Conferință - Nu pot să-mi scot sclavii

Citat: (Green Sleeve # 064; 11.04.06 - 14:59)

>> Darrok:
Și aici nu este necesar să tragem concluzii. Mulți oameni se joacă cu GFM (inclusiv mine) și nu întâmpină astfel de probleme.






[dreapta] [/ dreapta]


Ei bine, eu nu spun nimic, eu respect parerile altora, eu doar nu am spus asa, am facut doar o concluzie pentru mine, nu mai vreau sa folosesc plug-inuri globale, bine, desi pot incerca din nou.

Misterul omului.
Omul este muritor și condamnat de soarta la pierderi și înfrângeri. Dar nu putem înțelege de ce nu disperă?
Cartea Daedra

L-am omorât pe ucigașul din Suran, i-am găsit cheia și camerele nu se deschid. Chiar și "Castlebreaker" nu a ajutat. A trebuit să plec și să las sclavi în cuști.


Nu toți sclavii vor să fie eliberați. Am deschis toate camerele de acolo (nu-mi amintesc nici mai mult dacă am primit cheia sau cheia). Și sclavii nu vor să iasă, spun ceva de genul asta, spun că "totul este deja pierdut pentru noi". Cum am încercat să-l conving pe altcineva, Jacob # 33; :) Am vrut ca el să scoată masca :). Dar din păcate. nu vreau.

Și în general. Odată am scris aceste întrebări, dar nimeni nu a răspuns. Putem elibera sclavii din Molag Mare? Sunt și acolo, rupte. Nu vor să fie eliberați. Sunt deosebit de jalnici: o zi în soare, o noapte în frig, practic goală. niște boluri de pe podea sunt în picioare. Și nimic nu a ajutat. Nici măcar nu am găsit cheia (comerciantul pur și simplu nu are una).

Și cea mai ambiguă este plantația Arvel. Deja deja întrebat. Cine a reușit să-i elibereze pe sclavi acolo? Acestea sunt un fel de nu împotriva libertății, spun că găsesc cheia. Dar nu am găsit cheia. Chiar și o dată în proces, întreaga populație a plantației a fost întreruptă să găsească această cheie (atunci, firește, aceasta a fost repornită - nu i-aș omorî oricum, dar trebuia să mă asigur că o dată am reușit :). Nu # 33;

adăugată de Molly pe 06/09/2006 - 01:18
Vorbind despre camerele de luat vederi. Ordinary zeks (nu sclavi), de asemenea, nu doresc să fie eliberat :). De fapt, incerc sa deschid toate camerele in calea mea, urcand special pentru forturi in acest scop. Amintirea copilariei tale grele :)). Dar ei stau acolo și nu ies. Bine, principalul lucru este să-i dai libertate și cum le vor folosi sunt propria lor afacere. Poate ca le place mancarea gratuita :)).







Mesaj editat de Molly pe 06.09.06 - 01:01

Totul este lipsit de sens. Totul este relativ. Totul este bine.

Defender al criticii
Grupa: Filisteni
53 posturi
Reputație: 96
Încălcări: (0%)

Citat: (Molly # 064; 06.09.06 - 02:18)

Și în general. Odată am scris aceste întrebări, dar nimeni nu a răspuns. Putem elibera sclavii din Molag Mare?


În subiectul "Sclavie", eu și Teemona au ridicat acest subiect. Nu le poți elibera, comerciantul nu are într-adevăr o cheie (de câte ori l-au ucis, pe cei săraci, pentru a se asigura de faptul că # 33;), nici o căutare pentru ei, cum ar fi, nu conduce. Dar în ConstructionSet această cheie pentru un anumit motiv este, cu numărul 0 și fără nici un script pe ea.

Ciupercile din Balmore iau
o jumătate de centimetru pe kilogram # 33;

Sau poate e magie aici? Personal, acești sclavi mi-au amintit de "bovine" din temnițele vampirilor.


Poate magie, bineînțeles. Dar este ciudat că nu funcționează deloc. Deși nu este suficient.

Dar, în general, IMHO, o situație destul de naturală. Nu imi amintesc imediat, in joc, despre ce se intampla cand un sclav fugar este prins, dar dansatorii nu au suferit niciodata o omenire speciala, asa cum mi se pare :). Și cât de complicat este evadarea însăși # 33; La urma urmei, este necesar să călătorești pe un teritoriu unde populația, să-i spună blând, sclavi fugari nu simpatizează (cu excepția excepției rarelor excepții). În general, pentru a decide o evadare, trebuie să aveți deja un caracter destul de puternic.

Și aici, de exemplu, vine un anumit caracter și vă oferă să vă eliberați. Viața în captivitate creează o paranoică insuportabilă și este greu să ai încredere în străin - bine, chiar dacă nu eo glumă și îți va scoate brățările. Și ce urmează? Unde să mergeți, ce să mâncați, unde să ascundeți - și cum să evitați capturarea și ce urmează să urmeze? Perspectiva prospectivă. Desigur, există o organizație 2 Lămpi, care (în funcție de zvonuri, și de multe ori incredibil de zvonuri prea adesea merge scump) escorte și ajută de-a lungul drum. dar, după cum știm, eliberatorul nostru cel mai rar se deranjează personal cu astfel de fire. Cel mai adesea - și-a scos brățările și salut, înțelegeți cum știți.

Nu spun când ți se oferă o lansare de la Dunmer (așa cum era în jocul meu). Nu sunt de 10 ori să te gândești, dar de 100 de ori. Poate că acest dunmer are doar o dispoziție jucăușă. )

Totul este lipsit de sens. Totul este relativ. Totul este bine.

Îi eliberez pe sclavi, dar numai pe cei care se află în peșterile de contrabandă, pentru că după ce am decis totul, nu trebuie să mănânc sclavi


Ei bine, da, și, la urma urmei, atât de mulți sclavi buni sunt pierduți în acest fel pentru nimic - dar ar putea lucra pentru prosperitatea lui Dunmer. Nu pot ucide toți contrabandiștii? După câteva, puteți să vă alunecați.

Dacă nu ar fi fost lenea mea, toată lumea ar lua o mână lui Tel Arun.


Și acest joc, în opinia mea, nu permite. În Tel Arun, se pare că poate lua doar argorianul din tabăra lui Ashlanders - Erabenimusimus.
Ei bine, nu e pe subiect.

Postul a fost editat de ulius - 9.03.07 - 20:46

Sunt aici din nou. O curiozitate, curiozitate. )))

Citat nu este în subiectul:

Companion doar super # 33; De dragul ei, tocmai am început să joc din nou într-un morick. Și scripturile din el sunt minunate =) (Klain MkKlaski)

Versiune simplificată / Versiune imprimabilă

Acum: acum 9 zile







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: