Crearea unui malinka într-un mixer - lector mixer

Din această lecție veți învăța cum:

  • Pentru a simula corpul unei malinci
  • Folosind un sistem de particule pentru a distribui paiele de-a lungul corpului zmeurii
  • Utilizați modificatorul Lattice
  • Creați materialul de zmeură în cicluri

Rezultatul final

Crearea unui malinka într-un mixer - lector mixer







Înainte de a începe, trebuie să te uiți la fotografiile de referință pentru a ști cum să arăți ca zmeura:

Crearea unui malinka într-un mixer - lector mixer

Vom crea materialul de bază din sferă. Adăugați sfera UV și setați-o la 12 segmente și 8 semne:

Crearea unui malinka într-un mixer - lector mixer

În modul de editare, selectați cele două noduri specificate:

Crearea unui malinka într-un mixer - lector mixer

Activați editarea proporțională și reduceți scala sferei pe axa Y cu 0,86:

Crearea unui malinka într-un mixer - lector mixer

Dezactivați editarea proporțională, selectați 5 vârfuri și deplasați-le spre interior pe axa X:

Crearea unui malinka într-un mixer - lector mixer

Treceți în modul obiect, creați un modificator de suprafață pentru sfera din nivelul 1 și aplicați umbrirea netedă.

Crearea unui malinka într-un mixer - lector mixer

Acum, să începem să creăm "villi" maro. Adăugați un capac cu 6 noduri (Tip de umplere cu capac: Nimic):

Crearea unui malinka într-un mixer - lector mixer

Treceți la modul de editare, rotiți cilindrul de-a lungul axei Y cu 90 ° și reduceți-l de-a lungul axelor Y și Z (S-Shift + X) pentru al face suficient de subțire:

Crearea unui malinka într-un mixer - lector mixer

Adăugați 5 fante (Ctrl + R):

Crearea unui malinka într-un mixer - lector mixer

Adăugați încă două fante pe partea dreaptă a cilindrului:

Crearea unui malinka într-un mixer - lector mixer

Selectați toate fețele dintre aceste două tăieturi și măriți-le de-a lungul axelor Y și Z (S - Shift + X):

Crearea unui malinka într-un mixer - lector mixer

Selectați toate, mergeți la vizualizarea de sus (vizualizarea ortogonală) și efectuați o curățare (U-Project From View):

Crearea unui malinka într-un mixer - lector mixer

De vreme ce vom folosi sistemul de particule, nu vom putea să le punem pe ele folosind un sistem de particule. Pentru a face acest lucru, va trebui să creăm vile și să le facem parte din plasă. Le vom crea din cub. Adăugați un cub la scena și ștergeți cele două fețe:

Crearea unui malinka într-un mixer - lector mixer

Treceți la modul de editare și reduceți cubul de-a lungul axelor Y și Z. Apoi mutați-l spre dreapta astfel încât centrul obiectului să fie aproape la marginea din stânga:

Crearea unui malinka într-un mixer - lector mixer

Adăugați 3 tăieturi (Ctrl + R) și reduceți partea dreaptă astfel încât cubul să arate ca un ac:

Crearea unui malinka într-un mixer - lector mixer

Selectați toate, mergeți la vizualizarea de sus (vizualizarea ortogonală) și efectuați o curățare (U-Project From View):

Crearea unui malinka într-un mixer - lector mixer

Creați un material nou pentru vilii. Se amestecă dispersarea substraturilor și shaderele translucide.

Crearea unui malinka într-un mixer - lector mixer

Adăugați un shader lucioasă și amestecați-l cu cei doi precedenți folosind nodul Fresnel ca factor de amestecare:

Crearea unui malinka într-un mixer - lector mixer

Pentru a face vilii mai moi, adăugați un Shader transparent.

Crearea unui malinka într-un mixer - lector mixer

Folosind gradientul linear și nodul ColorRamp, reglați factorul de amestecare:

Crearea unui malinka într-un mixer - lector mixer

Duplicați villul de mai multe ori și utilizați editarea proporțională (O) pentru a le oferi o formă unică:

Crearea unui malinka într-un mixer - lector mixer






Selectați toate vilele și grupați-le împreună (Ctrl + G). Denumiți-i parul și mutați-l într-un alt strat:

Crearea unui malinka într-un mixer - lector mixer

Acum, să începem să creăm materiale pentru "villi" maro:

Crearea unui malinka într-un mixer - lector mixer

Folosind gradientul liniar și nodul ColorRamp, faceți partea dreaptă mai întunecată decât cea din stânga. Pentru nodul ColorRamp se utilizează următoarele culori: # 906E52, # 795537, # 522C14.

Crearea unui malinka într-un mixer - lector mixer

În cele din urmă, adăugați shadowul Translucent și conectați, de asemenea, nodul ColorRamp la acesta.

Crearea unui malinka într-un mixer - lector mixer

Acum să începem să creăm materialul Malinka. Pentru shaderul Subsurface Scattering, setați parametrul Scale la 0.3 și culoarea # FF4D59.

Crearea unui malinka într-un mixer - lector mixer

Creați un alt pachet de două shadere cu nodul Fresnel ca factor de amestecare. Pentru umbra de sticlă, setați rugozitatea la 0,6 și IOR 1,2:

Crearea unui malinka într-un mixer - lector mixer

Acum conectați ambele fascicule împreună:

Crearea unui malinka într-un mixer - lector mixer

Vom crea volumul (bump) folosind textura de zgomot. În acest stadiu, vom termina cu materialul și vom reveni la el la sfârșit pentru a da variabilitate drupesului:

Crearea unui malinka într-un mixer - lector mixer

Acum continuăm să conectăm trei elemente la un obiect. Selectați fețele specificate ale drupes (nu uitați de partea opusă) și creați un nou grup de noduri pentru care atribuiți cele selectate:

Crearea unui malinka într-un mixer - lector mixer

Creați un nou sistem de particule cu setările ca în imagine (în acest moment, setați numărul de particule la 100):

Crearea unui malinka într-un mixer - lector mixer

Specificați folosirea unui grup de vilii ca particule și aranjați-le numai pe nodurile aparținând grupului creat anterior:

Crearea unui malinka într-un mixer - lector mixer

Finalizați configurarea sistemului de particule din meniul Rotire și Fizică. La sfârșit, setați numărul de particule la 600.

Crearea unui malinka într-un mixer - lector mixer

Aranjați "villus" maro așa cum este prezentat în imagine și combinați-l cu biciul. Pentru a face acest lucru, selectați vilii mari, apoi banda și apăsați Ctrl + J.

Crearea unui malinka într-un mixer - lector mixer

Creați mai multe copii ale obiectului rezultat și rotiți vilele mari într-un unghi arbitrar, ca și în cazul celor mici:

Crearea unui malinka într-un mixer - lector mixer

Pentru a face particulele parte din plasă, mergeți la fila Modificatoare și convertiți sistemul de particule:

Crearea unui malinka într-un mixer - lector mixer

Accesați fila sistemului de particule, ștergeți-o și apoi apăsați pe Ctrl + J. pentru a crea un obiect cu ochiuri unice. Procedați astfel cu restul obiectelor:

Crearea unui malinka într-un blender - lector blender

Combinați toate tulpinile într-un grup și numiți-o Fructe.

Crearea unui malinka într-un blender - lector blender

Mutați grupul într-un alt strat și adăugați un inel cu 14 noduri. Din ea vom crea corpul lui Malinka:

Crearea unui malinka într-un blender - lector blender

În modul de editare, exportați inelul în direcția Z cu 2 unități de amestecare și adăugați 5 tăieturi (Ctrl + R):

Crearea unui malinka într-un blender - lector blender

Selectați fiecare al doilea inel și rotiți-l de-a lungul axei Z cu 15 °:

Crearea unui malinka într-un blender - lector blender

Selectați fiecare al doilea vârf al inelului inferior și le ștergeți:

Crearea unui malinka într-un blender - lector blender

Adăugați Lattice la scena:

Crearea unui malinka într-un blender - lector blender

În modul de editare, reduceți corpul malinka astfel încât să se afle în interiorul rețelei:

Crearea unui malinka într-un blender - lector blender

În modul obiect, selectați grila și creșteți numărul de noduri W la 7:

Crearea unui malinka într-un blender - lector blender

Creați un modifier Lattice pentru corpul malinka și specificați Lattice ca obiect:

Crearea unui malinka într-un blender - lector blender

Folosind grătarul, dați malinka forma dorită:

Crearea unui malinka într-un blender - lector blender

Crearea unui sistem de particule pentru corp zmeură și setați valorile ca în imagine (numărul de particule ar trebui să fie egal cu numărul de noduri)

Crearea unui malinka într-un blender - lector blender

Specificați utilizarea grupului Fruitlets ca particule și finalizați configurarea sistemului de particule:

Crearea unui malinka într-un blender - lector blender

Pentru a nu vedea malki mesh de bază, alocați-i aceleași materiale ca și drupe-ul:

Crearea unui malinka într-un blender - lector blender

Puteți îmbunătăți aspectul general al scenei ajustând expunerea și gamma în fila scenă:

Crearea unui malinka într-un blender - lector blender

Crearea unui malinka într-un blender - lector blender

Prin conectarea ieșirii aleatorii a nodului ObjectInfo, am obținut rezultatul, dar acest lucru este prea mult:

Crearea unui malinka într-un blender - lector blender

Este ușor să remediați acest lucru prin stabilirea gamei de numere de care avem nevoie:

Crearea unui malinka într-un blender - lector blender

Și, în cele din urmă, luăm băiatul nostru! Dacă în acest moment nu sunteți mulțumit de rezultat, puteți ajusta cu ușurință dimensiunea și forma elementelor problematice:

Crearea unui malinka într-un blender - lector blender

Și dacă știți numele acelor "vilii" maro, vă rog să-mi spuneți asta :)







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: