Hyde de kael - Invoker - invocator

Invoker nu este un erou nou, a fost returnat din versiunea 6.12. El este un geniu în luptă din cauza volumului mare de capacitate, ceea ce face un caracter universal, ... cu excepția faptului că rezervorul nu se va abate de la ea (dar nu va lua un magician să le joace în rolul unui rezervor?).






Din păcate, acesta nu este un erou pentru începători. Dacă ați început recent să jucați DotA, săriți acest erou, nu puteți beneficia de aliați.

Quas, Wex, Exort. Esența unei furtuni, inima unei furtuni de zăpadă, sufletul unei Phoenix. După ce poporul lui Kael a fost spart și împrăștiat în jurul marginilor Pământului, Kael a rămas doar cu resturile lumii sale odată mare. După răzbunare, și-a vândut sufletul lui Ner-Zulu, primind în schimb posibilități nelimitate. În bătălie, Invoker își folosește puterea asupra elementelor, combinându-le pentru formule magice mortale care distrug cerurile. Geniul minții sale nu cunoaște limite, Sentinel învață curând despre mânia lui Invoker.

Informații generale despre erou

++Ușor de încheiat cu o clapă, datorită exortului;
++stă ușor pe flanc, datorită recăderii lui quas;
++poate termina inamicii în orice punct al hărții;
++pot scăpa de dușmani, datorită invizibilității și a lui Wex;
++bine împinge, mulțumită autohtonilor;
++pot dezactiva inamicii;
++mai multe vrăji.

--Greu în management;
--ms inițial scăzut;
--puțin HP;
--vrăjile iau o mulțime de mana și se recuperează pentru o lungă perioadă de timp;
--o bandă rea;
--necesită o memorie bună de la jucător.

Apelul sferei, care sporește regenerarea sănătății.
Nivelul 1: +0,75 de sănătate pe secundă
Nivelul 2: +1,50 de sănătate pe secundă
Nivelul 3: +2,25 de sănătate pe secundă
Nivelul 4: +3,00 sănătate pe secundă
Nivelul 5: +3,75 de sănătate pe secundă
6 nivel: +4,50 de sănătate pe secundă
Nivelul 7: +5,25 de sănătate pe secundă

Datorită abilității, putem restrânge cu ușurință flancul și, de asemenea, vindecă repede după bătălie.

Invocând o sferă care crește viteza de atac și mișcarea
1 nivel: dintr-o sferă: + 2% viteză de atac, + 1% viteză de mișcare
Nivelul 2: dintr-o sferă: + 4% viteză de atac, + 2% viteză de mișcare
Nivelul 3: dintr-o sferă: + 6% viteză de atac, + 3% viteză de mișcare
Nivelul 4: dintr-o sferă: + 8% viteză de atac, + 4% viteză de mișcare
5 nivel: dintr-o sferă: + 10% viteză de atac, + 5% viteză de mișcare
6 nivel: dintr-o sferă: + 12% viteză de atac, + 6% viteză de mișcare
Nivelul 7: dintr-o sferă: + 14% viteză de atac, + 7% viteză de mișcare

Excelentă capacitate liceală pentru erou-damager. La început este utilă numai pentru combinații.

Apelarea sferei care sporește atacul.
1 nivel: dintr-o sferă: +3 la atac.
2 nivel: dintr-o sferă: +6 la atac.
Nivelul 3: dintr-o sferă: +9 la atac.
4 nivel: dintr-o sferă: +12 la atac.
5 nivel: dintr-o sferă: +15 la atac.
6 nivel: dintr-o sferă: +18 la atac.
7 nivel: dintr-o sferă: +21 la atac.

Abilitatea mea preferată. Crește ușoare daunele, datorită cărora este posibil să ucizi aproape toate fiori prin flatare și, în trecere, să bată eroi inamici.

Creează capacități în funcție de sferele active actuale. Comanda -invokelist afișează o listă de combinații pentru a crea capacitatea. Nivelul capacității suplimentare este determinat de nivelul actual al sferelor.
Nivelul 1: O vrajă.
Nivelul 2: Două vrăji
Nivelul 3: Două vrăji
Nivelul 4: Două vrăji
Manacost: 20/50/80/110
Cooldown: 30/25/12/5
Nivel necesar: 2/7/12/17

Cea mai extraordinară abilitate în DotA. Creează 10 (!) Abilități diferite.

Descrierea vrăji create de ult:

8. Tornado (WW Q) (X) Mana: 150, KD: 25

Hyde de kael - Invoker - invocator

Începe pe linia de tornadă, care ridică unitățile inamice în aer timp de 2,2 secunde (depinde de Q) și oferă până la 375 daune (depinde de Q și W). Distanța tornadei depinde de W (până la 3100).
Utilizați: în bătălii pentru dușmani disibla. Puteți, de asemenea, să terminați inamicii, datorită gamei enorme de acțiuni.

Chaos Meteor - Cold Snap
Folosim Chaos Meteor, așteptăm până când ajunge la inamic, apoi închide blestemul și învinge inamicul cu un atac normal. Un microstar de la un atac crește șansa de a fi lovit de un meteorit. Daunele cauzate de meteorit, activează Cold Snap, astfel încât inamicul nu va fi ușor de scăpat. Combinația este concepută pentru a ataca un adversar, astfel încât daunele sunt puțin mai mari decât cele masive.

Chaos Meteor - Tornado
Pentru a utiliza cu succes combinația, trebuie să cunoașteți durata tornadei. Noi aruncăm dușmani în aer, așteptăm un pic, aruncăm un meteorit. Atunci când este folosit corect, garantează succesul mai multor eroi. IMHO, cea mai bună combinație pentru o tornadă (de două vrăji).

Chaos Meteor - Explozie exagerată
Pornim meteoritul, așteptăm până ajunge la inamic, apoi lansează Explozia de sufocare, care împinge inamicii în spatele meteoritului. Spălarea utilă împotriva daunatorilor periculoși, pe care nu le puteți ucide.

Răcire rece - Alacritate






Susținem Alacrity, facem un atac asupra inamicului și imediat Cold Snap. Ansamblul nu consumă mult mana și este repede restaurat. Este foarte util dacă decideți să-l agitați pe Invoker ca pe un dăunător.

Tornado - EMP
O combinație excelentă dacă te hotărăști să faci maxim W. Aruncă o tornadă, apoi pune centrul EMP pe inamic. 400 mana este o pierdere uriașă pentru orice erou. Mulți magi după EMP devin inutili - o combinație utilă pentru echipă.

Zidul de gheață - Ghost Walk
O combinație excelentă pentru sport. Puneți peretele de gheață pe dușmani, noi înșine mergem în inviz. În acest moment, adversarii vor fi aproape imobilizați. Un mare plus pentru echipa ta.

Forge Spirit - Zidul gheții
Faceți o lovitură de gheață și chemați Spiritul. Zidul încetinește foarte mult pe toată lumea în picioare și noi, în acest moment, cu spiriștii scădem apărarea și aplicăm o grămadă de daune.

Pentru a utiliza o combinație triplă trebuie să:

1. Creați un număr de lansare 1.
2. Creați un număr de lansare 2.
3. Răspândiți vraja pe vraja # 3
4. Folosiți vraja nr.1
5. Folosiți vraja nr.2
6. Apăsați pe ultras și utilizați imediat jocul nr. 3

1. Meteorul haosului - Zidul de gheață - Cold Snap
Combinând cele două combinații. În cazul unei lovituri de succes cu toate abilitățile, inamicul va primi doar daune uriașe.

2. Tornado - Meteor de Chaos - Zidul de gheata
O combinație dificilă. Plus că este aproape 100% lovit de un meteorit și de un perete de gheață. Și, bineînțeles, toate cele 3 abilități sunt masive, astfel încât acestea vor aduce un mare beneficiu echipei tale cu o castă de succes.

3. Alacrity - Meteor Chaos - Zidul de gheata
O combinație excelentă, dacă vă hotărâți să maximizați. Îl atarnați pe Alakriti, aruncați un meteorit, puneți un perete, bateți un inamic bătut și încet.

4. Meteorul haosului - Zidul de gheață - Explozia exagerată
O combinație excelentă împotriva vrăjmașilor inamici. Aruncați un meteorit, puneți un perete, împingeți cu un val de dușmani sub un meteor și un zid.

5. Alacrity - Cold Snap - Zidul de gheață
Păstrați-vă un buff, ataca inamicul și puneți peretele, apoi ucideți inamicul încetinit.

6. Alacrity - Cold Snap - Meteor de Chaos
Păstrați-vă un buff, un dușman în blestem și aruncați un meteorit, după care terminați eroul inamic.

7. Tornado - EMP - Zidul de gheață
Aruncați o tornadă, puneți EMP, iar când dușmanii se așează, puneți un perete de gheață astfel încât să nu fugă.

8. Tornado - Meteor de Chaos - Explozie exagerată
Tornadele sunt folosite, ca de obicei, în primul rând, apoi un meteorit și un val. Această combinație provoacă cele mai mari daune din zonă, cu un scenariu de succes, daunele depășesc nivelul maxim al lui Akasha.

9. Tornado - Zăpadă de gheață - Explozie exagerată
Această combinație dezactivează eroii adversarilor pentru cea mai lungă perioadă de timp. Se pare extraordinar cu un joc bun în echipă.

Skilbildov pentru Invoker o sumă imensă. Descărcați-l după cum doriți. Pot să-ți dau niște sfaturi.
La primul nivel, rotiți Q sau E în funcție de dușmani și aliați de pe flanc. În cazul în care flancul a căzut nu este ușor - leagăn Q pentru Regen, sau - E. Pe al doilea sau al treilea nivel swing ult dacă dușmanii tăi și există puține lucruri de xn Regen. În caz contrar, leagăn ultras pe al patrulea nivel. Dacă flancul este foarte greu, este logic să pompeiți Q pe al treilea și al cincilea nivel. Cu toate acestea, cel mai bine este de a pompa E la haos Meteor, Spirit forjata, Sun Strike, cum Acestea sunt vrăjile principale ale Invoker în jocul timpuriu. Are sens să pompezi Q și W cel puțin o dată pentru Ghost Walk. Acest lucru vă va salva de la gang la începutul jocului. În continuare alegeți-vă abilitățile. Alegeți o combinație triplă în funcție de preferințele dvs. și vedeți ce sfere sunt cele mai necesare pentru ea.

Această achiziție ne va ajuta să creștem CP scăzut al Invoker. Alternativ, în loc de mai multe filiale Ironwood, puteți cumpăra Clarity Potion.
Achiziționarea în plus este selectată atunci când vă determinați rolul: un damager sau un sponsor de magie veți fi. Damager folosește o combinație triplă sau a șasea. Prima și a treia combinație pot fi folosite atât de pumnale cât și de saporii. Combinațiile rămase sunt concepute pentru mage-savors.

Nu uitați să utilizați Helm of Dominator pentru a atrage bătăile neutre către dvs. Un centaur dă o moară timp de 2 secunde, care poate decide rezultatul bătăliei.

Apoi, cumperi Demon Edge, dacă te-ai ciocnit și ești greu de ucis, sau Messerchmidt's Reaver, dacă mori repede, nimic de făcut. Colectează Buriza-do Kyanon și Satanic. Apoi poți vedea Eye of Scadi, sau Barul Monkey King sau Orchid evilvision.
Eye of Scadi este un artefact util dacă încă nu aveți suficient HP. Orchidul Malevolence colectează, dacă aveți suficient HP, dar mana mică. Monkey King Bar colectează, dacă aveți mana și HP este suficient.

Dacă ești un magician. atunci ar trebui mai întâi să cumpărați pentru echipă: Pui, Praf de Aspect, Secții de Observatori și Saloane de Sentry. Dacă în echipa adversă o mulțime de daune pentru echipa ta va fi un mare plus, dacă cumperi Garda lui Shiva. Dacă nu aveți suficient HP, cumpărați Mekansm - arta va fi utilă altor membri ai echipei.
Dacă vă decideți să nu cumpărați nimic din arta descrisă mai sus, puteți cumpăra Scythe de Guinsoo de la Vyse, Bloodstone sau Linken's Sphere
În Lite nu poți preveni Boots of Travel, Orchid Malevolence și, desigur, Heart of Tarrasque
Achiziția finală iese din preferințele dvs. personale.


Cei mai buni aliați și cei mai răi dușmani

Magnataur
Prietenul nostru №1. Poate fi spam nuke, poate rezervor, poate crește atacul nostru. Și cu dușmanul, dușmanul zboară în întregime. Magnus aruncă ult și aruncă nyuk, în timp ce aruncăm un meteor și alte nuke (EMP, Tornado)

Nisipul Regele
Cel mai bun prieten al numelui 2. Partenerul ideal pe linie. Cu scaunul AOE, puteți face multe ucideri folosind combo-uri. Cu el veți domni de la început.

Centaur Warchief
Cel mai bun prieten # 3. Rezervor foarte rece, absoarbe toate daunele și se află încă pe picioare. Cu scaunul AOE este, de asemenea, foarte convenabil să folosiți combo - EMP, Meteor plus marginea dublă pentru a ucide inamicul nu va fi o afacere mare.

Treant Protector
Cel mai bun prieten # 4. Vă oferă regen și invizibilitate. Deci, vă puteți concentra pe inamic și un scop mai bun. De asemenea, ochii din pădure vă vor economisi de la cumpărarea secțiilor. Iar combinația cu steaua și meteorul și EMP este doar un basm. Aici zboară în întregime.

Senzori / Slowers
În general, invocatorul este eroii potriviți - dezactivează, pentru o eficiență maximă. Acești eroi pot, de asemenea, ajuta pe Innowor în bandă. Crăparea lui Shaker nu numai că îl ucide pe adversar, ci îl limitează în mișcări, făcându-i o capcană și acesta este momentul în care trebuie să facem totul. Bitmasterul, precum și Tree-ul, pot explora teritoriul, ceea ce vă va salva de la achiziționarea secțiilor și, de asemenea, tulpini. Cu Valul Ultimat al Hunterului, totul este clar. Ei bine, Nerub - cel mai bun gangster cu tabăra, manaabornom și explorator, ne ajută doar să ne ajutăm.

Eroii DPS
Pentru acești răufăcători, nu este nimic mai bun decât Cold Snap și Alacrity, vom fi un sprijin excelent și un handicapator.

nukerii
Aceste nukere vă pot face să mergeți la bază, după ce ați vrăjit. Mai ales Zeus și tinker. Este mai bine să eviți aceste personaje la începutul jocului, așa că nu domină.


Hantery
Este necesar să vă fie frică mai ales. Nerubul va arde mana de la tine. În plus, el te poate ucide pentru o vizită (după ce i-ai alungat toate aptitudinile). Balanar este încă tipul ăsta. Ride-kill-fugi. Deci, dacă printre adversari există astfel de eroi, ar fi mai bine să ai totul pe Ghost Walk.

eroi solo
Dacă stai pe linia solo cu tipii ăștia, atunci nu ai noroc. Ei vor verifica constant fiori. Iar abilitățile lor de auto-casting vă vor întoarce mereu. Un zgomot și un castan nu vor da nici măcar.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: