Ce este ultimul adunat (fg), 3dpapa

În următorul articol pentru începători, vom răspunde la întrebarea despre ceea ce este Final Gather.

Ce este ultimul adunat (fg), 3dpapa

Ce este ultimul adunat (fg), 3dpapa

Dacă te uiți atent la imaginea de mai sus, veți observa că pereții sunt vopsite într-o nuanță roșiatică slabă, care rezultă din faptul că lumina pe drumul spre perete, reflectată de canapea roșie. În acest sens, Finalul adună răspunsuri.







Ce este ultimul adunat (fg), 3dpapa

Acest rezultat este realizat datorită faptului că orice suprafață situate punctele FG care emit raze în direcția din camera. Aceste raze moștenesc luminozitatea și culoarea suprafețelor de obiecte cu care se confruntă, și sa întors înapoi la punctul. Final Adunați sau asamblarea finală, finală este o modalitate rapidă de a obține randări fotorealiste corecte fizic de scena nevoie de o lumină bună, umbre moi și saturația culorilor în detrimentul de iluminat indirect.

Ce este ultimul adunat (fg), 3dpapa

Când se utilizează FG, nu este nevoie să se creeze surse direcționale de lumină, datorită faptului că razele sunt emise de aparatul foto. Astfel, scena poate fi iluminată cu un obiect sau cu o suprafață, de exemplu, prin creșterea parametrului Incandescent al obiectului. Un exemplu de acest lucru poate fi văzut în imaginea de mai sus. Desigur, nu toate ranforsările trebuie să utilizeze ansamblul final sau final (FG). Practic, acest parametru este folosit pentru a crea redare fotorealiste. Necesitatea de a utiliza FG pentru redare stilizată este practic eliminată. Nu abuzați de timpul de randament fără nevoie specială.







Cum diferă Gathering Final de Iluminarea Globală?
Adunarea finală este, de obicei, redată împreună cu iluminarea globală, iar redarea acesteia durează mai puțin timp decât realizarea iluminării globale. Atât adunarea finală cât și iluminarea globală vizează simularea iluminării indirecte, dar acest rezultat se realizează în moduri diferite. GI, pentru calculul iluminării indirecte, folosește fotoni, în timp ce FG folosește puncte situate aleator pe scena. Aceste puncte trimit raze care colectează informații despre mediu și apoi, împreună cu informațiile primite, se întorc înapoi. Adunarea finală - nu este chiar corectă iluminarea indirectă din punct de vedere fizic, deși seamănă foarte mult, dar FG este calculată de mai multe ori mai repede.

Sfaturi pentru instalarea programului FinalGather
Adunarea finală, așa cum am menționat mai devreme, nu este la fel de precisă ca o iluminare globală, dar poate fi folosită împreună. Utilizarea lor în comun va ajuta la obținerea celei mai performante imagini. În acest caz, FG vă va ajuta să scăpați de punctele sau de zgomotul care pot apărea atunci când utilizați GI. Aceasta înseamnă că nu este nevoie să creșteți numărul fotonilor și timpul de randare nu va dura mai mult, deoarece Gathering Final este considerat mai rapid decât iluminarea globală. Timpul de redare poate crește numai dacă modificați setările GI.

Ce este ultimul adunat (fg), 3dpapa

Pentru a obține performanțe mai bune, puteți mări parametrul de Acuratețe în setările Final Gather, care este responsabil pentru numărul de fascicule care vor fi emise dintr-un punct. Cu cât această valoare este mai mare, cu atât mai multe raze vor fi emise dintr-un punct, cu atât mai multe informații vor fi colectate. Desigur, valori mai mari ale acestui parametru vor afecta timpul de randare. Prin urmare, secretul FG constă în echilibrul dintre calitatea setărilor și timpul de randare, care poate fi găsit numai după o mică experiență.

În plus, Final Gather poate fi activat numai pentru anumite obiecte din scenă. Acest lucru oferă un avantaj imens, deoarece FG este calculat, iar timpul de randare rămâne același. Totul depinde de obiectivele proiectului dvs., deoarece în unele cazuri, Final Gather poate fi folosit doar pentru anumite obiecte din scenă, uneori nu este necesar să îl utilizați și în majoritatea cazurilor FG trebuie să fie numărate pentru întreaga scenă.

Adesea, artiștii 3D au dificultăți în utilizarea funcției Final Gather într-o redare de animație. Acest lucru se datorează faptului că pentru fiecare obiect în mișcare din fiecare cadru este necesar să se recalculeze FG. Pentru a evita artefactele pe rand, raza mentala are optiunea Optimize for animations, care va ajuta la rezolvarea acestei probleme.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: