Dragon Age 2 trecerea questurilor - capitolul 3 (usagi)

[↓] În general [↑] În general

În Casemates vom merge la Sălile Templierilor (închise anterior printr-un permis de salvare lângă magazinele comerciantului și medicinoterapeutului). În aripa stângă, într-una din camere, vom avea o discuție cu Meredith - sarcina ei pentru noi va fi găsirea a trei apostați evadați. Sora Elsa poate oferi mai multe informații.






Primul este elionul Chion. Îi vom găsi pe soția lui Nisu în elf, învățăm din ea că Chion a venit la ea și a promis că se va întoarce seara. Vom reveni și - noaptea pe același loc. Și vom vedea cum elful își ucide soția. Chion este un mage de sânge și, prin urmare, trebuie să moară.
Al doilea apostat, Evelina, a fost văzută ultima oară în Cloaca, unde a ucis mai mulți templieri și a dispărut. Dacă mergeți din pasajul nordic, atunci în partea centrală (nu departe de cărucior) vor fi doi orfani. Din conversația lor, înțelegem că Evelina le-a sprijinit, dar apoi "sa schimbat" și, rușinat de ea, a fugit la canalizare. Coborârea este direct la pasajul din nord (dacă deja i-am ajutat pe Anders să caute salam, apoi vom găsi fără dificultate). Noi examinăm scurgerile, evitând capcanele. Evelina se va transforma într-un demon, chemând la ajutorul spiritelor. Va trebui să o omor și pe ea.
Cel de-al treilea apostat ar trebui să fie căutat vizitând rudele sale - familia de Cope, noaptea în cartierul rezidențial al districtului superior. Casa lor se află în partea de sud-vest. Atât contele, cât și contesa vor afirma că fiul lor nu este un mage de sânge. Cel mai probabil este așa, pentru că îl găsim pe Emil după-amiaza în "Vyselnik", dormind pe masă. Și a fugit pentru că dorea să guste gustul vieții, în special - să facă dragoste. Îl puteți lăsa să plece și să dea ocazia să navigheze din oraș, puteți trimite imediat într-un cerc sau puteți să vă lăsați puțin distractiv și apoi să-l trimiteți.
Să ne întoarcem la Meredith și să raportăm totul. Premiul poate fi primit acasă, după ce a citit mesajul de la Elsa, asistentul cavalerului.

[↓] Servi rece [↑] Servi rece

Am citit scrisoarea de la Meredith în casa noastră, o vizităm în Templul Templierilor (dacă este susținută de magicieni, atunci scrisoarea va fi de la Orsino și trebuie să vorbești cu el). Knight-Commander este îngrijorat de faptul că o conspirație se apropie de sfârșit - magicienii fug de la Cerc pentru noapte, vin înapoi, cu intenție, iar Primul Expert nu oferă rapoarte.
Trebuie să mergem la cartierul rezidențial al cartierului superior și să aflăm totul. Magicienii și templierii au organizat o întâlnire acolo, iar fenomenul nostru nu le va plăcea mult - vor trebui să omoare pe toți, apoi să caute cadavrele. Nota indică faptul că noi conspiratori vor fi primiți astăzi în port. Fugim acolo, spre rampa de sud-vest. Ușa spre depozit din dreapta, în interiorul prea plin de magicieni și templieri. Unul dintre ei, Keran, se va preda după luptă, spunând că sediul conspiratorilor se află pe malul Ravanului. Și îi strânge pe toți pe Trask, iar asta pentru a răsturna Meredith va fi cea mai bună opțiune pentru toată lumea.
Decidem cum să ne descurcăm cu Kernan și să mergem pe malul Ragged, la sud. În spatele turnului, imediat ce atacă apostații și templierii, Samson (fostul templu ne-a ajutat să căutăm Fenriel în primul capitol). El va oferi sprijin, pentru Cullen și Templuri.
Pe coasta de sud, mulți magi evadați și ajutorul templierilor sunt aglomerați. Harul distras foloseste magia sangelui si o va ucide pe Trask inainte de a avea timp sa facem orice si chiar daca spunem ca nu-l sprijinim pe Meredith.
Voi trebui să mă despart cu toți cei care sunt pe coastă. Când doar tânărul Alain rămâne în viață, Samson va fi în regulă alături de căpitanul Cullen. Puteți lua un mag, te poate scuti, precum și să decidă soarta celorlalți - pentru a ajuta la restabilirea Samson templieri sau acuzat vinovat de toți cei prezenți. Și poți cere milă.
Într-un fel sau altul, trebuie să-i spuneți lui Meredith despre tot (sau Orsino, dacă suntem pentru magi).

[↓] Ultima cădere [↑] Ultima cădere

În casa noastră din nou o scrisoare de la comandantul Cavalerului (sau de la Orsino). Este necesar să apară imediat în Casemates, unde Templarul (sau magicianul) ne va spune despre întâlnirea lui Meredith cu primul vrăjitor din orașul inferior. Ne mutăm acolo și vedem cum comandantul Cavalerului jură cu Orsino, reproșându-l că îi ajuta pe vrăjitorii de sânge și, în general, în toate păcatele lor. Vrăjitorul spune, desigur, că nu trebuie să egalizați pe toți magii.
Argumentul se încheie cu faptul că ambii vor merge la preoteasa Eltine în Biserică, pentru ca ea să accepte pe cine să sprijine și să finalizeze problema prin pace.
Dar nu va exista pace - așa va veni Anders. Nu contează ce ai făcut cu el - prieteni, iubiți, loviți sau reproșați fără ajutor - Anders va veni oricum. Și Biserica va arunca în aer toți dracii împreună cu toate preotesele și surorile. O explozie puternică va agita orașul.
Lumea nu mai este, iar decizia noastră va depinde de rezultatul jocului - fie Meredith și cu mine susținem templierii, fie împreună cu Orsino susținem magicienii.
(Dacă nu avem cele mai bune relații cu Fenris, el va sprijini cu siguranță pe templieri).

templierii:
Ne luptăm cu magicienii, Orsino se ascunde. Meredith propune să decidă soarta lui Anders așezată în tăcere pe bancă - iartă-te, du-te departe sau ucide. A luptat pentru libertatea magicienilor - nu va sta niciodată pe partea templierilor. Prin urmare, prima opțiune poate fi în siguranță și nu încercați - fie pur și simplu fugi, fie ucideți pentru ceea ce a făcut.
- Ne îndreptăm spre partea estică a districtului inferior prin magicieni și fantome cu demoni (o scară lungă în jos). Prins în port, scăpăm și de fantomele și de demonul mândriei, trecând spre malul sud-est. Din el ajungem la Casemates. Vom discuta împreună cu tovarășii noștri la revedere, atunci când suntem gata să furtună, să ne întoarcem la Meredith.






Mages va aranja o apărare puternică în sălile interioare, urcând pe scări înalte și udându-ne din mese cu vrăji. În cele din urmă, Anders furios va apărea și încearcă să ne oprească (dacă nu l-am omorât înainte).
În aripa stângă a camerei templierilor va fi o grămadă de strigoi și încă doi demoni de mândrie. Și în aripa dreaptă - fantome, magicieni și templieri. Prin aceasta ajungem la sala principală, unde îngrămădiți Orsino - toți urmașii lui sunt morți, iar primul Wizard, și-a pierdut mintea lui, folosind magia de sânge și se transformă în miracol oribil Yudo, grăsime, urât și lipsit de tact, dar în același timp foarte periculos. Orsino în această formă utilizează toate, de asemenea, magia sânge umple de viață, trăgând-o de la noi și de sateliții noștri, precum și solicită un Undead puternic. De asemenea, el știe cum să bată podeaua cu laba, cauzând astfel daune dureroase și introducerea în picioare împreună într-o stare uimitoare.
În cazul în care corpul greu de toamna fostului Primul Vrăjitor, capul lui va rămâne în viață, și începe sărituri în jurul camerei, cu musca și de scuipări, și apoi provocând o hoardă de Undead va crește din nou la corp. Orsino va acționa de două ori periculoase, dar mai devreme sau mai târziu, viața lui va expira - și astfel capul este din nou sărit, Hawke frotiu cizmele ei pe podea.

- S-ar părea că Mage a distrus fiecare una, revolta este suprimată - dar nu, restul nu ne dau cel puțin încă o jumătate de oră. În pătrat așteptăm Meredith, și tare declară că suntem prea periculoase pentru oraș, și sa bucurat de sprijinul magiei de sânge, de ce a primit atât de multă putere, și slava titlului. De ce este acolo - Cullen, care a încercat să se gândească împreună cu comandantul Cavalerului, va fi, de asemenea, acuzat că folosește magie de sânge. Ca toți templierii. Acum este clar pentru toată lumea că bătrîna a devenit complet supărată. Va aduce o sabie uriașă de lireu și o va menționa pe Bartrand. Același idol, ne-a găsit pe drumuri Aprofundat și fratele dovedshy Varric febra melodiile sale, el a fost topit în lama, care este cumpărat și lider al templierilor. Ei bine, acum știm cel puțin cauza bolii.
Meredith este mai periculos decât toți șefii anteriori combinați. Este ceea ce doare, se folosește tot felul de abilități pe care azvârlire partidul nostru, paralizează, și mai ales greu pentru magi - un accident vascular cerebral devasta toate mana. Meredith a fost capabil să bat în jos la viteza, folosind toate abilitățile de o armă cu două mâini poate fi încărcat în funcție de tipul de energie spirit Piatra de traseu, și apoi un fulger bombă foarte puternic în toate. Atunci când aproximativ 20% din sănătate sale rămâne fără, Knight Commander sari pe platformă și votknet sabia în piatră - de ce acoperi val de magie explozive, și o mare statuie multi-armată vin la viață! Gatekeeperul este bine protejat, poate să se așeze și să aranjeze un tăietor natural de carne cu lamele atunci când începe să se rotească. Deci trebuie să fii atent.
După moartea sa, întoarcerea obsesivă la câmpul de luptă, începe să atace mai violent - și apoi fugi din nou, de asteptare a doua statuie Gatekeeper, și chiar începe să se atace. In spatele statuii va cădea sclavi care nu sunt atât de teribil, dar ar împiedica în mod semnificativ. Meredith izbucnește din ce în ce mai multă putere, umflată de liră și magie. veni din nou la viață Portarii deja sparte (părțile superioare) sunt acum determinate să scuipe în noi mingi de foc din gura lui, și sclavii statuii va continua să se toarne pe capul din toate părțile (sunt 25).
Când a plecat de aproximativ 10% de sănătate, Meredith încearcă din nou să creeze ceva foarte teribil, dar corpul ei pur și simplu nu rezista la astfel de sarcini, și o femeie nebună vechi arși de vii. Templierii, conduși de căpitanul Cullen, ne închinăm cu recunoștință.
Pentru aceasta, ascultăm sfârșitul povestirii de la Warrick.

Magee:
Ne luptăm cu templierii, Meredith se retrage. Orsin propune să decidă soarta lui Anders așezat în tăcere pe bancă - iartă-te, du-te departe sau ucide. A luptat pentru libertatea magicienilor - ne va sprijini cu bucurie în lupta împotriva templierilor. Ei bine, celelalte două opțiuni sunt posibile - fie pur și simplu, du-te departe, sau ucide pentru ceea ce a făcut.
- Ne îndreptăm spre partea estică a districtului inferior prin magicieni și fantome cu demoni (o scară lungă în jos). Prins în port, scăpăm și de fantomele și de demonul mândriei, trecând spre malul sud-est. Din el ajungem la Casemates. Împreună cu primul vrăjitor și magicienii pe care-i ascundem, Meredith cu armata rămâne în afara.
În camera principală, vom vorbi cu tovarășii noștri înainte de bătălia finală, atunci când suntem gata, ne întoarcem la Orsino.
La început templierii vor fugi, vor scăpa de ei, după care primul vrăjitor obosit și nebun va folosi magia sângelui și se va transforma într-un minunat teribil - Yudo, gras, urât și lent, dar în același timp foarte periculos. Orsino în această formă utilizează toate, de asemenea, magia sânge umple de viață, trăgând-o de la noi și de sateliții noștri, precum și solicită un Undead puternic. De asemenea, el știe cum să bată podeaua cu laba, cauzând astfel daune dureroase și introducerea în picioare împreună într-o stare uimitoare.
În cazul în care corpul greu de toamna fostului Primul Vrăjitor, capul lui va rămâne în viață, și începe sărituri în jurul camerei, cu musca și de scuipări, și apoi provocând o hoardă de Undead va crește din nou la corp. Orsino va acționa de două ori periculoase, dar mai devreme sau mai târziu, viața lui va expira - și astfel capul este din nou sărit, Hawke frotiu cizmele ei pe podea.

Vom începe să rupă templierii prin holuri la ieșirea centrală. Vor fi, de asemenea, demoni de mânie pentru a ajuta, iar aripa stângă - strigoi și cei doi demoni ai mândriei. De la trecerea principală către piața din Casemates, garda orașului condusă de Fenris se va vărsa (dacă avem relații rele cu el).
În Piața Meredith ne așteaptă și declară cu voce tare că suntem de vină pentru noi înșine, că ne-am înălțat împotriva ei. Și, în plus, suntem un magician. Cullen, care a încercat să se gândească împreună cu comandantul Cavalerului și care a sugerat că ne arestă pur și simplu, ar fi acuzat de neascultarea ordinelor. Ca toți templierii, ei sunt acuzați de magia sângelui. Acum este clar că bătrîna a devenit complet supărată. Va aduce o sabie uriașă de lireu și o va menționa pe Bartrand. Același idol, ne-a găsit pe drumuri Aprofundat și fratele dovedshy Varric febra melodiile sale, el a fost topit în lama, care este cumpărat și lider al templierilor. Ei bine, acum știm cel puțin cauza bolii.
Meredith este mai periculos decât toți șefii anteriori combinați. Este ceea ce doare, se folosește tot felul de abilități pe care azvârlire partidul nostru, paralizează, și mai ales greu pentru magi - un accident vascular cerebral devasta toate mana. Meredith a fost capabil să bat în jos la viteza, folosind toate abilitățile de o armă cu două mâini poate fi încărcat în funcție de tipul de energie spirit Piatra de traseu, și apoi un fulger bombă foarte puternic în toate. Atunci când aproximativ 20% din sănătate sale rămâne fără, Knight Commander sari pe platformă și votknet sabia în piatră - de ce acoperi val de magie explozive, și o mare statuie multi-armată vin la viață! Gatekeeperul este bine protejat, poate să se așeze și să aranjeze un tăietor natural de carne cu lamele atunci când începe să se rotească. Deci trebuie să fii atent.
După moartea sa, întoarcerea obsesivă la câmpul de luptă, începe să atace mai violent - și apoi fugi din nou, de asteptare a doua statuie Gatekeeper, și chiar începe să se atace. In spatele statuii va cădea sclavi care nu sunt atât de teribil, dar ar împiedica în mod semnificativ. Meredith izbucnește din ce în ce mai multă putere, umflată de liră și magie. veni din nou la viață Portarii deja sparte (părțile superioare) sunt acum determinate să scuipe în noi mingi de foc din gura lui, și sclavii statuii va continua să se toarne pe capul din toate părțile (sunt 25).
Când a plecat de aproximativ 10% de sănătate, Meredith încearcă din nou să creeze ceva foarte teribil, dar corpul ei pur și simplu nu rezista la astfel de sarcini, și o femeie nebună vechi arși de vii. Templierii, în frunte cu căpitanul Cullen, în frică se vor retrage de la noi, sărind peste ieșire.
Pentru aceasta, ascultăm sfârșitul povestirii de la Warrick.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: