Magie și școli

Școli magice și magice

Textul este preluat din manualul oficial la Morrowind din 1C

Utilizarea magiei se bazează pe nivelul de competențe din fiecare dintre cele șase școli de magie. Cunoștințele tale depind de frecvența utilizării vrăjilor și de formare, care, la rândul lor, este necesară pentru a ridica nivelul de calificare. Noile vrăji pot fi învățate prin achiziționarea lor de la caractere sau prin îndeplinirea unor sarcini specifice.







Scoala de Vrăjitorie

Vrajile de vrăjitorie cheamă obiecte magice și creaturi de la alte avioane la serviciul castelului. Efectele vrăjitoriei includ subjugarea minții creaturilor simple și magice, chemarea armelor și a armurilor din alte lumi și chemarea lui Daedra sau strigoi și a forțelor care servesc castelul și îl protejează.

Acest efect sporește temporar tendința strigo-urilor de a fugi (adică intenția lor de a scăpa de personajul atacat). Puterea acestei vrăji semnifică în mod direct o creștere a ratingului zborului. Atunci când efectul efectului trece, această cifră în strigoi revine la normal.

Cauzează creatura din uitare. Apare la șase picioare în fața ruloului și atacă orice creatură care atacă jucătorul până când efectul efectului de chemare se termină sau creatura convocată moarte. Dacă chemați o creatură în oraș, gardienii vor începe să atace atât pe voi, cât și pe creatură, de îndată ce o văd.

Acest efect provoacă creatura sau umanoidul să lupte pentru conjurer și împotriva dușmanilor săi. Puterea este egală cu nivelul maxim al creaturii pe care efectul îl poate afecta.

Acest efect de vraja provoacă o mică Daedra, înlănțuită sub forma unei arme magice, surprinzător de ușoară, daedrică sau a unei obiecte blindate. Elementul imediat apare în casetă ca fiind activ, elementul anterior este trimis în inventar. Când efectul se termină, elementul dispare și elementul anterior îl înlocuiește.

Școala de iluzie

Efectele vrăjitoriilor școlare iluzorii modifică percepțiile și gândurile ființelor vii.

Acest efect ascunde prezența subiectului de la observatori. Dacă subiectul atacă sau acționează un obiect, acest efect dispare.

Acest efect face ca observatorul să perceapă subiectul ca fiind ceva ce se contopește cu mediul înconjurător. Efectul general seamănă cu acțiunea invizibilitate, dar permite subiectului să atace și de a efectua alte acțiuni fără efect deranja, și, în plus, efectul cameleonic poate varia de la zero la o sută de eficiență la sută, în timp ce invizibilitate fie eficiente sau nu. Puterea se referă la vrăji de mascare direct nivel.

Acest efect creează o rază de lumină direcțională. După ce lumina atinge ținta, luminează zona în care se află, pe durata vrăjii. Lumina creată nu cauzează nici un fel de deteriorare.

Castrolul cu acest efect începe să strălucească cu lumină strălucitoare. Puterea acestei vrăji afectează în mod direct șansa subiectului de a evita atacul.

Acest efect provoacă temporar turnătorului infravision sau, în termeni de

Școala de distrugere

Vrăjile pot dăuna ființelor vii și strigoi.

Permite castelului să tragă energia magică, care scade valoarea uneia dintre caracteristicile țintă, sănătate, magie, rezervă de putere sau pricepere. Caracteristicile pot fi restaurate numai cu o vrajă sau cu o poțiune de recuperare. Puterea acțiunii vine direct în pierderea sănătății pentru fiecare secundă a acțiunii.

Acest efect creează un cheag de foc elementar. După contactul cu obiectul, cheagul explodează, provocând daune.

Acest efect de vrajă creează o lovitură de fulger elementară. Puterea vrajii este egală cu daunele pe care le primește prima victimă, aflată în calea fulgerului.

Acest efect de vraja creează un cheag de frig elementar. Impactul muștelor reci mai lent decât electric sau de foc, dar are un efect de durată mai lung. Daunele cauzate de acest efect scad cu distanta.

Reduce temporar valoarea uneia dintre caracteristicile scopului, sănătății, magiei, rezervelor de forțe sau uneia dintre abilități. Puterea vrajii este egală cu indicele parametrului de personalitate, care scade cu fiecare secundă a acțiunii.

Această vrajă creează un jet de acid otrăvitor, care dăunează sănătății victimei. Victima continuă să-și piardă sănătatea pe întreaga durată a vrajii până când este vindecată de efectul de tratament otrăvitor.

Victima în timpul efectului efectului nu poate regenera energia magică atunci când se odihnește.

Reduce rezistența țintă la atacuri elementare, inclusiv focul elementar, rece elementar, electricitate elementar, magie (nu elementar), armele normale (nu încântat), boli comune, mour korprusu și otrăviri.







Distruge armele sau armura

Acest efect reduce puterea armei sau a armurii victimei la o distanțã tactilã sau la o distanțã lungã.

Școala de restaurare

Școala de recuperare vindecă, restabilește și întărește proprietățile și abilitățile corporale, tratează bolile și protejează de alte efecte dăunătoare. Vrăjile de restaurare pot, de asemenea, să adauge sau să reducă forța, stamina, inteligența, mobilitatea și alte proprietăți ale corpului.

Vindecarea de la boli sau afecțiuni specifice, inclusiv boli comune, morine, boală corpus, otrăvire (nu restabilește pierderea sănătății, ameliorează doar otrăvirea) și paralizia.

În cazul în care caracteristicile țintei, sănătății, magiei, puterii sau uneia dintre competențe au fost reduse printr-un atac magic, această vrajă le poate restabili la valoarea inițială. Puterea efectului însuși înseamnă numărul de unități de forțe care sunt restaurate într-o secundă.

Creste temporar valoarea caracteristicilor tintei, sanatatii, magiei, rezervei de putere sau de calificare. Puterea vrăjii indică în mod direct numărul de unități de sănătate dobândite.

Creșteți magia maximă

Acest efect crește temporar multiplicatorul, care este folosit pentru a determina valoarea finală a magiei subiectului. Valoarea standard a multiplicatorului este de 0,5 (adică intelectul * 0,5). Putere egală cu 2 m, crește această cifră la 2x (intelect * 2)

Creșterea bonusului de atac

Acest efect mărește șansa subiectului de a ataca cu succes cu arme sau în luptă mână-mână.

Creste rezistenta subiectului la urmatoarele: foc elementar, frig elementar, electricitate elementara, atacuri magice, arme conventionale, boli comune, morine, boala corpusului, intoxicatii sau paralizii. Puterea vrajii în sine înseamnă procentul adăugat rezistenței normale a subiectului.

Acest efect elimină toate efectele blestemului de la ținta.

Școala de Misticism

Adepții școlii misticismului atașat la forțele unei lumi de forme și instrucțiuni de ghidare pentru a intra în suflete în pietre, sau teleporta corpul rolă, sau pentru a controla lucrurile cu ajutorul telekinezie, și de a absorbi sau reflecta energiile magice, sau a se vedea invizibil de la o distanță.

Acest efect elimină efectele de vrajă ale subiectului pe baza utilizării energiei magice. El nu afectează abilitățile, bolile, blestemele și efectele magice permanente ale obiectelor.

Atunci când acest efect este activ, esența spirituală a creaturii ucise este plasată în cea mai mică piatră de suflete în lucrurile castelului.

Acest efect permite personajului să ridice obiecte sau să deschidă containerele în timp ce se află la o distanță considerabilă. Puterea vrăjii afectează direct distanța de la care poate funcționa subiectul.

Acest efect marchează destinația efectului Return. O marcă este plasată direct în punctul unde se află ruloul în momentul vrăjitoriei.

Subiectul acestei vrăji se mișcă imediat în spațiu până în locul unde a fost activat efectul Flag.

Intervenția Divină și Intervenția Almcivi

Instant poartă curajosul la altarul celui mai apropiat sanctuar. Pentru intervenția divină, aceasta este cultul imperial. Pentru Almsivi - Templul Tribunalului.

Vă permite să găsiți creaturi, obiecte fermecate sau chei. Ele apar pe hartă sub formă de simboluri. Puterea vrăjii indică în mod direct numărul de picioare pe care se produce detectarea.

Acest efect permite cititorului să absoarbă puterea de a ataca vrăji și să umple, pe cheltuiala lor, rezervele lor de energie magică. Puterea vrăjii afectează în mod direct șansele procentuale de a absorbi vraja de atac. În cazul în care efectul este de succes, castelul va adăuga energia magică a vrăjitoriei atacat la propria lui. (Rezerva de energie magică a castelului nu poate să depășească limita maximă). Dacă încercarea de a absorbi este nereușită, vraja de atac are un efect normal.

Acest efect permite subiectului să reflecte vrăjile îndreptate spre el înapoi către adversar. Puterea efectului indică în mod direct procentul de șansă de reflectare a vrajii. Dacă reflexia are succes, efectele opuse se vor reflecta în jocul de atac. Dacă efectul nu reușește, vrăjile inamice au un efect normal.

Pentru o perioadă de timp, acesta transferă parțial caracteristicile țintei, sănătății, magiei, rezervei de putere sau pricepere de la victimă la castel. Distribuitorul poate depăși valoarea normală a acestui parametru pe durata vrăjii. Când efectul se termină, ruloul pierde valorile atributului absorbit, iar victima le returnează.

Școala de Schimbare

Modificările pot transforma esența lumii fizice și pot folosi posibilitățile sale naturale.

Acest efect permite subiectului să respire sub apă până când efectul dispare.

Acest efect crește temporar viteza de înot a subiectului.

Mers pe apă

Acest efect permite subiectului să se deplaseze în jurul apei până când efectul efectului este finalizat.

Acest efect creează un scut de magie, foc, frig sau fulgere în jurul întregului corp al subiectului. Această vrajă își adaugă puterea la Indexul de protecție a caracterelor.

Acest efect crește temporar greutatea încărcăturii efectuate de victimă, ceea ce duce la o creștere rapidă a oboselii. Greutatea adăugată este egală cu puterea vrăjii. Când efectul vrajii trece, greutatea adăugată dispare.

Acest efect reduce temporar sarcina personajului și, ca rezultat, încetinește mai încet. Puterea vrajii merge direct la unități de greutate redusă.

Acest efect mărește înălțimea și lungimea la care subiectul poate sări. Creșterea înălțimii și a lungimii saltului este proporțional cu puterea vrăjii.

Acest efect magic încetinește rata de reducere sau cadere liberă a subiectului, reducând daunele la aterizare.

Acest efect de magie permite subiectului să zboare prin aer. Puterea vrăjii afectează în mod direct viteza cu care se poate mișca subiectul prin aer.

În acest fel, ruloul este capabil să sigileze recipientul sau ușa. Puterea efectului vrajii se transformă într-un nivel al încuietorii, care se află pe obiectul care urmează să fie etanșat.

Acest efect deschide recipientul sau ușa încuiate. Puterea efectului este egală cu cel mai înalt nivel al încuietorii, care poate fi deschis prin efect.

Dacă ați venit aici din motorul de căutare și nu vedeți cadrul superior cu meniul, accesați pagina principală

Realizat de uCoz







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: