Chronicles of Tamriel morrowind, uitare, cerimi - insule tremuratoare - misiuni de trecere -

Acest material aparține site-ului "Chronicles of Tamriel" (TES.AG.RU) - Copie pentru tipărire

Chronicles of Tamriel morrowind, uitare, cerimi - insule tremuratoare - misiuni de trecere -

Pentru a obține această căutare, du-te la decontare Fellmur (Fellmoor), care se află la capătul unui drum mic ramură de Sud (Pinnacle Road) (pe hartă la stânga numelui). Acolo veți întâlni doi Khajiți: Kishashi și Ranarr-Jo, care lucrează fie în plantație, fie sunt în casa lui Kishashi. Vorbește cu Kishashi - se dovedește că ea este regina Insulelor tremurândătoare, iar Reinar-Jo este cavalerul ei credincios. Poți să-ți ridici atitudinea față de tine, oferindu-i cinci păstăi (Pod Pit). "Regina" are o afacere pentru tine, despre care ea cere să vorbești cu Reinar-Jo, și ca semn de încredere îți va da o lingură veche. Du-te la Raynaru-Joe și în conversația "arătați-i o lingură". Asigurați-vă că lingura este transferată însuși în Kishashi, iar el, în sfârșit, vă va spune esența sarcinii. Faptul este că un anumit Cindanwy (Cindanwe) nu dă Qajis odihnă, citind gândurile lor secrete și făcându-i să lucreze. Raynar Joe sigur că intenționează să-i omoare, și a cerut să scape de ea, dar în același timp, pentru a aduce notebook-ul ei, unde suspectează există o evidență a tuturor secretele lor. Sindavi locuiește acolo, în Fellmoor. Tu, desigur, o poți omorî undeva într-un loc retras și poți lua cartea ei. Cu toate acestea, există un mod mai interesant. Mai întâi, ia un notebook. Pentru aceasta, furați-o sau ridicați-vă atitudinea Sindavi (ceea ce este destul de dificil dacă nu sunteți Sheogorath) și ea vă va da o carte prețioasă. Din cartea și din conversația cu Reinar-Joe devine clar că Sindwanvi este obsedat de ordine și păstrează casa în puritate perfectă. Aduceți-o la nebunia supremă, aruncând toate lucrurile în jurul casei! Pentru a face acest lucru, este bine să folosiți vrăji de distrugere sau să rulați lângă rafturi și mese. Dacă ați batjocorit suficient casa, atunci va apărea o intrare în acest jurnal. Du-te înapoi la Reynard-Joe și dă-i un notebook. Apropo, după ce ai citit-o, vei înțelege că suspiciunile lui Reinard-Joe nu sunt justificate. În schimbul acestor ofense le obține inel de nivel (nivelul gradație de 1, 7, 15, 25) având proprietăți de reflecție și rezistență vraja (6 la 12 %%) și notebook-uri schimbate Sindanvi o carte aleatoare, creșterea îndemânării.







Dacă ați călătorit la sud de lac în zona Mania, trebuie să fi vizitat satul Split (Split). Pe lângă faptul că se află remarcabil chiar în mijlocul Maniei și Demenției, toți rezidenții săi au duble. De la coloniști, veți afla rapid că trebuie să discutați cu Nord Horkvir Bear-Arm despre această problemă. Nu ezita, exista si in doua exemplare si oricare dintre ele va va spune ca un magician a decis sa imparta identitatea tuturor celor care locuiesc in acest sat cu un optimist din Mania si un pesimist de la Dementia. Cu toate acestea, în acest caz, contrariile nu sunt atrase, din păcate, și fiecare dintre Nordii vă va cere să ucizi toți reprezentanții Maniei sau Demenției.

Alegeți o petrecere care vă place mai mult și sunteți de acord cu oferta "dvs." Horkvira. Veți avea markeri indicând locația fiecărui reprezentant al părții adverse, deci treceți la separarea forțată. Cel mai simplu mod de a face acest lucru este noaptea, când obiectivele tale dorm în partea ta a orașului. Încercați să nu cădeți pentru crimă - cetățenii respectabili vor spune totul la gardă. De asemenea, asigurați-vă că uciderea dublu dorită - este ușor de identificat prin hainele lor. Toate victimele vor fi cinci: Horkvir Bear Paw (Horkvir Ursul-Arm), Dzhastira Nanus (Jastira Nanus), Dzh'zidzo (J'zidzo), Atrabi (Atrabhi), Urul Gros Agamf (Urul GRO-Agamph). Odată ce reduce separarea populației exact în jumătate, înapoi la Horkviru de atribuire - „levelnoy“ cantitatea de aur.

În așezarea la distanță Hale (Hale), care este nord-vest de Milkara, chiar în Golful Insulele de Foc (Insula Flame), este acasa, la unul dintre puținii oameni normali în Insulele infiorind numit Pike (Pyke). El trăiește cu prietena lui Malena Zoe (Zoe Malene). Din conversația cu el veți afla că Pike a fost o dată Cavalerul din Thorn. Dacă ați trecut questurile Oblivion și ați salvat moștenitorul lui Cheydinhal. și tu ești în această ordine. Pike a mers pentru a investiga „ușă ciudat“, ceea ce duce la tărâmul Sheogorath și întâlnit aici dragostea mea. Acum, cu toate acestea, el a întristat pierderea lor medalion țepi cavaler și îi cere să se întoarcă. Pike va marca pe hartă locația Grove odorant (fetidă Grove), care populează grammity care a furat medalionul. Când ajunge la al doilea nivel al peșterii, vei fi foarte surprins să vadă clădiri destul de decente pentru astfel de creaturi primitive. Firește, există multe gramatici. Medallion Pike este într-o cutie în centrul unei platforme mari la acest nivel (poate fi ghidat pe marcatorul). La întoarcerea sa medalionul Pike mână scutul țepi, care reflectă vrăji și crește abilitatea de blocare.

Umblând în jurul Insulelor, puteți învăța din zvonuri informații despre orașul blestemat Vitharn (Vitharn) și obțineți una dintre cele mai emoționate căutări din joc. Puteți citi despre istoria cetății în cartea "Căderea lui Vaitarn". Vaitarn este situat la sud de insule, în apropiere de Drumul de Sud (Pinnacle Road). Când vă apropiați de el și intrați în apă, vor apărea mai multe fantome de războinici și vor începe să se lupte unul cu celălalt. Fantomele "verzi" vă vor ataca. Căutați pauze în perete și prin ele mergeți la cel de-al doilea inel de pereți defensivi. Veți vedea că ușile care duc la cetatea însăși sunt sigilate prin magie și nu pot fi deschise. Trebuie să treacă prin canalizare. Pentru a face acest lucru, găsiți un copac mare în curtea din stânga ușilor principale și mergeți la Vitharn Sump (dacă nu îl găsiți, utilizați harta locală). Vă așteaptă câțiva războinici "verzi" și o altă ușă închisă magic. Continuați până la capăt, înotați sub apă și veți ajunge la cetatea însăși. În cetate, se va apropia spectrul ducatului de Cyrion (Contele Cirion). Alegeți în conversație cu el o linie pe care nu ați vrea să o ofensați pe nimeni și vă va spune ce a cauzat blestemul lui Vaitarn.







Cu mulți ani în urmă, Vaitarn a fost atacat de fanatici și a căzut din cauza a patru persoane care au cedat la slăbiciunile lor. Șogorath, după ce a aflat despre acest lucru, a impus un blestem asupra întregului oraș, acum umbrele apărătorilor săi sunt condamnați să îndure pentru totdeauna ultimele momente ale rușinii lor, din nou și din nou. Ducele cere un blestem. Din păcate, el este forțat să rămână tăcut despre cine și de ce nu și-a îndeplinit datoria și a condamnat orașul la un asediu veșnic. Deci depinde de tine să-ți dai seama.

Sarcina ta este să schimbi cursul bătăliei și să te asiguri că cercetașii sunt uciși înainte să deschidă poarta. Totuși, tu nu poți să-i dai rău acestor fantome, ca să începi, să vorbești cu Altel în pauza dintre bătălia recurentă. Îi place să conteze, dar în cuvintele ei are sens - are nevoie de săgeți, care erau cu armura. Dați-le pe acestea și vedeți că a reușit să omoare unul dintre cercetași. Cu toate acestea, acest lucru nu este tot - există încă trei care ucid Hloval Dreta și deschid poarta. Când se reapare fantomele apărătorilor, vorbiți cu Hvalovat Dret. El este un magician, dar, din păcate, suferă de "magie înghețată", stocul său nu este umplut cu timp. Dă-i pumnalul de epuizare - va omorî încă un fanatic. De asemenea, îi puteți oferi pietre fantomatice Welkynd (Welkynd Stones), dacă le găsiți. Pentru a înțelege cine este "logodnicul", din cauza căruia Desideratus evadează, discutați cu Hvalovat Dret și Altel. Primul spune că este o păpușă, iar al doilea va spune că fanaticii au ucis întreaga familie de Desideratus, iar păpușa este singura amintire a familiei sale. Întoarceți-vă în curte și căutați cupa fantomatică cu focul din stânga porții principale. Când faceți clic pe el, va apărea propoziția - oferta de a arde păpușa. Scapă de păpușă și spune-i lui Desideratus că l-ai ars. Acum nu are nevoie să fugă și va ucide cel de-al treilea fanatism. Poți de asemenea să dai papusa la unul dintre invadatori și Desideratus se va grăbi să o salveze. Cu toate acestea, mai rămâne un adversar și încă deschide porțile. Vorbiți cu ducele acum și el mărturisește că el - ultimul dintre cei patru care au condus poporul său - a fost speriat și nu a participat la luptă. Cu toate acestea, el nu se gândește să-și corecteze greșeala și vă va da casca, purtând asta, veți lua locul ducelui în luptă și veți putea ucide ultimul dintre cercetași.

După ce lupta sa terminat și porțile rămân închise, va apărea ducele și spune că ați eliberat în cele din urmă poporul din Vaitarna prin ridicarea blestemului. După aceea, el și toate fantomele vor dispărea pentru totdeauna. Răsplata pentru această căutare va fi casca extrem de valoroasă a contelui Cirion, sporind abilitățile de "blocare" și "armuri grele".

În partea de nord a New Shetok se află satul Highcross. Discutați cu locuitorii săi, și vi se va spune că Mirili Ulven (Mirili Ulven) angajate în unele activități științifice importante. Este cel mai ușor de a găsi noaptea în casa ei din ziua deplasandu lungă la limita (Fringe) și înapoi. Pick up atitudinea ei de a ei, și ea vă va spune că va descrie toate plantele și animalele din Insulele tremurături. Ea este gata să-ți cumpăr un eșantion de ingrediente de origine vegetală și animală, conform listei (Lista Mirili lui), să plătească 10 de aur. Lista este foarte impresionantă, așa că ai răbdare. De asemenea, este recomandat să nu discutați cu Mirili despre ingredientele pe care le aveți deja, până când le-ați colectat pe toate. În caz contrar, riscați să nu vă amintiți ce ați dat deja și să vă petreceți timpul în zadar. Cele mai multe obiecte sunt ușor de găsit cu același nume de plante sau animale, dar există unele inconsecvențe. Astfel, solidificat rot (coagulat putrefacție) vor putrezi gigant (Putred Gigantea), digestivnaya mucus (Digestive Slime) - cu orc letifer (Letifer Orca), un balon de gaz (gaz vezicii urinare) - cu rosu alge (Red Kelp), capsula (Pod Pit) - apa de la rădăcină (rădăcină de apă Pod) și mizerie de măduvă osoasă (Shambles măduvă) este pur și simplu numit măduva osoasă (măduvă osoasă).

Când dau Mirili cel puțin un sfert din ingredientele necesare, ea o va cere să vorbească despre grădina zoologică și veți obține a doua parte a acestei căutări. Primul vrea să obțină Mirili balivoga (Baliwog) - zhabopodobnuyu amfibian. Pentru a-l aduce la ea, vă Mirili solicita să cumpere vrăji ei Prezentarea. Se vinde trei niveluri de aceasta vraja, iar prețul este destul de ei musca. Le poți cumpăra de la ea, să folosească vrăji lor entitate subsumate sau să conducă la animalele ei mai sofisticat mod, și anume, fuga de ei spre sat. Cu toate acestea, ține cont de faptul că Mirili se întâmplă în sat în seara, noaptea și dimineața, și animalele pot muri din mâinile coloniști. Orice ați decide, mergeți la vânătoare. Balivog poate fi găsit cu ușurință pe coasta de est a satului. Subordoneze sau folosind el însuși ca momeală, veni din nou pe drumul care duce de la coasta la sat. Rețineți, de asemenea, că animalele sub vraja nu te va urma, dacă beneficiezi de postul de călătorie sau du-te în cameră. Și nu uitați să actualizați vraja - operează un total de 30 de secunde. Vino la Mirili, care stă pe stradă și să aștepte până când vraja se disipa cu creaturi. De asemenea, este recomandat să se păstreze, ca Mirili poate ataca pur și simplu balivoga săraci și să-l omoare, și trebuie să te duci pentru următoarea. Dacă totul merge bine (Mirili va arunca ceva asemănător cu paralizie pe a fi), va oferi să o treacă în casă și de a lua recompensat cu aur.

După aceea, vorbește din nou cu ea și va dori să obțină o elită (Elytra) - o furnică mare cu o burtă aurie. Elita va trebui să alerge, pentru că nu este găsită în apropierea satului. Rețineți că vraja Mirily, chiar și la nivelul expertului, nu afectează elita reginelor (Elytra Matron). Aduceți elita la Mirili și repetați procedura.

Notă: În acest moment este posibil bug în cazul în care Mirili bezvylazno stând acasă și Elitrele nu vă mai jos în camera ei. Codul Console 00015591 player.placeatme 1,1,1 duce la bug chiar mai ciudat atunci când două Mirili apare jocul - unul exterior și unul în casă - și cea de pe stradă, subjuga animalul, dar l atacă infinit. În ciuda acestui fapt, puteți vorbi apoi la „acasă“ Mirili, pentru a primi o recompensă și merge mai departe, iar „strada“ Mirili folosit pentru a supune animalele. Există un alt mod de a rezolva problema: pentru a lovi Mirili in casa, va rula până la tine pe stradă, „cere iertare“ (un bloc și o conversație), și este creatură subordonată. Decizia este a ta.

Următorul animal de companie pentru Mirili este cel mai greu de găsit. Acest Gnarl este un copac de mers pe jos. Magee amintit cu siguranță repede ca primul lucru pe care îl impune tăcere pe player (Silence). De asemenea, nu puteți subordona bătrânul gnarl. Cel mai apropiat ciot trăiește într-o râpă mică la sud de Highcross, pe drumul spre Eborokke. Opțiunile de alegere: utilizați personalul Sheogorath, dacă aveți deja să aștepte până când vraja dispare, se furișeze neobservat ciot, sau pentru a conduce Mirili.

Ultima copie necesară este Scalon, sărind o șopârlă cu lămpi de aur pe spate. Scylon este ușor de găsit în același loc unde balisticul se află pe coasta de est. Țineți cont de faptul că, atunci când Skylon vă observă, va deveni invizibil. "Depunerea de experți" acționează asupra tuturor Scylons.

Pentru fiecare animal Mirili recompensa suma levelnoy de aur, și pentru fiecare ingredient din lista va da zece de aur. Din păcate, nu există nici o recompensă specială pentru punerea în aplicare integrală a căutării nu este furnizat, dar va fi capabil sa ma uit te prinde animalul în incinte speciale în Highcross și să cumpere de la Mirili în timpul căutarea este vraja foarte util, polchinyayuschee fiind sub nivelul de 20 timp de 30 de secunde.







Trimiteți-le prietenilor: