Server-to-server zone în ceață de pandaria

Server-to-server zone în ceață de pandaria

Una dintre inovațiile cardinale din Mists o Pandaria a devenit locații încrucișate. Pentru cei care sunt încă în rezervor, voi explica. Tehnologia de implementare mai apropiată, prin care jucători de la diferite servere pot juca în anumite locații ale lumii "deschise". Dacă mai devreme am putea face acest lucru doar în 5ppl și raiduri, acum puteți să vă swing viola cu prietenii din diferite domenii. Includerea crossover-ului a început după 5.0.4 pentru grupuri separate de servere, însă Moe va conecta treptat toate domeniile.







Scopul acestui lucru este clar - de a revigora situația în zonele deschise, care sunt în mare parte deserturi, așa cum se știe "jocul pornește de pe kapa". Acum jucătorii de pe serverele PvE nu vor fi singuri și vor vorbi despre "nu este nimeni acolo" vor fi irelevanți. Pentru serverele PvP acest lucru va duce la activarea PvP-ului mondial. La urma urmei, odată cu creșterea activității în locațiile abandonate, oportunitățile de gangsire și gripă apar peste acoperiș. După cum știți, jucătorii găsesc întotdeauna un motiv să bâzâi. Și acum avem ocazia să vedem un alt val de Vain și să strigăm: "UG, întoarce-o. 111 ".

Sa întâmplat așa că majoritatea PURE sunt PvP. Și dorința de a pogankat în sângele nostru. Pentru cei care iubesc să-și strice aproapele, toate posibilitățile tehnice sunt acum prezentate. Unde fac "acțiunile" adevăratului costum? interschimbările de transport, cum ar fi Dark Portal, plasați rarnikov icrelor și hantovskih tip mafioti timpului pierdut Proto, zona loulevel, în cazul în care începe caracterele lor călătorie noi, hub-uri questuri ca Frontul Molten. Nu este nevoie de niciun eveniment de pre-deschidere, să creeze terenul și oamenii vor veni cu totul înșiși. Viața va fi lovită pe cap cu o cheie, făcându-ți să ții minte că există wPvP.

Dar ceea ce este în bucuria celorlalți este ca un cui în fund. Jucătorii care erau obișnuiți doar cu mulțimile de fermă și evitând câmpul de luptă și-au dat seama brusc că se jucau cu alți oameni. Și se joacă pe servere unde pavilionul PvP este spânzurat automat. Și a început "nipaigrat111. "A fost încorporat într-o viță de vie cu mai multe pagini.

Am stăpânit nu mai mult de o duzină de pagini și am decis să merg la forumurile în limba engleză. Pe american, a fost dezvăluit un fir mai epic și constructiv. Nu era vorba doar despre ghinion și gripă. Au vorbit despre alte "farmece" ale zonelor cu servere încrucișate, de exemplu, despre problemele legate de quest-uri, de cultivarea resurselor, de întârzieri și de glitches.

Ce pot spune?







În primul rând, tehnologia este foarte umedă. Aceste probleme, care sunt expuse în mediul american, se referă nu numai la doamnele de tip TLPD. În cele din urmă, aceste mulțimi ar trebui să fie rare. Dar problemele cu ferma de minereu și iarbă - acest lucru este serios. Ca și incapacitatea de a raporta despre jucătorii din alte domenii. Da, wPvP este bun, dar atunci când, după ce ecranul de încărcare vedeți un cadavru, iar tu kladbone rezkillyat haylevely, nu este gud pentru înainte de a putea shlopotat bilet. Ieri, după ce am zburat la Dalaran, am găsit acolo o mulțime de jucători din alte tărâmuri și întârzieri ușoare care nu au fost aici de o sută de ani. Un mic, dar neplăcut.

Al doilea. Pe fața modelului de decalaj. Pentru toate acele Adevăruri, care erau zone relativ dezertate de stânga, majoritatea jucătorilor sunt deja obișnuiți cu asta. Apariția vecinilor din alte regiuni și o schimbare bruscă a calității jocului, în care sa întors conceptul de "MMO", mulți, foarte mulți, percepuți negativ. Paradoxal, dar adevărat. Sunt în mare parte dezacord cu Atron, dar această reacție la CRZ confirmă faptul că WoW este jucat de un număr mare de oameni care nu au nevoie de MMO. Și dacă este necesar, apoi într-o sumă foarte dozată. "Mă gândesc la cultivarea minereului. Dezabonare. 11 ". Și de ce să nu faceți un apel la biserică și să aduceți încuietoarea tocurilor prietenilor lui și să respingați inamicul? La urma urmei, aceasta este "lumea ambarcațiunilor militare", și nu ferma cu rezultatul prezis.

În al treilea rând. Motivul că WoW este un "parc de distracții", unde oamenii fac doar ceea ce se rostogoleste pe șine pe șine, personal pentru mine sa prăbușit. Nu aveți nevoie de un eveniment prerelativ și de conținut timp de două săptămâni. Creați condiții, iar oamenii înșiși vor începe să acționeze, vor organiza evenimente. Da, să spunem că este în principiu PvP, dar oricum - acestea sunt primele care vor fi amintite de jucători după ce au intrat în crossover și nu un scenariu pe zece minute pe genunchi. În WoW, pentru prima dată în mai mulți ani, lumea PvP masivă sa întors, creând într-adevăr atmosfera unui război iminent. Citirea "rapoartelor de la fronturi", mi-am amintit ce eforturi au făcut Komkoniții în timpul lor pentru a înlătura gangul pe Tatooine. Și apoi doar zeci de motive pentru a diversifica jocul și forțele jucătorilor înșiși, mai degrabă decât scenariști. Ei spun că, chiar și în Nagrand-ul înfricoșat de Dumnezeu, au început luptele pentru Haal.

Cincea și ultima - dacă joci pe PvP-realm, atunci după eliberarea lui MoR cumperi un PvP-kit și să înveți materialul. Ridica-te pentru tine trebuie sa fii capabil si in Pandaria trebuie sa te lupti cu mama nu-ti face griji.

Acum, despre consecințele introducerii zonelor cu secțiune transversală.

Desigur, acest lucru va revitaliza jocul. Nu voi intra în detalii, acum văd cum poate fi Azeroth dacă jucătorilor i se dau condiții pentru desfășurarea operațiunilor de luptă. Am spus deja o dată că MoR poate deveni un PvP-addon și acum văd toate premisele pentru acest lucru.

În primul rând, voi calma pe cei care sunt indignați. În această seară, MoP și PvP deschis încep să scadă cu un ordin de mărime, cel puțin în Lumea Veche și în Outland. Centrul vieții se schimbă în Pandaria, iar activarea PvP din lume este așteptată în două sau trei luni, când conținutul PvE va fi zafarmlen și trecut.

Probleme tehnice. Cred că nears se va rezolva. În final, sistemul trebuie într-adevăr să treacă printr-un anumit timp de spargere. Și în cazurile extreme, nears poate face pur și simplu CRZ opțional sau accesibil numai prin real-aydi sau battltag. Sau deschideți un transfer gratuit la serverul PvE. Pe scurt, există o mulțime de opțiuni pentru a corecta situația.

Singurul loc în care văd riscul este când o fac. Dacă Blizzard va reacționa la fel de lent ca la începutul „cataclism“, în 5ppl de relații și raiduri, este foarte posibil ieșire de jucători care sunt nemulțumiți de faptul că ei nu dau o căutare pașnică a minereului de fermă. În cele din urmă, 220 de pagini de fire pe forumul ru și 360+ pe cea americană spun ceva. Nu le reacționați și ar trebui să o faceți rapid.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: