Animație personală pentru jocuri flash

Animație personală pentru jocuri flash

Voi continua subiectul subiectului anterior și voi descrie mai detaliat principiile de creare a unei animații pentru un joc flash. Și, de asemenea, voi trăi în detaliu despre crearea de efecte speciale pentru jocuri - o explozie și un fum spumant.







Un pic de teorie: urmând principiile animației clasice. Personajul animat are proprietățile unei mingi de cauciuc. Corpul său în mișcare este apoi comprimat, apoi întins. În acest caz, nu uitați că volumul total al personajului nu se schimbă - întinderea verticală este compensată de aplatizarea orizontală și invers. Dacă urmați această regulă simplă, personajele animate în bliț vor arăta foarte viu și mobil, și nu ca roboții.

Când eram încă în școală, erau bile de cauciuc care aruncau pe perete și erau pete pe perete și apoi își întorceau vechea formă rotundă. Ele erau strălucitoare, lipicioase, miroseau un fel de chimie și aveau urme de grăsime pe perete, pentru care învățătorii bruiau teribil. Deci, personajele animate se lipesc de suprafață. Și nu contează, sunt din cauciuc, oase și piele sau fier. În animație, o pungă de cartofi este deformată în același mod cu privire la suprafață, la fel ca o zheleică moale.

Acum despre monștrii noștri. În ansamblu, animația personajului se datora doar animației ochilor, corpul a rămas static. Deci, cum să faceți o clipită de viață. Un pic de alergare înainte, voi spune că fiecare cadru am pus manual, dar, în principiu, se poate face și folosind motion tween, efectul va fi același ca și pentru cine este mai convenabil.

Animație personală pentru jocuri flash

1. comprimați și în același timp întindeți globul ocular în cadrele 1-4. Elevul poate fi, de asemenea, transformat.

2. Deschideți ochiul. Ramele 2-3-4 = 7-8-9. Aceasta este o repetare a cadrelor, ele joacă doar în direcția opusă. Cum se face redarea inversă a cadrelor într-o bliț:

- alocați cadre pe cronologie ținând apăsat Shift

- fără a elimina selecția, faceți clic pe partea dreaptă și selectați Cadre inverse (inversarea cadrelor)

4. În cadrul al 10-lea, globul ocular este întins în sus.

5.11 = 1. Animația este în buclă.

Nu este necesar să se facă același număr de cadre intermediare, ca în exemplul descris. Dacă faceți mai puțin - clipirea va fi mai rapidă și mai activă, veți obține o astfel de vivacious. Dacă mai mult - caracterul va clipi încet și încet, ca un erou-iubitor :)

Animația corpului personajului nostru arată foarte asemănătoare animației ochilor - este comprimată, apoi întinsă în funcție de poziție.

Animație personală pentru jocuri flash

Cel de-al șaptelea cadru ilustrează bine tot ceea ce am scris despre cele de mai sus - caracterul sa redus la impactul solului, iar coarnele s-au întins, deși în structura lor sunt solide.

Un mic truc: în animație, elevii pot trece ușor dincolo de granițele globului ocular. Exagerarea mișcării ochilor va face animația mai atractivă și mai interesantă.







Animație personală pentru jocuri flash

De asemenea, nu uit de al doilea principiu al animației - pregătirea sau anticiparea (pregătirea sau anticiparea). De asemenea, se numește mișcarea de refuz: înainte ca ceva care face caracterul să renunțe la acțiune, el face contrariul. De exemplu, înainte de a dispărea în profunzimea ecranului, caracterul crește mai întâi, apropiindu-ne de noi (până la 6 cadre, cu dublarea ochilor), iar după al 7-lea efectul dorit - dispare, scăzând. O astfel de acțiune ca și cum ar pregăti spectatorul pentru mișcarea principală.

Animație personală pentru jocuri flash

Dacă personajul zbura până la noi, atunci, la început, ar fi scăzut, dimpotrivă, și apoi sa apropiat.

Cum de a desena o frumoasa explozie full-color intr-o culoare, puteti vedea aici. De asemenea, recomand lecții excelente privind crearea de efecte speciale. Ceea ce am făcut, o versiune atât de ușoară a exploziei: se pare mai mult ca cineva strănut în oală cu cenușă :) Complexitatea creării acestor efecte speciale - redare cadru-cu-cadru (da, nu gemeni, toate mânerele). O animație cadru-cu-cadru - o sarcină plictisitoare, necesită timp și perseverență.

Natura exploziei este o bliț strălucitor și apoi o dispersie mai lentă de fum.

Animație personală pentru jocuri flash

3) clubul de fum se transformă într-un inel, pentru această acțiune deduc 2 cadre

4) inelul este împărțit în 4 părți

5) "dizolvarea" lentă a fiecăruia dintre cele 4 părți ale inelului de fum

Pe cronologie, animația exploziilor arată așa. Rata cadrelor animației este de 25 fps, ceea ce înseamnă că timpul de animație este mai mic de o secundă.

După cum puteți vedea în imagine, pentru a încetini animația în cele din urmă, am selectat 2 cadre pentru fiecare stare. Acest truc va accelera redarea, altfel va trebui să faceți de 2 ori mai multe cadre intermediare.

1. Desenați o scânteie - o baghetă cu umplutură de gradient :)

2. aranjați toate scânteile într-un cerc simetric. Pentru a face acest lucru rapid ajuta instrumentul Deco Tool. Selectați opțiunile din peria Symmetry. iar din bibliotecă simbolul scântei este scânteie.

Animație personală pentru jocuri flash

3. Utilizând peria de simetrie. la un moment dat am reușit să pun într-un cerc nu mai mult de 8 obiecte, dar acest lucru nu este suficient pentru o animație completă. Important: avem grijă să nu confundăm începutul și sfârșitul și scânteia, suntem ghidați de culoarea gradientului - mai întunecată la baza scânteii.

Animație personală pentru jocuri flash

4. Pentru a mări numărul de scântei, copiați compoziția finită, reduceți-o în dimensiune și plasați-o pe partea superioară, rotind-o ușor cu ajutorul instrumentului de rotire.

Animație personală pentru jocuri flash

5. Zborul anemic al unei scântei. Testează și vedem că toate scânteile zboară simultan, iar asta nu este ceea ce ai nevoie.

6. Noi facem scânteile noastre să nu joace simultan. Acest lucru se poate face în două moduri:

selectați simbolul scânteie și pe panoul As scrieți codul:

Fiecare clip video este atribuit pentru a reda dintr-un anumit cadru (adică, în loc de 1, vom scrie numărul cadrului).

1. convertiți toate movieclips la grafică în panoul Properties:

Animație personală pentru jocuri flash

2. În secțiunea Looping a panoului Properties, selectați Playonce (redare o dată), First - numărul cadrului care urmează să fie redat mai întâi. De exemplu, am pus 4 - iar animația va începe să se joace de la mijloc.

3. pentru comoditate, clemele pot fi descompuse în straturi separate:

Asta e, e gata.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: