Darksiders ii

Gameplay [edita]

Gameplay-ul Darksiders II este foarte asemănător cu prima parte și este un amestec de film de actiune bazat pe genuri și rol de acțiune [7]. Eroul călătorește în lume, luptă cu dușmanii, dezvăluie ghicitori complexe, învață simultan noi abilități și achiziționează echipamente noi.







Parcela [edita]

Acțiunea lui Darksiders II se desfășoară după Apocalipsa și distrugerea Trei Împărății (Pământ). Călărețul Războiul este în custodie și așteaptă judecata Consiliului Charred. Atunci când suspiciunile de trădare a războiului sunt raportate celorlalți călăreți (Moartea, Ciuma și Strife), Moartea decide să ispășească păcatele fratelui, să ștergă infracțiunea însăși - adică să restaureze Regatul Treilea.

În căutarea unei modalități de a reînvia Omenirea, Moartea se îndreaptă spre o dimensiune în afara celor trei regate, numită Veil, unde locuiește Gardianul Secretelor, a cărui moarte speră să găsească răspunsuri la întrebările sale. El este de acord, dar cu condiția - Moartea va lua de la Guardian un amulet în care sufletele rasei Nefilim - frații și surorile morții - sunt închise. Dar Moartea refuză să ia amuleta. După lupta cu Gardianul, Moartea încă mai descoperă că trebuie să găsească Arborele Vieții pentru a învia umanitatea. Cu toate acestea, în timpul luptei, amuleta este spart, iar părțile sale se prăbușesc în pieptul morții.

Moartea se trezește în Forgeland, lumea Creatorilor. Lumea lor se estompează treptat, dar la aceasta se adaugă o necaz necunoscut - Corupția. Pentru a ajunge la Arborele Vieții, Moartea trebuie să-și clarifice calea. El îi ajută pe antici prin aprinderea Flacării Munților și, restaurând Lacrimile Munților, datorită lui Carne, celui mai tânăr dintre Creatori. Creatorii creează o cheie pentru Moarte pentru a trezi construcțiile. Unul dintre ei spune că există cel mai mare construct - Guardian, care a fost creat pentru a distruge Corupția, dar nu a fost niciodată animat. Cu toate acestea, pentru reînvierea lui Guardian, sunt necesare trei pietre, în care este înglobat sufletul vechiului Creator. Ultimul dintre pietre a fost contaminat de Corupție, iar Garda scapă. Moartea se execută după el și îl depășește într-un câmp mare, unde Sentinelul se luptă cu Bătrânul Creatorilor, Eidard. În ciuda tuturor, Creatorul supraviețuiește, iar Moartea la rândul său distruge Gardianul. Aidard, cu prețul vieții sale, restaurează Gardianul și îl purifică de Corupție. Gardianul distruge Corupția, dar se moare. Moartea intră în porțile din Arborele Vieții. Dar acolo este așteptat de un personaj din trecutul său - Absalom.

Moartea, ca toți cei patru călăreți, înainte de a sluji Consiliului, erau nefilim, semi-îngerii-semi-demoni. Toate au fost create de Lilith, asistentul lui Samael, maestrul demonilor. Absalom a fost cel mai mare dintre ei, a vrut pământ pentru poporul său și el și armata sa au mers în Paradis pentru ao prinde. Dar patru dintre aceștia nu au vrut vărsare de sânge și au jurat credincioșia Consiliului Charred. Prima lor sarcină a fost uciderea fraților lor. Ei fac față sarcinii, iar Moartea îl ucide pe Absalom. Bătrânul lui Nefilim absoarbe Porchul și el devine întruparea lui.

După ce a vorbit cu Absalom, absorbit de corupție, Moartea intră în Împărăția morților. Cu ajutorul comerciantului, el învață că umanitatea poate fi înviată de Sursa sufletelor. Dar mai întâi trebuie să vorbești cu Bony Vladyka. Moartea provoacă tronul veșnic, care poartă doi șerpi giganți, unde află că nu poate merge la domn până când nu vorbește cu consilierul său. Consilierul cere ca Riderul să învingă campionul Golden Arena să se întâlnească cu regele. Moartea ucide campionul și atinge o audiență cu Maestrul oaselor. El, la rândul său, cere ca moartea să-i aducă trei Lorzi Nemuritori. Primul domn nu a renunțat fără luptă, dar moartea la învins cu ușurință. Cel de-al doilea stăpân, executantul, a fost de acord să meargă cu el, cu condiția să-l ajute să găsească trei suflete care nu au trecut judecata morților. După moarte se ocupă de sarcină, este Vasilevs - cel de-al treilea domn care se oferă să se întâlnească în Psikameron. Moartea revine în arenă, unde gardienii deschid trecerea acolo. În timpul întâlnirii cu Vasilev, sa dovedit că el a controlat pe Echidna - păianjenul, deținând propriul său regiune de crepuscul Isilik. Moartea o ucide, dar domnul o ia. După ce a îndeplinit această sarcină, Domnul distruge Lorzii și îi permite Călăul să treacă prin Orașul Morților pentru a găsi calea către Sursa sufletelor. La sfârșitul călătoriei sale prin oraș, moartea este ucisă de garda orașului și apoi întâlnește sufletul Vechiului Crow, care a fost ucis mai devreme. El îi spune că pentru a merge la Sursă, aveți nevoie de două chei - unul este pentru îngeri și altul pentru demoni.







Prin pomul morții, moartea cade pe Lumina pierdută, poarta îngerului, unde este unul din chei. Corupția a ajuns aici, capturând mulți îngeri. Nathaniel, unul dintre aceia pe care Corupția nu i-a atins, spune că este mai bine să întrebi despre Archon Keychain. Arhanghelul îl întreabă pe Călărețul Apocalipsei pentru a strânge bagheta lui Arafel, un personal incredibil de puternic. O parte din această armă se află pe Pământul distrus. Moartea îl întâlnește pe Uriel și pe îngerii ei care nu pot ieși din Pământ și ajută Moartea să găsească părți ale baghetei. Colecând Tubul împreună, Riderul se întoarce la Arhon, care curăță Calea spre Cetatea Ivoryi, unde Horsemanul pal va învăța întregul adevăr de la Bookwriter-ul lui Jameira. Cheia este la Arhanghel, dar nu dorește doar să se despartă de el, sperând să elimine totul de la Corupție. Moartea și Arhonul (care este el însuși defăimat de corupție) se întâlnesc într-un duel, al cărui câștigător este Moartea, luând cheia angelică.

Apoi, Moartea merge în Shadowlands, care distruge distrugerea. Demonstrația Lilith spune Moarte că cheia demonică este la Samael, dar că a dispărut undeva cu mult timp în urmă. De asemenea, îi oferă Riderului capacitatea de a se deplasa între prezent și trecut pentru a lua cheia de la Samael din trecut. Învingând demonul, Moartea ia Cheia și se întoarce la Copacul acestei lumi pentru a deschide ușa către Sursă.

În Sursă, Moartea îi întâlnește pe fratele său, Absalom, și, luptându-se cu el, îl distruge. Cel mai vechi Crow spune Moarte că, sacrificând sufletele fraților și surorilor sale, va învia umanitatea. Călărețul palid îndepărtează masca și sare în Sursă. Simultan, pe Pamant, Razboiul ucide Avaddon Distrugatorul, ultimul sigiliu este rupt, Apocalipsa incepe oficial. Ajungeți la restul călăreților. Și vor fi întotdeauna patru dintre ei.

După încheiere, Lilith stă între coloanele în care o voce din întuneric îi spune în mod reprobabil că Moartea, în loc să-l învie pe Nefilim, a reînviat omenirea. Lilit răspunde că este gata să sufere pedeapsa, dar vocea spune că "această pedeapsă nu vă va fi plăcută". Titlurile încep cu strigătul lui Lilith.

Caractere [edita]

  • Moartea (Hangman, Vsegubitel, Calaretul palid, Reaper) - protagonistul jocului, frate cu aspect respingător Voyny.Starshy Chetyreh.Obladatel - piele deschisa la culoare, proeminente ale coloanei vertebrale lung, degetele subtiri. Spre deosebire de război, mai vorbăreț și sarcastic, și în luptă, încercând să învingă inamicul înainte de a se lovi cu greu. După moartea aflat de capturarea de război, fără știrea Consiliului carbonizate a mers în căutarea pentru o modalitate de a salva pe fratele său, încălcând astfel interdicție a Consiliului. Mai agil și mai rapid decât războiul, dar nu atât de puternic, are mai multe recepții. Cea de-a doua ipostază este Reaper, o figură înaltă, subțire, într-o mantie cu o glugă și o coasă.
  • Disperarea este calul de luptă al morții.
  • Cenușele sunt o ciorbă verde-negru, un tovarăș și un ajutor al morții.
  • Cel mai vechi Crow este cel care păstrează toate secretele. Moartea ia dat un amulet cu sufletele lui Nefilim în schimbul ajutorului, dar curând a fost stânjenit de voci. Când Moartea a venit la Raven pentru ajutor în eliberarea fratelui său, el, odihnindu-se, a fost de acord, dar cu o condiție - să distrugă amuleta. Moartea nu a putut elibera sufletele lui Nephilim și a decis să intre în luptă cu vrăjitorul. Sa transformat în umbra Războiului și a încercat să-l oprească pe Călăreț, dar a fost învins și a fost ucis de Moarte. Apare în Orașul morților ca o fantomă și spune Moartea că pentru accesul la sursa sufletelor sunt necesare două chei: îngerii și demonii.
  • Absalom este un alt frate al morții, dar ostil față de el. Când Moartea a ucis pe toți Nephilimii, el la chemat la un duel și a pierdut. Călărețul a încercat să-l salveze, dar a fost prea târziu: Absalom a fost împotmolit în Porche și mai târziu a început să o controleze și să-l trimită tuturor lumilor. În timpul întâlnirii în Tree of Life, moartea recunoaște fratele și decide să-l oprească. Întâlnirea de la sursa sufletului a întors Absalom într-o a doua înfrângere și ia cerut moartea să-și ia mâna. Dar Moartea nu a putut recunoaște această greșeală și a terminat-o.
  • Samael - demonul din prima parte a jocului, este unul dintre sefii. Lilit Lilit, are una din cheile sursei sufletelor, care oferă în mod voluntar după luptă.
  • Lilith - Doamna Samael. El este creatorul lui Nephilim. A ajutat moartea în căutarea lui Samael, dar aceasta a fost o încercare de ao folosi pentru a învia pe Nefili, pentru a le transfera lui Lucifer în armată.
  • Vulgrim este un comerciant de demoni. Pe măsură ce jocul ajută la deces, vânzând pentru o monedă specială (Boater Coins) lucruri rare. De asemenea, Moartea îl ajută în căutarea paginilor pierdute din Cartea Morților. În mod evident, eram familiar cu Călărețul mai devreme. A sunat de Phil Lamarr.
  • Eydard este bătrânul Creatorilor. Găsind moartea la sosire în lumea antică și spune că Corupția a blocat calea către Arborele Vieții. Ajută Moartea și, mai târziu, se sacrifică pentru a curăța de Corupția Constructului-Titan.
  • Karn ("Petty", "Snot") - cel mai tânăr dintre creatori, de ce nimeni nu o ia în serios. Relativul Ulteyn al ciocanului negru. Moartea ajută, de asemenea.
  • Muria este șamanul Creatorilor nevăzătorilor. Aparent pesimiste cu privire la soarta lumii și a oamenilor lor, dar continuă să se lupte cu Corupția
  • Thain este un războinic și antrenor al Creatorilor. Fratele lui Ulthane Black Hammer. Poate să învețe tehnicile noului călăreț și să ofere mai multe căutări.
  • Elia este arma creatorilor. Sora Vallus. Spune Călărețului Flacără și Lacrimi din Munți, iar mai târziu, împreună cu Wallus, forjează cheia Creatorului, permițând să revigoreze construcțiile "de dormit". De asemenea, puteți da o comandă pentru a găsi ciocanul lipsă Vallus.
  • Vallus este arma creatorilor. El nu poate sau nu vrea să vorbească. Fratele lui Elia. Pentru lucrarea sa folosește numai mâinile sale.
  • Domnul oaselor - domnul strigoi, care a devenit după răsturnarea fostului domnitor - Argul. În timpul jocului în regatul său, corupția înflorește și trei dintre domnii săi s-au răzvrătit împotriva lui. Îi dă moartea comisia să îl prindă și să-i aducă pe acești domni și apoi îi ucide, ceea ce poate indica dezechilibrul său mental, care era și în Argul. Dă moartea capacitatea de a "împărți spiritul"

Soundtrack [edita]

Note [editați]

Referințe [editați]







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: