Unitate - ghidarea iarbă și alte detalii

Terrain (un obiect care este o suprafață a pământului) poate avea niște cheaguri de iarbă și alte obiecte mici, cum ar fi pietre, care acoperă suprafața acestuia. Iarba este redată folosind imagini plate (2D) pentru a reprezenta grinzi individuale, în timp ce alte elemente sunt generate de ochiuri obișnuite.







Unitate - ghidarea iarbă și alte detalii
Terrain cu iarbă

Inclusiv părți

Butonul pentru detalii de pe bara de instrumente include umplerea / piesele de iarbă.

Inițial, terenul nu are iarbă sau părți disponibile, însă dacă faceți clic pe butonul Editați detaliile din inspector, se deschide un meniu cu Add Grass Texture și Add Mesh Detail. Aceste ferestre vă permit să selectați Activele pe care doriți să le adăugați pe teren pentru umplere.

Pentru iarbă, fereastra arată astfel:

Unitate - ghidarea iarbă și alte detalii
Adăugați fereastra pentru textura de iarbă

Textura detaliată este textura care reprezintă iarba. Câteva texturi potrivite sunt incluse în Unitatea Standard Assets descărcabilă din Magazinul de bunuri. De asemenea, vă puteți crea propriul. Textura este pur și simplu o imagine mică, cu setarea la zero pentru zonele goale. ("Grass" este un termen generic, desigur - puteți folosi imaginile pentru a reprezenta flori, perii și chiar obiecte artificiale, cum ar fi bobine de sârmă ghimpată.)







Valorile câmpului Lățime min. Min înălțime. Lățimea maximă și înălțimea maximă specifică limitele superioare și inferioare ale dimensiunii fasciculului de iarbă generată. Pentru a crea un aspect mai natural, iarba este generată de modele aleatorii "zgomotoase" care au "pete chelate" plantate cu iarbă.

Valoarea câmpului Spread de zgomot stabilește mărimea aproximativă a secțiunilor alternante, valoarea mai mare determină distribuția mai mare în zona dată. Notă tehnică: zgomotul este generat efectiv folosind zgomot Perlin (zgomot Perlin); distribuția zgomotului se referă la scalarea aplicată între coordonatele x, y de pe teren și imaginea de zgomot. Acumulările alternative de iarbă sunt considerate a fi mai aproape de centru decât de margini, iar setările Culorii sănătoase / uscate au stabilit culorile pentru gradul de prospețime al iarbă.

Dacă opțiunea Billboard este activată, imaginea de iarbă se va roti întotdeauna față în față cu camera. Această opțiune poate fi utilă atunci când creați o iarbă groasă, deoarece nu are o parte "laterală". Dar, oricum, în cazul ierbii rare, rotația arbuștilor individuali va fi vizibilă și acest lucru va crea un efect neplăcut.

Pentru detaliile ochiurilor de plasă, cum ar fi pietrele, fereastra de selecție arată astfel:

Unitate - ghidarea iarbă și alte detalii
Fereastră Add Detail Mesh

Valoarea câmpului Detaliu este utilizată pentru a selecta prefabricarea din proiect care va fi scalată în lățimea aleatoare și înălțimea aleatorie pentru fiecare instanță. Parametrii difuzării zgomotului și a culorii sănătoase / uscate fac același lucru ca în cazul iarbă (deși conceptul de "prospețime" este oarecum tensionat atunci când vine vorba de aplicarea pe obiecte cum ar fi pietre!). Lista derulantă Modul de derulare poate fi setată la starea Grass sau Vertex Lite. În modul Grass. Exemple de obiecte de detaliu de pe scenă vor fi transformate în imagini bidimensionale plate care se comportă ca iarba. În modul Vertex Lit. elementele de detaliu vor fi redate ca obiecte tridimensionale cu iluminarea vârfurilor.







Trimiteți-le prietenilor: