Sato dai

Totul a început în copilărie - când părinții i-au cumpărat un calculator. După cum își amintește, textul scris pe ecranul monitorului era asemănător cu pagina cărții, apoi se gândea că el însuși putea scrie ceva.







Și Sato Dai a început să scrie. Foarte fanfic pentru "Gandam". Iar prietenii i-au desenat poveștile. Apoi au pus totul pe o singură coală și au fotocopiat. Ulterior, mulți ani mai târziu, unul dintre acei băieți a lucrat la scenariul pentru primul joc de "Pokemon".

Cu toate acestea, Dai a avut ce și unde să studieze: tatăl său a realizat schițe pentru scenografia seriei de televiziune. De-a lungul casei au fost scripturi cu emisiuni TV și drame - și Dai le-a citit în secret până când tatăl său a văzut-o.

După liceu, sa înscris la facultate (de tip școală profesională), în scopul de a stăpâni elementele de bază ale profesiei de scriitor TV. Nu a fost cea mai bună instituție educațională, dar au existat și prelegeri făcute de unii dintre cei mai cunoscuți oameni din industrie. Apoi, o zi, la sfârșitul unei astfel de reuniuni, atunci când elevii au început să pună întrebări, a declarat lectori Dai Sato de oaspeți, care ar dori să lucreze în compania sa. Și el le-a trimis scenariul - piese de 200. O săptămână mai târziu au sunat și i-au oferit o perioadă de probă de 3 luni, fără plată. Dar, de fapt, ei au plătit cu restul de premii din chestionare și atrage în spectacole de joc.

Și cele 200 de scenarii? Nici nu le-au citit. Doar a decis că e amuzant că un tip a trimis atât de mult.

După școală, a intrat la Universitatea de Artă Musashino din Tokyo, unde a studiat modelarea la departamentul de proiectare. După absolvire a fost o diplomă de designer grafic și-a început cariera în mai multe studiouri importante Tokyo de animație și posturi de televiziune - adevăr, la început ca un curier. Apoi a existat "practica" tradițională ca povestitor. În paralel, el a organizat un interactiv spectacole de club, și familiarizarea cu stiluri muzicale contemporane și tendințe de impact notabil asupra proiectelor sale viitoare.

Ca scenarist Sato Dai și-a făcut debutul în studioul "Eternal Family" 4 ° C. iar comunicarea cu Morimoto Koji ia dat mult. Și următorul nivel a fost Cowboy Bebop.







A fost datorită scenariului "Cowboy Bebop", care a impresionat regizorul Kamiyamu Kenji. Dai Sato a fost invitat să lucreze la serialul SF de televiziune „Ghost in the Shell: Stand Alone Complex“, care este considerat prima sa descoperire semnificativă.

În pregătirea pentru „Eureka“ Dai Sato a încercat să exploreze mai bine cultura de surf, a vorbit cu mulți surferi, și l-au dat ideea de protecție a mediului, printre surferi pentru că este foarte la modă. Scriitorul a decis că mulți oameni au nevoie de această idee, în special copiii din Japonia. El nu dorea să fie edificator sau moralizator, doar această idee părea că el a avut succes. Dar nimic mai mult.

Dar vremurile sunt într-adevăr diferite, iar Sao Dai nu numai că nu observă schimbările, ci chiar le salută și este gata să participe la ele.

„Anime încetează să mai fie numai japoneza, cu dezvoltarea și diseminarea tehnologiilor în alte țări din regiunea Pacificului va genera același anime,“ - această situație nu pare să aibă meu catastrofale Sato: industria anime japonez în sine de vina pentru pierderea pozițiilor.

Unul dintre principalele motive pentru declinul este că scriitorii, directorii și alți membri ai echipei de creație nu a primit nici un venit suplimentar, indiferent de faptul că, acesta a devenit un anime de popular sau nu. Ele sunt plătite numai pentru creație. Ei nu dețin drepturile la filme și seriale. Ei nu au cum să influențeze nimic.

FROGNATION au participat direct la crearea de „Eureka“, nu numai în scenariu, dar, de asemenea, în înregistrarea coloanei sonore, și, deși compania nu are drepturi asupra seriei, a fost un test decent. Acum, Sato Dai intenționează să înceapă lucrul la un proiect care va aparține creatorilor înșiși.

Este destul de pesimist cu privire la perspectivele pentru răspândirea anime din întreaga lume și consideră că, în ciuda avîntul în popularitate este puțin probabil să dureze destul de mult, pentru că anime este încă arta pentru elita, pentru un cerc îngust.

Există și alte bariere pentru a transfera și percepția: dacă, de exemplu, „Samurai Champloo“ a fost inițial conceput pentru publicul american, iar referirile la realitățile americane au fost stabilite în serie, „fantomă“ se bazează pe istoria Japoniei și să înțeleagă că va fi mai dificil.

Dar, așa cum ea însăși admite, sper că toți aceeași otaku „Anime Miyazaki - nu pentru Otaku. Primele lucrări pentru otaku au fost "Evanghelion", realizat de otaku. Stilul lui Otaku a schimbat accentele sub masca personajelor. Accentul era pus pe fetele kava. Plansa a devenit practic lipsită de importanță. Cu toate acestea, otaku japoneze a avut mai mult de 10 de ani pentru a merge de la consumator la rolul producătorilor și creatori. otaku străini încă rămân la nivelul consumatorului, dar este posibil ca, în viitorul apropiat se va face pentru a crea ceva creativ și influență în Japonia, de exemplu, nu numai pentru a lua, ci și pentru a da. "

Ca un jurnalist cu experiență și expert Dai Sato conduce mai multe coloane pe săptămână, în multe jocuri și culturale reviste importante din Tokyo, lăsând FROGNATION și dorința lor de a influența dezvoltarea anime tau preferat.

Mai puțin kavaya, mai mult ficțiune + o complot fabulos răsucite - nu cea mai rea perspectivă.

Script în animație:







Trimiteți-le prietenilor: