Combatează vs portalul distractiv de divertisment! Istoria clubului de lupte

Luptele între jucători - baza jocului. Cerința minimă de a începe jocul este accesul la Internet. Un browser normal poate acționa ca client al BC. Scopul unui jucător individual este dezvoltarea propriului său caracter. Acest lucru se realizează prin participarea continuă a jucătorului la procesul de joc. Dezvoltarea personajului poate fi accelerată prin (opțional) investirea de bani reali în proiect. Jucătorii care investesc în caracterul lor o mulțime de bani (de ordinul a zeci de mii de euro), obține avantaje în raport cu restul.







În cadrul proiectului "Clubul de luptă", a fost desfășurată o întreagă rețea de site-uri de informare, fiecare fiind susținută de reprezentanți ai unui anumit clan înregistrat în BC. Site-urile de clanuri conțin, de obicei, informații despre clan, informații de fond privind utilizarea capabilităților de joc ale proiectului BC, servicii speciale, inclusiv știri.

Clubul a crescut atât de repede încât liderii săi, uneori, nu au timp să se înregistreze noile niveluri pentru caracterele, astfel încât a treia „în sus“ (caracteristicile majorării inter-layer) la nivelul a șaptea și primul „sus“ pe al optulea au fost foarte mult timp. Și, din moment ce banii pentru repararea obiectelor de jucători nu sunt de ajuns, au fost inventate și puse în practică „formatat“ lupte. Ce au reprezentat ei? Luptătorii participanți au convenit în prealabil asupra așa-numitului "format" al bătăliei. De exemplu, lupta doar cu cea mai simplă armă. Sau lupta pe orice fel de arme atunci când poartă pandantiv și trei inele, care dau doar o creștere în statisticile personajului. O astfel de bătălie era numită "pandantiv". Avantajul de luptă a fost formatat în viteza de implementare a acestora, costuri reduse de întreținere și recuperare rapidă a nivelului de trai al participanților la luptă. În plus față de cele patru tipuri principale de jucători format inventat lupta împotriva mai multor zeci de formate diferite.

Aproape simultan cu distrugerea bătăliilor formate, aproape toate lucrurile vechi au fost eliminate din joc, iar în magazine au apărut o mare varietate de articole noi. Dacă, de exemplu, înainte de toate acestea au fost la fel în luptă, ca două picături de apă, diferența este de numai lucrurile care sunt necesare de înclinare a caracterului, lucrurile noi împărțite în mod clar soldații în mai multe clase. Războinicii sunt "măturători" folosind un parametru de dexteritate ridicată; voiny- „kritoviki“ folosind intuiția lui pentru aplicarea de lovituri critice (armat) și „rezervoare“, care fac rata de bază pentru grosimea armura și cantitatea de viață. Fiecare dintre clase a avut și are avantajele și dezavantajele sale. Componenta magică a jocului nu a rămas la o parte. Adus într-o clasă separată de luptători maghiari, folosind puterea de inteligență și înțelepciune, foarte des poate decide rezultatul celei mai mari lupte. Cu toate acestea, războinicii au o modalitate de a face față acestora. Folosind elixiruri speciale, pot pentru o vreme să-și ridice rezistența la diferite tipuri de magie spontană. Ei bine, elixirii "beți", luptătorul este capabil să stea unul câte unul chiar și pe cel mai puternic magician.







Iată ce spune el despre el și despre proiect: "
Konstantin Brysin
Directorul general al proiectului "Clubul de lupte"

Pe Internet și în special în domeniul nostru, nu există șabloane și este dificil de a lucra, pentru că aveți nevoie constantă de a lua decizii noi și responsabile. Acesta este un loc de muncă care necesită o pregătire și o îmbunătățire constantă.

În comunicarea pe Internet există atât puncte pozitive, cât și negative. Uneori trebuie să te confrunți cu oameni care au un început distructiv, ceea ce este dureros pentru întreaga comunitate de Internet. Credem că cultura comunicării și respectul reciproc ar trebui să prevaleze pe Internet.

În ceea ce privește nominalizarea "Persoana Anului", pot spune cu mândrie că astăzi cei mai buni specialiști din acest domeniu lucrează cu noi și sperăm că vom continua să mulțumim utilizatorilor cu noi evoluții. Folosim contorul de statistici pe Rambler și ne arată performanțele noastre.

Konstantin Bryshin reprezintă în persoana lui o întreagă echipă de dezvoltatori. - spune el - „Produsul muncii colective și multe ore de muncă migăloasă a zeci de oameni, fiecare dintre ei a făcut o parte din sufletul său în echipa de proiect sunt interconectate, iar ceea ce vede utilizatorul, lucru la proiect.“

În calitate de companie, "Clubul de luptă" este încă foarte tânăr, dar dezvoltatorii se consideră pionieri într-o nouă direcție a jocurilor online bazate pe browser (jocurile de rol în masă). Clubul a făcut un nou pas în crearea comunităților de internet și a oamenilor uniți, care în prezent dezvoltă noi resurse de Internet. În jurul proiectului există mai mult de o mie de așa-numite "site-uri prin satelit" pe care utilizatorii le creează și le susțin. Datorită acestor resurse, competențele specialiștilor din diferite domenii IT sunt cu siguranță îmbunătățite.

Pe lângă proiectul "Fight Club", compania condusă de Konstantin Brysin este implicată în dezvoltarea de jocuri pe calculator în alte genuri.







Trimiteți-le prietenilor: