezvoltării personajului? Va fi, de exemplu, renașterea, ca și în prima Sferă.

În viitorul apropiat, în "Sphere 3" vor exista noi arene pentru jucători de diferite nivele.

În viitor, ne vom gândi la renaștere. Mulți jucători se bucură de acest sistem. Redarea conținutului este mai ușoară. La urma urmei, jucătorul știe despre lumea jocului aproape totul și caracterul degenerat devine mult mai puternic. Desigur, la început aceste inovații nu vor fi acceptate pozitiv de către toată lumea. Atunci când un astfel de sistem a fost introdus în "Sphere 1", jucătorii de pe forum au fost nefericiți - care ar trece din nou prin toate locațiile. Dar apoi a apărut prima, a doua, a zecea, o zi de naștere a caracterului renăscut și toată lumea și-a văzut avantajele. După ce au apărut întrebări despre nevoia de renaștere și reapariția tuturor questurilor nu au apărut.

Care sunt aventurile jucătorului în locațiile "Sphere 3"? Există evenimente dinamice, evenimente calendaristice

Sistemul de evenimente dinamice, care se află în Black Gold Online sau World of Warcraft, nu planificăm. Prin feedback-ul BGO nu toți jucătorii sunt mulțumiți de acest sistem. Personajele fuge în anumite locații în care își locuiesc telefoanele mobile "preferate" și nu doresc să se confrunte cu un șef nebun neașteptat sau cu o invazie a iepurilor care îi va împiedica să se cultive.

Credeți la ce clasă să începeți? Dezvoltatorii "Sphere 3" sfătuiesc să se uite la călugăr. Are o pierdere uniformă și o căldură. Un călugăr este o clasă minunată pentru începerea unui nou joc.

Dar evenimente de joc, care sunt legate de unele date calendaristice, sărbători - așa-numitele. festivaluri - jocul se desfășoară în mod regulat. În locațiile generale există obiecte de joc suplimentare, nps, în care puteți obține sarcini suplimentare sau chiar un lanț de sarcini. GM organizează în mod regulat evenimente în cadrul jocului, în care toți participanții pot participa, chiar și la un nivel scăzut.

În curând promitem și noi arene, ele sunt deja în curs de dezvoltare. Așteptați anunțurile relevante.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: