Mersul râului

Mersul râului

Am colectat informații utilizând sisteme care sunt acceptate în general în lumea reală. 9-1 sau 6-1, unde cu cât numărul este mai mare, cu atât este mai accentuat rândul, dar am realizat că jucătorii Colin McRae Rally și DiRT trebuie să se regleze din nou.







Prin urmare, folosim sistemul 6-1, unde 1 înseamnă întoarcere lentă și 6 - rapid. Mai intai numim directia turnului, de exemplu: "Stanga cinci in dreapta trei" si adaugam cateva detalii cum ar fi "Square", "Hairpin" si "Acute".

Legătura de întoarcere cu cuvintele "Into" (in) și "And" (și) înseamnă că între acestea se întoarce puțin spațiu și unul trece în celălalt. De asemenea, folosim numere de 100 de metri și numere suplimentare când trecem la marcajul de 100 de metri.

Mersul râului






Pe lângă scorurile audio, am implementat și un sistem de icoane care ne permite să vizualizăm transformările. Icoanele nu oferă atât de multe informații ca scorurile audio, dar oferă o idee despre stilul de cotitură, îndoiri și scufundări în fața drumului.

Cheia aici este faptul că această legendă / transcriere nu este o notă tempo. Notele tempo sunt scrise foarte subiectiv în raport cu autoturismele individuale, cu alergătorii și cu drumul. Folosim note rutiere. Acestea sunt concepute pentru a descrie drumul ce urmează înainte de a vă imagina ce se va întâmpla în continuare. Acest lucru le face mai puțin subiective și mai universaliste. Te poți baza pe astfel de note, scurgându-te prin colțuri pe orice mașină, orice.

Mersul râului

Adesea oamenii cred că sistemul 1-6 vorbește despre numărul transmisiei, pe care se trece un rând sau altul, dar acest lucru nu este destul. Uneori va fi necesar să treci de-a lungul dreptului îngust, în rapidul șase stânga. După o întoarcere lentă, nu poți fi imediat în viteza a 6-a și chiar dacă faci asta, nu va fi eficientă. Nu-i așa?

Referindu-vă la sursă, puteți termina citirea articolului.







Trimiteți-le prietenilor: