Bones, un articol de recenzie - informații interesante - bibliotecă - colector de zaruri

Dice și jocuri cu ei.


Dicele moderne sunt fabricate din materiale plastice pe bază de celuloză sau alte materiale. Există două tipuri de zaruri: cu cât calitatea osului destinate cazinouri, care sunt toleranțe și întreținute realizate manual 1 / 5.000 inch (astfel de oase sunt folosite, în general, în cazinouri pentru a juca zaruri) și os normal, cu colturi rotunjite (de asemenea, numit " oase pentru o farmacie "sau" oase pentru o cofetarie ") - sunt fabricate automat si sunt de obicei concepute pentru a se juca acasa sau la bar.






Oasele moderne de cazinou sunt tăiate din bare de plastic extrudate. Punctele sunt forate aproximativ 17/1000 centimetri adânc în față. Apoi, adânciturile rezultate sunt umplute cu vopsea de aceeași greutate ca și plasticul forate, șlefuite cu grijă, și nu ca vdavlin rămâne, acestea sunt cunoscute ca „gladkotochechnye oase.“ Cazinoul folosește în majoritatea cazurilor oase roșii netede. Ele sunt transparente și sunt produse în seturi de câte cinci. Dimensiunea standard utilizată în majoritatea cazinourilor din lume este de 0.750 inch. Coastele sunt de obicei ascuțite și numite marginile lamei sau ușor ascuțite și numite coaste de pene.
Oasele pentru cazinouri au în mod obișnuit o monogramă specială a numerelor lor de casino și de cod imprimate pe ele pentru a preveni frauda atunci când joacă zaruri. Zarurile de înaltă calitate folosite în diferite jocuri variază de la celuloid sau oase mici, cu o margine de 0,250 cm până la un os mărit, cu o margine de 0,770 țoli. Oasele de cea mai înaltă calitate, cu puncte concave, deși folosite, dar în cazino pot fi găsite acum doar ocazional. De asemenea, sunt utilizate oasele piramidale, pentaedere și octogonale cu cel mai variat design de fețe. Diceuri făcute în special pentru fraudă, găsite în mormintele Egiptului Antic și al Anticului Antic, în morminte preistorice din America. Orice mori care nu este cubul potrivit nu va acționa în conformitate cu calculul matematic exact. Aceste oase se numesc "spații libere". "Bolvanki" sunt cuburi care sunt umplute ușor pe o parte sau mai mult, astfel încât acestea seamănă cu o cărămidă în formă și, prin urmare, tind să cadă mai des la partea mai mare. "Bolvanka" este cel mai frecvent tip de zaruri frauduloase. Oasele ponderate au o formă cubică ideală, dar greutatea excesivă aflată sub unele fețe determină ca fețele opuse să scadă mai frecvent decât cu osul normal.






Oasele în care una sau mai multe fețe sunt duplicate pe partea opusă, cu unele cifre lipsite deloc, în timp ce altele cad prea des și niciodată nu fac unele numere (de exemplu, două oase cu numere duplicat 3-4-5 și 1-5- 6 nu va da niciodată o combinație a sumelor de 2, 3, 7 sau 12, și aceasta este exact aceeași combinație cu care puteți pierde doar în CREPS) - astfel de oase se numesc "vârfuri și fund". Acestea sunt folosite, de regulă, numai de către escroci cu experiență foarte îndelungată, care le introduc în joc cu ajutorul unei mîini. Deoarece este imposibil să vedeți mai mult de trei laturi ale oricărui cub dintr-o dată, este puțin probabil să se detecteze "vârfurile și fundul" de către un jucător neexperimentat.
Poate fraudă și când se joacă cu oase normale. Fraudatorul aruncă oasele astfel încât unul sau doi dintre ei, în loc de o rotație arbitrară, să se rotească în jurul axei longitudinale astfel încât osul să se ridice în sus într-o parte predeterminată. Unii escroci, folosind o pătură sau altă suprafață moale pentru joc, rotesc una sau ambele oase chiar în fața lor, astfel încât să se rostogolească ca bobine. Astfel, cele două fețe laterale ale fiecărei oase nu pot apărea în partea superioară (mai precis, ele apar mai rar decât restul), reducând astfel pericolul anumitor combinații de numere care apar.

Dacă os de înaltă calitate, arta în cele mai multe jocuri cu oase este de a cunoaște probabilitatea matematică a oricărei cantități de numere pe laturile superioare ale unei aruncări arbitrare a două sau mai multe oase. Cu toate acestea, puteți câștiga accidental, pariind pe cote chiar mai puțin favorabile decât ceea ce este dictat de teoria probabilităților. Probabilitățile complete (Probabilitățile probabile) respectă legile combinațiilor și permutărilor (legile combinațiilor și permutărilor), dar în majoritatea jocurilor cu oase ele sunt determinate prin utilizarea unei aritmetice simple. Ipoteza de bază este că orice față a fiecărei oase poate la fel de bine să fie la vârf. Cu un os osos simetric, fiecare dintre fețe are aceleași șanse cu ceilalți, astfel încât să vă puteți aștepta ca fiecare dintre ei să scadă o medie de o dată pentru șase fotografii. Deci, probabilitatea sa este de 1/6, sau este de 5 cote împotriva 1, că nici o față nu va apărea din nou pe aruncarea următoare.
În jocurile cu două oase, fiecare față a unui os poate fi combinată cu fiecare dintre cele șase fețe ale celuilalt os, care este de 6 * 636 combinații. Probabilitatea ca de exemplu, o combinație de două numere identice (- .. Doi sesari sau doi cinciari, etc. vor apărea pe o rolă este de 1 la 36, ​​sau 1/36, ceea ce înseamnă că șansa oricărei combinații, alta decât două sau șase. alte două numere identice cu o singură aruncare, 35 împotriva 1.
Atunci când se joacă cu trei oase (de exemplu, în jocul de Chuck-E-LAC), numărul total de combinații este de 6 * 6 * 6 = 216. Atunci când se joacă cu patru oase, numărul total de combinații va fi mai mare de 6 * 6 * 6 * 6 = 296 șansele apariției unui anumit număr într-o singură rolă de oase sunt calculate prin compararea numărului de șanse favorabile și nefavorabile. De exemplu, suma totală de 5 atunci când se joacă cu patru oase poate fi obținută numai dacă o aruncare va scădea 1-1-1-2, 1-1-2-1, 1-2-1-1 și 2-1-1 -1. Deci, ne putem aștepta la de patru ori mai mare decât numărul de 5 până la 1 296 fotografii, care este non-1292 șansele de aparitie 4, sau 1-323, iar acest lucru sugerează că apariția unei astfel de combinații este foarte puțin probabil.







Trimiteți-le prietenilor: