Criteriile de evaluare a performanței

Un salut trebuie să fie vrăjitor. Deoarece acesta este un card de vizită al echipei, este necesar să fiți extrem de clari și veseli aici. Legăturile logice dintre glume ar trebui făcute cât mai scurte posibil, dar dacă se dovedesc a fi nefericite, este mai bine să le omiteți cu totul. În povestea de felicitare nu este necesară, aici principalul lucru este să-l apucați pe spectator, să ascultați glume și să nu-i lăsați să-și vadă simțurile.







Obiectivele salutului sunt, pe de o parte, dezvăluirea imaginii echipei și, în al doilea rând, crearea unei atmosfere favorabile pentru public și juriu.

Salutul durează aproximativ 5 minute. Pe scena, jucătorii sunt localizați în orice ordine, dar în nici un caz nu vă puteți întoarce spatele în hol sau vă puteți închide. Timpul mediu de repetare într-un salut de 15 secunde înseamnă că tot felul de salut trebuie susținut într-un astfel de ritm. Este important ca cele mai ridicolete glume să sune la început, pentru că trebuie să facem imediat impresia potrivită publicului.

Dar, în ciuda faptului că salutul este un spectacol foarte scurt și viu, acesta este alcătuit din 3 părți care trebuie respectate astfel încât jocul să nu pară haotic:

1. Randamentul efectiv este fie costume originale, numărul de dans plin de viață, un cântec sau ceva absolut neașteptat: acrobatice, coborâre de frânghie, etc. După aceea, trebuie să mergeți imediat la cea de a doua etapă - Urare în mod direct, în care este dezvăluit imaginea .. echipa.

3. logic -Aici concluzie este potrivit să spunem doar o singură propoziție, care se va finaliza salut, dar această frază trebuie să fie o surpriză foarte profundă, care nu funcționează întotdeauna. Prin urmare, puteți completa performanța cu melodia finală - energică, distractivă, scurtă și amuzantă.

Forma salutului este de obicei aleasă "linia", atunci când echipa este situată pe linia din fața microfoanelor. Alți participanți pot veni și pleca, însă această formă economisește timp și maximizează eficiența echipei.

Acesta este un fel de idee, unită de un complot. tipul de prezentare poate fi orice - un musical, operetă - glume, presărată cu muzică și animatori - o operă rock, tradiționalul concert, un mini-joc, hit-uri, discoteca, etc. Durata concursului muzical - .. 3-4 minute.

În această competiție, umorul ar trebui să fie proiectat muzical. Cel mai simplu mod de a face acest lucru (și de multe ori fac) cu ajutorul diferitelor parodii muzicale, potpuriu, scris pe celebra melodie complet diferit, textul amuzant, care nu are nici o legătură cu versiunea originală.

Dacă echipa are un membru care poate juca un instrument muzical, acest lucru este excelent. Dacă nu există una, puteți folosi o fonogramă înregistrată de calitate sau un sintetizator programabil.

Grupul de dans este foarte împodobit cu concursul de muzică. Acest lucru va contribui, în orice caz, la performanța dvs. de divertisment și strălucire. În plus, în cadrul unui anumit subiect, puteți crea numere parodice sau coregrafice coregrafice.

Este foarte important să transmiteți privitorului creativitatea dvs., prin urmare, interpreții direcți trebuie să lucreze pe dicție, voce și să țină cont de particularitățile de a lucra cu microfoane.

Este foarte important să respectați anumite reguli:

- dacă remodelați sau parodiați o melodie sau un artist, alegeți o compoziție bine cunoscută și recunoscută.

- Când schimbați textul, lăsați în el cuvinte tipice sau chiar fraze întregi, doar le bateți în felul propriu, astfel încât publicul să privească textul din cealaltă parte;

- versurile trebuie să fie scurte: unul sau două versuri și un cor sunt suficiente, în caz contrar publicul se va simți obosit să asculte;







- când creați un potpuri, asigurați-vă că toate liniile compoziției rezultate sunt logic și amuzant conectate una la cealaltă. Acest lucru necesită o pregătire deosebit de atentă, deoarece această tehnică a fost folosită mai mult decât o dată pe scenă și, pentru a fi apreciată, trebuie să veniți cu ceva cu adevărat exclusiv;

- toate parodiile ar trebui să fie bune, în nici un caz să nu-i jigniți pe artist, să-i subestimați handicapurile fizice sau să atingeți marginile vieții sale personale.

Concursul "Acasă" este foarte asemănător celui precedent. Este proiectat pentru 7-8 minute. Este, de asemenea, o piesă, care are un complot, dar constă în glume-reprize. Bancuri aici nu pot fi doar muzicale.

- dezvoltarea liniei de poveste;

În finalul concursului, puteți chiar să trageți o concluzie filosofică, dar într-adevăr ar trebui să fie o concluzie din discursul dumneavoastră. Adesea, "Temă" se termină cu un cântec fin și calm.

În acest concurs sunt binevenite diverse mijloace suplimentare: efecte luminoase și sonore, peisaje, măști, costume.

Încălzirea este considerată o competiție semi-promtemă, deoarece echipele primesc cel puțin o perioadă foarte scurtă, dar totuși un timp pentru a finaliza misiunea. Întrebările pentru încălzire sunt pregătite în avans. În funcție de regulile jocului, numărul de întrebări este determinat. Scopul warm-up pentru juriu este de a verifica abilitățile improvizatoare, spiritul echipelor; și pentru echipe - o lucrare constantă cu textul, calificare continuă.

Din moment ce 30 de secunde este prea puțin pentru a vă gândi cu atenție la răspuns, este foarte important să folosiți timpul economic și să îl utilizați cât mai eficient. Pentru a face acest lucru, echipa se află într-un cerc. În centru este o persoană care urmărește în mod clar timpul (acesta este de obicei căpitanul echipei). Odată pronunțată întrebarea, explică el, dacă este clar tuturor, și dacă da, în termen de 10 secunde, toate reflecteze în tăcere răspunsul, dar în cazul în care problema nu este clar, atunci, fara a pierde timp, a explicat. După 10 secunde, comanda "Timp!" Suna, după care în următoarele 10 secunde toată lumea ar trebui să pronunțe în mod clar versiunea lor. La trecerea a 20 de secunde, comanda "Timp!" Suna din nou. Căpitanul alege cel mai bun răspuns, care este finalizat în ultimele secunde. Cu 5 secunde înainte de sfârșitul timpului, se selectează răspunsul, care va fi lansat pe microfon. Înainte de a pleca responsabil trebuie să fie în mod necesar repetată în intervalul de răspuns al echipei pentru a exclude eroarea, pentru că aici, fiecare detaliu este important, chiar și ordinea cuvintelor.

Este foarte important să nu schimbăm rolul la repetiție și la performanță. Dacă cineva a urmărit timpul pentru repetiții, atunci în joc trebuie să îndeplinească aceeași sarcină.

O altă condiție foarte importantă pentru un succes warm-up: Alegeți din echipa de 6-8 persoane, care se nasc glume mai repede și mai amuzant, și că acești elevi trebuie să participe la această competiție. Sunt de acord, cu toate acestea, timp de 30 de secunde este imposibil să ascultați și să alegeți răspunsul între toți membrii echipei.

Notă participanților antrenament: să-și exprime numai acele versiuni care pot vorbi pe scenă, în caz contrar glumele lor murdare puteți demola toate gândurile de camarazii săi. De asemenea, nu uitați că toate glumele trebuie să fie originale și neașteptate. Dacă ceea ce vrei să spui, ai auzit o dată pe undeva, nu poți nici măcar spune cu voce tare, pentru că această glumă ar putea auzi și cineva din public sau juriul, astfel încât șansele de a câștiga redus semnificativ .

Numele trebuie să fie scurt, original. Poate fi unul sau două cuvinte sau o abreviere, care este descifrată într-un mod neașteptat. Numele echipei poate fi foarte diversificat, principalul lucru fiind că ar trebui să fie distractive, cavaene sau bate caracteristicile acestei echipe, teme KVN.

Criteriile de evaluare a performanței

Juriul evaluează cele cinci puncte principale ale performanței echipei:

1. Umor. Aici sunt evaluate toate bancnotele pline de vrăjitorie, momentele amuzante din joc. În funcție de dorința juriului, poate evalua umorul, ghidat de propriile opinii sau să se concentreze asupra reacției spectatorilor.

2. Originalitate. Există o abordare creativă a trecerii și executării, surpriză, noutate. Toate glumele ar trebui să fie originale și interesante.

3. Respectarea subiectului. Dacă este oferită o temă în joc, scorul se pune în funcție de faptul dacă echipa respectă condițiile jocului sau se abate de la ei.

4. Acționează. Abilitățile de acțiune ale interpreților dau performanței globale o luminozitate deosebită. Este întotdeauna mai plăcut să privim într-o viziune clară, elaborată decât într-un set de glume pronunțate încet și inexprimabil. Aici este judecat jocul luminos și talentat al membrilor echipei, cum se obișnuiesc cu imaginea, cât de încrezători și de relaxați sunt.

5. Calitatea producției. Acest criteriu de evaluare include mult: o evaluare a activității conducătorului de echipă, a regizorului, a dansului și a grupului de muzică, a artiștilor, a decoratorilor și a artiștilor de make-up. Aceasta include impresia generală a fiecărei competiții. Dacă undeva ar exista chiar o ușoară supraveghere, atunci va fi marcat ca orice noroc.

În jocurile echipelor experimentate, pe lângă concursurile de mai sus, sunt evaluate și următoarele:

- respectarea regulilor discursului;

- nivelul culturii scenice;

- respectarea standardelor morale și etice;

- Abilitatea de a lucra cu microfoane;







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: