Defrag f

Ce este DeFRaG?



DeFRag este o modificare pentru arena Quake 3, care este un joc single-player pentru instruirea mișcărilor, vitezei și dexterității jucătorului prin trecerea cărților speciale pentru o vreme. Aceste cărți necesită competențe speciale de la jucător. DeFRag servește pentru auto-pregătire sau pur și simplu ca mod de divertisment de calitate.






Mod susține fizica ambelor standarde - Quake 3 arena și CPM mod. precum și captura rapidă CTF și modul Triks. care permite jucătorului să folosească orice card Q3 pentru tricking în stil liber.

-------------------------------------------------------------------

Cum fac configurarea pentru Defraga?

Ar trebui făcut așa:
-Copiați în dosarul Defrag configul din Q3
-Am intrat în defrag și mi-am încărcat config-ul
-Scrie / writecfg say.cfg (Scrii numele config'a dvs. în cazul în care puteți discuta cu alți jucători și creatori de echipa defrag'a)

acest lucru se face pentru a fi în cfg. înregistrați toate defragovskie kommandy.Rekomenduyu rescrie cfg dumneavoastră. cu fiecare nouă versiune de Defraga'a, astfel încât noile comenzi care apar în noile versiuni să fie în fișierul dvs. cfg.

-------------------------------------------------------------------

Salvez mai repede decât părinții mei, ajută la configurarea cfg!


g_synchronousClients Variabila foarte importantă, 1 - permite scrierea de demo-uri și le face mai mici și mai fine. În plus, afectează fizica jocului: sarele devin mai lungi, dar salturile de rachete sunt puțin mai mici. Trebuie să includeți atât pe server, cât și pe client.
De asemenea, trebuie să puneți sv_fps 125 și com_maxfps 125
sv_fps - specifică de câte ori serverul calculează situația. 20 este setat în mod implicit, la alte valori fizica jocului este schimbată și mărimea demo-urilor înregistrate este mărită.
com_maxfps - numărul maxim de cadre pe secundă afișat pe ecran și, în consecință, fizica jocului pe client va fi calculată de același număr de ori. Dacă utilizați pmove_fixed 0. valoarea com_maxfps va afecta lungimea și înălțimea salturilor. Pmove_fixed 0. Atunci când lungimea maximă se obține atunci când sari com_maxfps 125. Dacă pariul mai hamei lungime scade din nou.

-------------------------------------------------------------------

Cum să înveți să faci un salt normal?

Am auzit că am venit cu un nou tip de bâlbâi. ce este?

ce este circlejumps? Care este diferența lor față de drepte?


Circlejumps-urile sunt salturi în care jucătorul primește aceeași accelerare ca atunci când sunt folosite, ci tastele de întindere nu sunt deloc folosite. accelerarea este obținută prin rotirea mouse-ului într-un unghi mult mai mare decât în ​​cazul tulpinilor. Pe tastatură, este apăsat și menținut numai butonul + înainte. bine, sari, daca e pe clave. într-un anumit sens, zirclejampa este opusul hafbit, deoarece Încărcarea este transferată de la tastatură la mouse. la rasprygivatsya exact înainte, este necesar să se rotească mouse-ul alternativ dreapta și la stânga, cu o amplitudine foarte mare.

Am auzit de un detector cu supratensiune


în defrag de la versiunea 1.8 a existat un astfel de lucru. scrie în config
df_chs1_draw 1
df_chs1_info1 54
Acum, dacă stați undeva la etaj și priviți în jos și altitudinea permite să se întâmple o biserică, litera B va fi aprinsă în centrul ecranului. este necesar să coborâți fără un salt. Dacă litera J se aprinde, atunci trebuie să coborâți cu un salt. Dacă litera G este aprinsă în timp ce se încadrează, atunci revenirea va fi orizontală.


Vă recomandăm să puneți df_chs1_info1 55. Valoarea 55 va permite detectarea tuturor detectoarelor incluzând detectorul OB cu arma
Voi explica cum funcționează:
Dacă stați pe o anumită platformă și urmăriți o altă platformă, vedeți că oricare dintre următoarele litere a luat foc, atunci înseamnă că:
r - trage din rachetă fără un salt
R - trage din Rocket cu un salt (normal rzh)
p - trage din plasmă fără a sări
P - incendiu de la sărituri salt
Deoarece racheta are puterea BFG, literele r și R sunt de asemenea potrivite pentru BFG
-------------------------------------------------------------------

Nu pot face o suprasolicitare, ce fac greșit?


Supravetele depind de setările specifice: pmove_fixed. pmove_msec. g_synchronousClients. sv_fps
Suprafețele vor funcționa pe orice hărți (unde există, desigur, OB) cu aceste setări:
1: pmove_fixed 1. pmove_msec 8. g_synchronousClients0 / 1. sv_fps ---
sau
2: pmove_fixed 0, pmove_msec -. g_synchronousClients 1. sv_fps 125
"-" înseamnă orice număr.
Și un "-" înseamnă că ar trebui să existe un număr de o singură cifră, "---" cu trei cifre

în momentul aterizării, nu puteți apăsa saltul. Trebuie, de asemenea, să acordați atenție tehnicii de execuție, de exemplu, în unele locuri nu este suficient doar să coborâți de pe parapet, dar trebuie să faceți un salt, deoarece făcând un salt, vă aflați exact pe una din acele înălțimi de care puteți obi, bine, etc.
-------------------------------------------------------------------

Vreau să fac harta mea pentru defrag. De ce am nevoie?


Aveți nevoie de un singur program - gtkradiant.Puteți face același lucru pentru quacks, dar va trebui să introduceți mai multe declanșatoare Defraggg:
Du-te la dosar instrumente în directorul defraga, copiați fișierul în directorul defrag.def gtkradiant .Vse.Teper puteți adăuga defragovskie declanșatori.






(De exemplu, țintă> target_StartTimer)
Descrierea declanșatoarelor Defrag:
target_startTimer - Porniți cronometrul
target_stopTimer - Opreste cronometrul
target_checkpoint - Afișează rezultatul intermediar
target_init - Selectează arma din player
target_smallprint - Afișează textul specificat cu mesajul "message"
Pentru a activa aceste declanșatoare, de a crea trigger_multiple (în locul în care doriți să activați declanșatorul) pentru a declanșa textura și dirijați-l (setare țintă) pe declanșatorul
-------------------------------------------------------------------

care sunt aceste tipuri diferite de hărți: alergare, precizie etc.?


Există 4 tipuri de bază pentru Defrag.
cărți de pregătire: mici, servesc la elaborarea unui truc specific
sau tipul de arma.
run-carduri: cel mai comun tip. aceasta este o secvență întreagă
trucuri diferite.
carte de precizie: ideea este că cât mai curând posibil
reduceți numărul necesar de ținte.
cărți de nivel: pe aceste cărți jucătorul trebuie să ajungă la anumite puncte din
hartă sau colectați numărul necesar de articole și continuați până la final.
-------------------------------------------------------------------

dar cum pot să știu dacă am cea mai recentă versiune a hărții sau nu?


despre toate modificările în hărțile oficiale (acestea sunt foarte
rareori) este raportat în știri de pe site-ul oficial. dar, în general, dacă există
îndoială, puteți intra în joc și puteți verifica dimensiunea fișierului cu cardul cu cineva
de jucători.
-------------------------------------------------------------------

și care hărți oficiale s-au schimbat și de ce?


În memoria mea defrag tim a cerut finalizarea a două cărți, și ambele în
rezultatul Maphaks. În primul rând, este un bețivor. unde sa dovedit în timp util
posibil după teleportare pentru a face un pad-rocketjump printr-o piatră mare
prost la finisaj. protecția împotriva acestei opțiuni a fost inițial
a fost avută în vedere, dar sa dovedit a fi ineficientă. jucător în zbor peste acoperit
coridorul teleportat înapoi, dar nu imediat, ca urmare a
suficientă viteză, jucătorul ar putea avea timp să oprească cronometrul de la linia de sosire pentru o acțiune
secunde înainte de teleportare.
pe runfrag a fost posibil sa obtii trei salturi de rachete de la linia de sosire, o harta
trebuia să se schimbe.
În prezent, sunt posibile mafahas grave pe cel puțin două hărți. pe
pcd colectează de fapt regulile pe toată harta, apoi revine la început,
resetați cronometrul și treceți nivelul deja cu racheta și viteza. la nivelul 168 puteți
Du-te direct la pad, peste care grilă, și alunecă în gaură
între bare. Ambele cărți nu s-au schimbat, dar există un nebun
datele acordului mafhaka nu se utilizează, astfel încât înregistrările,
acest lucru nu va fi acceptat.
-------------------------------------------------------------------


Ce este Maphak? Mi sa spus că acest cheat este o loțiune?


Maphak este trecerea unei hărți într-un mod diferit de cel care
el a însemnat un cartograf când sculpta o hartă. Noua metodă ar trebui să fie
Permiteți reducerea semnificativă a timpului de trecere a nivelului. la chestiile lui Mapakhi
nu au nici o legătură. printre defraggers pentru a detecta un Maphak este luată în considerare
faptă onorabilă, tk. acest lucru cere jucătorului să aibă o ingeniozitate ingenioasă.
Mapperii, dimpotrivă, nu-i plac mafahasii. uneori pe hărți
în special tăiat impudent, ceea ce face ca acest nivel să nu aibă niciun sens. în
În astfel de cazuri, cartografii pot să ia o carte pentru revizuire și să o redeschidă astfel încât,
pentru a elimina tăierea.
-------------------------------------------------------------------

Cât de repede ar trebui să schimbi armele pe hărți de precizie


în ku3 fizica există un bug care permite după o lovitură de la unii
armele primesc imediat următoarele, în timp ce, de obicei, trebuie să așteptați
Arma din care a fost trasă împușcătura se va răci / reîncărca.
pentru a face acest lucru, aveți nevoie la momentul împușcăturii pentru a alege practic simultan
arma următoare. în timp ce împușcatul nu poate fi eliberat deloc. toate
Lucrările de mai sus pentru o combinație de manevrabilă, pe altele
încercat.
-------------------------------------------------------------------

unde puteți discuta cu ceilalți jucători și cu echipa defrag?

dar cum stiu cel mai bun timp pe carduri? unde să descarci demo-uri?

a stabilit o înregistrare, dar el nu a fost acceptat, referindu-se la faptul că am jucat
versiunea veche a hărții. Ce se află în spatele topurilor?

Cum se testează demo-ul pentru înșelăciune?


Descărcați dll'ki Camping Gaz'a, copiați-le în folderul defrag. Acum rulați defragul și vizionați demo-ul dacă playerul a folosit
timp, veți vedea o inscripție - Timescale 0.5 (de exemplu)
-------------------------------------------------------------------


Ce este un flux de timp? decât diferă de la un interval de timp?


timreset - acesta este un fel de maphaka, în care jucătorul
Se întoarce la punctul de plecare, la intersecția căruia se află timpul de pe cronometru
resetați la zero și numărătoarea inversă începe de la început.
Timpul este variabila cl_timescale. care are o valoare implicită de 1.
reducerea acestuia vă permite să faceți trucuri ca și cum într-un mod de întârziere,
creșterea - dimpotrivă, duce la accelerarea jocului. valoarea în mod inerent
Calendarul de timp arată câte secunde a timpului intern q3 va trece pentru 1
secunde de timp real. modificați valoarea implicită a acestei variabile în
defrag este recunoscut cheat.
-------------------------------------------------------------------

Ce este Volbgag?


wallbug'om în diferite surse a numit două lucruri diferite. cu unul
mână, un lup lupt este numit o situație în care jucătorul, înclinând unghiul și alunecând
de-a lungul pervazului din perete, le atinge ușor, dar nu taie și
nu pierde viteza, dar pe măsură ce trece puțin, deși se simte,
că colțul este agățat. acest lucru vă permite să treceți prin opțiunea optimă
traiectorie.
Cu toate acestea, mi se pare mai corect să spun un val de situație când
Jucătorul se blochează în textura și "agățat" în perete poate câștiga viteza ca
la sprintul obișnuit, ciudat, dar rămânând în același timp să stea pe loc.
acest lucru permite la un moment dat să zboare din textură pe un plin
viteza de croazieră într-o direcție arbitrară. din câte știu, înainte
Până acum o astfel de geantă de lup nu a fost niciodată folosită.
-------------------------------------------------------------------

ei spun în Defrag puteți vedea ce butoane au fost apăsate când cardul a fost trecut?

cum se calculează ratingul oficial?


Pentru a calcula ratingul oficial, rezultatele sunt utilizate
cărți oficiale. Punctele pentru fiecare carte sunt primele 5 locuri. pentru a 5-a
locul este dat 1 punct, pentru 4 - 2, pentru 3 - 3, pentru 2 - 4, pentru 1-5 puncte.
suma punctelor pentru fiecare jucător pe toate cărțile oficiale este ratingul său,
publicat pe site-ul central.
-------------------------------------------------------------------

Am stabilit un nou record, unde să-l trimit?

care sunt acești scripteri? Scripturile sunt considerate înșelătoare?


scripturile sunt jucători care folosesc legături în timp ce trec nivelurile, cu excepția butoanelor de control al traficului, a selectării armelor și a comunicării / gesturilor. cel mai adesea numind o persoană scripter înseamnă că el folosește un rocketjump biked. acest lucru nu este considerat înșelător, dar mulți nu sunt bineveniți. așa că este mai bine să înveți cum să faci salturi de rachete cu mânere. Un alt exemplu de script este o mână pentru a comuta setările fizicii în timpul jocului.
ea
-------------------------------------------------------------------

De ce multiplii mei de timp sunt de 0.008, iar in cazul tatalui meu 0.007?

Ce este un overbone?







Trimiteți-le prietenilor: