Cavalerii și comercianții remake ("război și pace") revizuire

intrare

Ca rezultat, băieții avansat bun vechi, imposibil de distins de Cavalerii originale și comercianți, dar cu inteligență artificială mai avansate și optimizate, suport pentru display-uri avansate, și Windows sisteme care au urmat de operare Windows XP. Proiectul a fost decis să fie numit simplu: cavaleri și Merchants Remake, fanii atât de vechi și imediat a dat seama ce se întâmplă, și jucători noi au fost conectate.







Cum începe patria mamă

Cavalerii și Merchants Remake (denumit în continuare pur și simplu cavaleri și Merchants) este format din două campanii single player original: Regatul Shattered (în versiunea rusă a acestei este campania, și a fost lansat sub titlul „Război și Pace“) și-taranesc Rebeliune, publicat la momentul în nostru țară ca un joc separat numit "Coroana a II-a".

În noile versiuni ale remake-ului, a fost adăugată o campanie de utilizator suplimentară. Pentru a ne concentra asupra acesteia în cadrul acestei revizuiri, nu vom face, pentru că nu este canonul.

Cavalerii și comercianții remake (
Toate bunurile sunt vechi modificate calitativ.

Preistoria Cavalerilor și Comercianților este destul de manuală: trădătorii au pregătit un plan viclean împotriva regelui nostru. Prin mituirea, mieros și oficiali de intimidare banale o dată regat unitar și puternic este împărțit într-o multitudine de piese independente de facto, iar aceasta din urmă dreptul la decontare Crown cu zona înconjurătoare a fost practic rupți de restul Regatului, reprezentând poluanklav cu acces la mare. Dându-și seama că el nu a putut ține situația sub control, regele trimite trupele sale de comandă ultima și ultima așezare reală a subiecților săi cei mai loiali - Garda de căpitan, al cărui rol și execută player-ul.

Marea majoritate a misiunilor din joc sunt misiuni de dezvoltare. Ne este dat un depozit cu volumul de pornire al celor mai importante resurse: materiale de constructii, alimente, aur. Uneori, împreună cu depozitul, satul nostru are deja câteva clădiri importante, dar, în cea mai mare parte, la fel ca strategia școlii germane, baza sa / satul trebuie să fie reconstruită și dezvoltată de la zero, dispunând cu pricepere de teritoriul și resursele disponibile.

De fapt, singura limitare este dezvoltarea orașului prevăzut pentru acest domeniu: în Cavalerii și comercianții nu avem nevoie de griji cu privire la efemere „Magazinele“ și pentru a construi o casă pentru a menține limita de unități. Limita unităților civile și militare este determinată numai de capacitatea (sau incapacitatea) noastră de a le hrăni.

Cavalerii și comercianții remake (
Aceasta este ceea ce vom vedea la începutul fiecărei misiuni noi.

Da, spre deosebire de aceiași Settlers, Cavalerii și Comercianții trebuie să hrănească nu numai minerii, ci și pe toți. Asta este, absolut toate: paraziți, servitori, soldați și specialiști. În consecință, stabilirea unui flux stabil de hrană este sarcina principală a jucătorului. Și dacă populația civilă este susținută în clădiri special amenajate, numite taverne, forțele necesare pentru a transporta de serviciu de luptă, luxul nu își pot permite, ei au nevoie să fie hrăniți, ca să spunem așa, în modul manual.

Dacă în timpul jocului, veți auzi brusc sunetul distinctiv al notificării, și colțul din stânga jos există o „scrisoare“, atunci cel mai probabil, armata ta este foame și gata să „inghita“ toate consumabilele alimentare insuficiente. Faceți clic pe butonul corespunzător de pe desprinderea panoului de control, am auzit bucurie „halt!“ Sau „este timpul să mănânce!“, Apoi a vedea o lumină sau totală (în funcție de mărimea armatei) colapsul economic în satul nostru, ca toate-hawkers servitori trimiși în același timp să se hrănească lor apărători.

Cavalerii și comercianții remake (
Ați uitat să vă alimentați trupele în timp? Adio, o mulțime de resurse.

Cu cât joci în Cavalerilor și comercianți, cu atât mai mult începe să aprecieze „viața muzicală“ din satele lor: aici un zidar zdrobește smocuri, și foarte aproape de lumberjack topor distribuit în consonanță cu tâmplar drujba. Gemând porci, fermierul mows de grâu, ci doar o pereche de blocuri de fierar forje o sabie pentru un nou soldat. Aceasta este simfonia noastră de reunificare a statului.

Resursele din joc pot fi împărțite în surse regenerabile și neregenerabile, care la rândul lor pot fi împărțite în primar, intermediar și final. Unele resurse (piatra, pește, cărbune și vin) este gata să îndeplinească funcțiile sale direct în forma originală, fără a aștepta pentru prelucrare, în timp ce altele trebuie să fie prelucrate în intermediară, apoi, de fapt, în cele din urmă. Recordul pentru complexitatea producției din joc pune armuri de piele, pentru crearea cărora trebuie să treacă patru etape de procesare.

Cavalerii și comercianții remake (
Cardul de joc în această misiune este un vis real al amatorului de a dezvolta orașul până la scări colosale.

Având în vedere constructorilor o comandă de a construi doar o duzină de hack-uri de cabină cu cinci fabrici de cherestea, nu vom merge departe. Este necesar să vă dezvoltați orașul fără probleme, având în vedere planificarea acestuia cu câțiva pași înainte. Cu extremă precauție ar trebui să fie pus pe coliba hărți tăietor de lemne cu o mică zonă de dezvoltare: ca un tăietor de lemne de asemenea, plante copaci tăiați pe loc, la un moment dat, se poate întâmpla situație foarte neplăcută - toate sau aproape tot spațiul disponibil este acum împădurite.

Clădirile care necesită resurse primare de prelucrare, pozitionate in mod inteligent chiar lângă sursa acestor resurse primare: fabrica de cherestea in apropiere de colibele padurarilor, grajduri si moara in apropiere de ferme, brutării, respectiv, aproape de morile. Nu întotdeauna, cu toate acestea, se pare un plan perfect, dar caută necesar din două motive: creșterea productivității și a structurilor dependente reduse „prize“ pe drumuri, pe care funcționarii de tractiune bunuri de la o clădire.

Cavalerii și comercianții remake (
Chiar pe un astfel de patch de pământ, ar trebui să construim teoretic un sat capabil să respingem adversarii.

În general, logistica este una dintre cele mai importante mecanisme ale jocului. Păstrați toate elementele dintr-o dată pe același stoc nu este în valoare de ea, altfel puteți viziona ore în șir ca rezolvă „tub“, în jurul valorii de la intrarea în depozit, deși blocat în slujitorii ei ar putea merge cu privire la îndatoririle lor. În plus, cetățenii care au rămas blocați în "blocajele de trafic" vor muri pur și simplu de foame, deoarece afacerea este pentru ei mai presus de toate și nu vor fi întăriți până nu o vor îndeplini. Cu ce ​​pierderi economice este conectată, este posibil să nu explicăm.

Revenind la subiectul nutriției: Cavalerii și comercianții salută echilibrul muncii și al alimentației. Multe "guri suplimentare" - și vor trebui să construiască ferme suplimentare, taverne, brutării, magazine de carne și vinării, dar, din păcate, harta nu are întotdeauna loc. Pe de altă parte, puține subiecte - și bunurile nu vor fi produse și transportate de-a lungul altor clădiri la viteza corespunzătoare.

Aliații noștri sunt armata și spatele







În plus față de sistemul economic complex, Cavalerii și comercianții au un sistem de luptă la fel de complex, care face în multe feluri KaM diferit de colegii săi din gen. De asemenea, spre deosebire de multe alte strategii în timp real, pentru cavaleri și Comercianților nu ne gestiona fiecare soldat în mod individual, care combină și separarea unui grup de soldați cu mouse-ul, și imediat unități întregi.

Pentru a crea soldați, aveți nevoie de tipurile potrivite de arme, armuri și echipamente. Deci, pentru a construi un cavaler, este necesar să se dezvolte o întreagă ramură de producție, legată de extracția și topirea fierului, cu prelucrarea ulterioară a acestuia direct în arme și armuri. Fiecare cavaler vă gestionează împărăția în 6 unități de cărbune și 3 unități de minereu de fier (pe tipuri primare de resurse). Adăugăm aici necesitatea de a ridica un cal pentru călărețul nostru, se dovedește o unitate foarte intensivă și cu un nivel înalt de știință.

Cavalerii și comercianții remake (
Zmeura a atacat după o oră de joc. Și deși nu aveam timp să pregătim armata defensivă, forțele de plecare și turnurile erau suficiente pentru a respinge primul atac.

Toate unitățile de luptă sunt pregătite în barăci - cea mai mare și mai puternică clădire din regatul nostru. În cazarmă, toate armele și armurile create în atelierele și confecțiile, caii din grajduri, precum și recruții din școli, care trebuie să fie echipați cu tipul de soldați corespunzători, se înfruntă în barăci.

Jocul învață perfect că tot ceea ce merită în el este în valoare de resursele: chiar și menținerea vieții subiecților noștri necesită o producție constantă de alimente, ca să nu mai vorbim de o astfel de resursă neprețuită ca timpul.

Cavalerii și comercianții remake (
Cerealele sunt cea mai valoroasă resursă din joc după materialele de construcție și aurul. Fără cereale, nu va mai fi nici mâncare, nici cele mai simple materiale pentru crearea echipamentului soldaților. Trebuie să fie o grămadă de cereale.

Odată ce am stabilit într-un loc nou, mai devreme sau mai târziu trebuie să reflecte atacul și de a lua ofensiva. Aici, tactica vine în prim plan. Doar cavaleri și Merchants patru tipuri de trupe: infanterie, săgeți, unități de cavalerie și antikavaleriyskie, iar fiecare ramură ar trebui să efectueze în mod ideal în sarcina sa: cavaleria în arcașii atac din spate, infanterie distruge lăncieri și alebardistov săgeți în același timp, ajuta la grindina de infanterie de săgeți și buloane pe adversari. Spearmen și halberdiști, respectiv, sunt invocate împotriva cavaleriei. Laxitate în ceea ce privește crearea unei armate de protecție a jocului nu este ușor: într-un timp strict alocat va provoca inamicului o lovitură puternică în satul nostru, iar dacă nu suntem pregătiți pentru atac, misiunea poate începe din nou.

Pe fiecare conturi braț pentru două tipuri de soldați (piele și lemn și fier), cu crearea de carne de tun - militiile - trebuie să fie evitate în toate modurile posibile, acestea sunt prea slabe, iar aurul cheltuit pe un recrut, nu te va întoarce. Un fapt interesant este că cele mai profitabile din punct de vedere al raportului preț-calitate sunt trupele simple din piele-lemn. Resursele pentru producția de arme și armuri pentru ei sunt un fel de produs secundar al creării de produse alimentare și materiale de construcție. Piele este un produs secundar al producției de cârnați neprețuit, un copac pentru axe, sulițe și arcuri este un produs secundar al producției de plăci din care sunt construite clădirile.

Cavalerii și comercianții remake (
Potrivit calculelor jucătorului de calculator (verde), a trebuit să pierdem ...

Desigur, cu rezerve de aur limitate necesare, prin toate mijloacele slabă pe „fier“ trupe: ei și mai puternică și mai tenace, dar problema - fier și cărbune, spre deosebire de copac, cu o piele, nu sunt infinite, iar multe dintre aceste forțe nu pot fi construite.

Uneori apar situații în care cea mai mică distragere a bătăliei duce la un eșec complet al ofensivei. Înainte de general și nu foarte ofensator se recomandă recurgerea la metoda saveload, pentru a testa puterea lor, și după un alt eșec pentru a săpa mai multe trupe.

Cavalerii și comercianții remake (
... și avea dreptate.

Teoretic, este posibil să câștigi chiar dacă există o superioritate numerică semnificativă a armatei inamicului. Pentru a face acest lucru, trebuie să utilizați peisajul hărții. Cel mai simplu sfat este să vă așezați trupele în culoare înguste, atunci inamicul nu va putea să dăuneze întregii noastre armate, iar arcașii și arborii noștri vor face între timp cea mai mare parte a muncii.

Este utilizarea corectă a posibilităților de diferite tipuri de trupe și avantaje ale terenului sunt construite așa-numitele misiuni de luptă în joc, atunci când folosim trupele furnizate trebuie să distrugă complet armata inamicului, atâta timp cât soldații noștri vor muri de foame.

Nu vă alăturați în Alianță?

În Cavalerii și Merchantii originali a existat un mod de joc în rețea și el sa mutat la Remake cu mai multe îmbunătățiri. Cel mai popular joc din Polonia, Rusia, Germania și Olanda, deci nu este surprinzător faptul că marea majoritate a serverelor de jocuri se află în aceste țări.

Mod rețea în remake-ul este în mod constant îmbunătățite: dezvoltatorii pentru a monitoriza echilibrul, fanii sunt proiectarea mai multe și mai multe cărți noi, iar jocul în sine este aproape întotdeauna cineva care joacă, astfel încât practic garantat să „taie“ câteva ore „de pe grila“, la culcare.

Cavalerii și comercianții remake (
Satul într-un joc multiplayer. O opțiune bună pentru cei care sunt obosiți de roșu într-o singură campanie.

Puteți juca atât în ​​modul de unul împotriva unuiu, cât și în echipe. Se amintește involuntar comparația cu orchestra, spun ei, este întotdeauna mai bine să joci în orchestră decât în ​​solo, pentru că poți să te sacci. De asemenea, în modul de rețea cu jocul "4 împotriva 4". Cu toate acestea, la fel ca în toate jocurile de rețea, mult depinde de experiența echipei. De exemplu, mi sa spus în repetate rânduri că ar fi mai bine să-mi dau teritoriul bazei mele unui aliat mai experimentat pentru construcții. De îndată ce auzim sunetul cuptorului, armistițiul dintre echipe se termină și jocul intră într-o fază de luptă.

Nu există niciun mecanism pentru înregistrarea statisticilor în joc, astfel încât bătălia în rețea poate fi considerată completă în favoarea sa, după ce inamicul sa predat (a părăsit jocul). Victoria corectă se realizează prin distrugerea clădirilor inamice cheie (școli, barăci, depozite și taverne).

Cavalerii și comercianții remake (
Războiul rece este o situație frecvent întâlnită în joc. Ambele părți sunt armate uriașe, cu o grămadă de turnuri, toți se tem să atace.

Una dintre inovațiile interesante este piața - o structură specială care permite ca o resursă să fie schimbată pentru alta. Datorită pieței, jucătorii pot schimba ceva ce poate fi reînnoit pentru ceva neregenerabil. Cel mai adesea - butoaie de vin în schimbul unei pietre sau aur. Teoretic, cu ajutorul pieței, jocul poate fi jucat fără sfârșit.

La momentul redactării acestui joc de recenzie sunt acceptate 23 de limbi. Câte jocuri se pot lauda la fel? Și, deși localizarea efectuată de forțele fanilor, un astfel de studiu nu încetează să mai fie surprins.

Cavalerii și comercianții remake (
. și numai imposibilitatea de a alimenta o armată foame necesită un prim pas.

Bineînțeles, nu a mai rămas niciun joc fără minusuri. Inteligența artificială în remake, deși a fost în mod substanțial reproiectată, dar totuși "prost" ca plută. În plus, jocul este prea strâns legat de protecția localității. Vreau să dezvolte baza în mod pașnic, dar atunci, după noroc, atacurile inamice. Ca rezultat, misiunea trebuie repetată. Bineînțeles, acesta este sensul jocului, dar misiunile de pace cu oportunitatea de a se dezvolta fără a se grăbi soldații ar fi mai de dorit, cel puțin în ceea ce privește diversitatea.

În remake, datorită corectării echilibrului dintre unitățile de luptă și turnurile de observare, a devenit mult mai dificil de luptat: acum, din poziționarea corectă, succesul luptei depinde mai mult decât înainte. Minus sau nu - o chestiune controversată, un lucru este clar: jocul a devenit mai interesant, trebuie să căutăm lacune pe hărți și, de cele mai multe ori, să folosim serviciile de cavalerie și spearmen cu halberdiști.

concluzie

Se crede că odată cu vârsta începi să apreciezi mai mult clasicii. Dacă ne-am jucat în Cavalerilor de tineret și comercianți, și doar să se distreze, atunci înălțimea de timp începe să înțeleagă modul în care acest joc a fost conceput la începutul existenței sale, că, chiar și acum ea are o mulțime de fani și un remake făcut-ventilator.

Ce poate fi comparat cu remake-ul Knights and Merchants? Probabil, cu imaginea restaurată a marelui artist. Proiectul este cu siguranță un fan al strategiilor școlii germane și, evident, nu va rămâne indiferent.

Cavalerii și comercianții remake (

Verdict: o legendă în care a suflat o nouă viață. Recomandată strict acelor jucători care preferă să contabilizeze costul resurselor armatei, să planifice orașe și să verifice raportul optim dintre numărul de clădiri de producție.

Evaluare: 8.7 ("Excelent").


  • Discuții despre jocul Cavaleri și comercianți la conferința Overclockers.ru.
  • Discuția jocurilor vechi la conferința Overclockers.ru.


  • P. 1: Introducere, unde începe patria, aliații noștri - armata și spatele, nu ne alăturăm în alianță, concluzia






Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: