Trecerea la magia sângelui (pag

Pasajul pentru bine

Așa că apare în # Academia de Magic Avon # condusă la directorul # Magnus # # al acestei instituții. El ne oferă să alegem 3 școli de magie # pentru asta căutăm 3 profesori #Ahaitis, Peregrinus și o femeie (corectitudine politică!) Numit Blanche. Alegem școlile necesare în dialoguri și ne întoarcem la Magnus # spune că un student al Academiei a fost infectat de un accident tragic și ne trimite să căutăm 10 ouă de furnici de foc pentru medicamente în pădurea din apropiere. Trebuie să faceți acest lucru în 30 de minute de joc. Du-te, ștergeți furnicile, colectați ouă # nimic complicat. Ne întoarcem la Academie, le dăm ouălui elevului, vorbim cu Magnus, el dă un pic de aur, un epee, o parcurgere și sugerează să meargă la # # Avon # la Eric # pentru antrenament #. Nu există nici un motiv pentru refuz. Cei care doresc pot fi achiziționați de la un comerciant la Academie.






În # # Avon găsi Eric # el spune că este un exercițiu bun # pentru a colecta 10 piei de coyotes de piatră care au fost mult timp scoate minerii. Plecăm pentru a colecta piei în # Village of Miners #. După ce am adunat o duzină din nou, mergem la # Avon # către Eric - obținem nishtyaks diferiți de la el. Spune că puteți afla unde este Malllog în # Village of Miners #.
Plecăm acolo.
Notă: nu vindeți învelișuri de coyote suplimentare # o altă duzină va fi necesară în al treilea act.
În sat găsim orice miner. de mai multe ori vorbesc cu el (dialog - \> întrebați despre Malloga) și du-te prin nordul părăsite # # și # # în Cave Malloga # Den # Malloga. Acolo găsim # adversar el țese ceva despre Modo, perfecțiunea și viteza dispare # suntem din nou în Avon # # - întrebați despre un magician # # și dispariția lui misterioasă dintre noi iubim deja Eric!
Strange (acum o jumătate de oră, el nu știa despre Malloga aproape nimic), dar nu este un pic surprins de faptul că el a dispărut într-un nor de fum. El ne spune că de data aceasta se ascunde în # Mines # la sud-est de la # Avon #. Prin # Sud (sau Est) Wasteland # du-te la # a mea #, apoi, în galerie, și de acolo în tunel în apropiere, în cazul în care opțional (100 de experiență / 1) salvarea minerilor, și în cele din urmă # Silver Mine #, în cazul în care ne așteptăm Monk, promițând rețineți spiritele rele, în timp ce îl hărțuim pe Malllog.
Ne rezervăm băncile și mergem să umezi pe cel pentru care ultimele 2-3 ore au fost vânate chiar la Altarul lui # Malloga. Depășind adversarul, colectăm toată pradă în locație și ne ducem la Eric. El ne mulțumește din nou cu exponatele, cu aur și poate cu un fel de mătură, oferind să meargă la # Veronish # cu caravana. Din nou, nu există nici un motiv pentru refuz! De fapt, acest prim act se termină.

Apare lângă căruțele caravanerului de la #Pull of the diamond forest #. El ne spune că în aceste locuri a apărut un vrăjitor numit Hotblack și că puteți afla despre el în Veronis #. Plecăm pe latura # Veronish # prin # Autostrada Veroneshsky #. Preoții ușori spun că vă vor spune unde să găsească Hotblaq, dar numai dacă executăm una din ordinele lor pentru a ajuta la găsirea fraților strălucitori pierduți în pădure.
Mergem la # Valley ploaie #, și apoi # în # Diamond Forest :. Vânătorii # în cazul în sine și preotul (Notă # preoți pentru a găsi # acestea nu sunt marcate pe hartă, cu excepția # numărului de raportat preoți gelozie numai de atribuire #! puteți nimici pe toți, puteți să vă întoarceți în oraș și să nu primiți o recompensă pentru a trece prin poveste mai departe.). Așa că ne întoarcem la # Veronish # - raportăm preotului despre ce sa întâmplat în pădure cu frații. La urma urmei făcut cu ușurință preotul este de acord să-ți spun despre Hotblake. El spune că bastardul îl răpește pe oameni din sat și le pune în vizuina lui. Doar frate spune că intrarea acolo, ei nu au găsit, dar știu că el este undeva în desișul pădurii Diamond. Svyatosha întreabă dacă găsim un # pentru a elibera oameni de acolo (asta e aroganța # am lucrat doar pentru ei și apoi din nou!). Așa că vom merge în căutarea căii den # # # Veronishsky, și apoi # # sat Priozernaya în cazul în care există un lider țigan de vânători # sclavi.

Dialogul cu el nu are o încărcătură semantică # # Nici măcar un dialog .. # # Ai văzut sclavi? - și ca răspuns - tăcere, dar deschiderea se deschide către # lair de prizonieri de poftă #, care se află în spatele ei. În den Hotblaka găsi, și îi cer să dea drumul oamenilor. Firește, el nu le lasă să plece, motivând că le place # ei înșiși vor să rămână. Crezi că poloneză fața lui? Și aici nu există # ne scoate, când încercăm să discutăm acest lucru și nu putem face nimic. Ne pare rău #






După ce ne-a scos într-un fel, ne aflăm în satul # Priozernoy #. Deci, sarcina noastră este # pentru a intra în #Dessiato #. Nu pierde timpul să meargă la Joey. Este doar în satul # Priozernoy #. Îl ucidem pe el și toată gașca lui # pentru asta în # Veronishe # primim de la Soltys Kepri scrisoarea lui Soltys, care permitea să intrăm în Dessiato. Notă - de la unul dintre bandiți va cădea "Heidi Bracelet" - Pentru acest mic lucru din Veronish, Heidi ne va da încă o scrisoare - o puteți folosi în următorul pasaj, de exemplu.
Calea către # Dessiato # nu este aproape de # # # # Road to the Dessiato # - acolo îi dăm gardienilor o scrisoare; # Trece în drumul de la Dessiato # (în dezvoltatorii mei pentru a mapa numele de stagnare mici creatoare), care de fapt ajunge în # # Dessiato.
Apoi așteptăm o surpriză # orașul este pe foc și trebuie să ajutăm locuitorii cu ceva.
Mergem la Mirridin # astrologul principal # spune că Hotblaq îl provoacă în mod special să stingă focul, folosind forțele extraordinare din acest oraș. Dar nu este nimic de făcut, astrologul ne trimite în căutare de cinci păstori cheie din această forță. Hasmith, Richard, Palern, Gareth și Gustav. Ei refuză pe bună dreptate să meargă cu tine, dar să-și dea numai părți din cheile lor. Colectăm toate părțile și le dăm lui Mirridin, el evocă cu ei și focul iese. Avem doar # pentru a curăța orașul de bandiți și du-te direct la Hotblack.
Du-te la # Diamond Forest: Ruins #, de acolo # la # Bonfire Hotblaque #. O găsim și începem hacking fără pretenții lungi. După terminarea bătăliei, îl găsim pe Student și pe Bătrâna # sunt cât se poate de târziu. Cei care doresc pot să-i ducă. (Notă: uneori se dovedește că acestea le ataca dintr-o dată # atinge un glonț rătăcit în timpul morții Hotblaka, fie că așa cum sa întâmplat # stres bate-le nu este necesar.).
Ne întoarcem la Dessiato # din # Ei bine # sunete ciudate sunt auzite. Mergem la Kiona Gasset, șeful stațiunii. Cumparam o frânghie de la ea. Intrăm în fântână. Printr-un cluster de schelete ne îndreptăm spre ieșirea din fântână din # Plains #. A doua lege sa încheiat.

Notă # în acest act avem nevoie de o bucată de # Silver Sanctified #, așadar vă recomand să inspectați gama de comercianți în căutarea sa și să nu vindeți dacă găsim undeva.
Mergem în câmpie și avem misiunea de a merge în cea mai apropiată așezare. Aceasta este # Nueva Vegas #. Noi nu găsim generalul Batista Abu T Daryagorg Al # delir și - ne cere să împace două senatori orașe vecine, din cauza o ceartă care suferă Nueva Vezhtsy.
Primul (mai precis primul) senator este în # Cité del Mar (Mara), iar al doilea în # Kzuko # (Blucher).
Deci, sarcina noastră este să găsim calea către Cite del Mar # mergeți la Asab-ibn-Mahmud # y, urmăriți poarta de la Cité del Mar. El spune că pentru trecere trebuie să plătim o taxă de 10 oase de animale. Mergem la colecția lor în # Coasta de Sud # sau # Stânci # District. Oasele vor dispărea de la fiecare 3-5 dușmani. și personal aș recomanda # stânci de district #, pentru că există mai mult decât orice spirite rele. După colectarea oaselor, le dăm păzitorului porții și cu un suflet calm trecem prin portal la # Cité del Mar. Acolo îl găsim pe Luke Al # Asmankargar # a. Misterul Mariei. Îl cerem să deschidă portalul către Mare. Ciudat, dar cu ușurință este de acord. Mergem la # Pasele senatorului Mary #. Senatorul # Cité del Mar spune că toate adversitățile care au căzut pe # Nueva Vegas # și, în general, aceste margini nu sunt de la ea, ci de la Blucher # Senator # Kzuko #. Ea sugerează să meargă acolo.
Înapoi în # Cité del Mar # și du-te la # Port Cité del Mar # (aici este de dorit să deschidă un portal în # North West Coast #), apoi # # treci prin tunel în Kzuko # în # # Obiective turistice Kzuko, bine și de acolo este de fapt în #Kzuko #.
Notă: # Împrejurimile Kzuko # vom veni peste dușmani, marcate pe hartă în portocaliu # dintre ele va scadea # Vorbind meduze # - nu le vinde, sau, mai degrabă, să permită cel puțin un # este util mai târziu (împreună cu piei de coioti de piatră, stocate cu primul act).
În # Kzuko # de la Blyukher aflăm că ea pregătește cu adevărat un rit pentru Modo, mai mult ne oferă, de asemenea, să ucidem pe Mara, care este foarte mult în calea ei. Plecăm și povestim despre acest Mare # care nu este împovărătoare și fără a discuta despre crima, Blucher spune că ne va ajuta să realizăm intenția sau mai degrabă să slăbim Blyukher în luptă,
Scopul criminalului. Ea spune că un bărbat numit Calypso, care se află în Valea Solară, poate să-l ajute. Puteți ajunge acolo de la:
# Câmp # sau # Zona Cliff # - \> # La marginea Nueva Vegas # - #> # Solar Valley #.
Acolo îl găsim pe Calypso, ceasul de obiecte. El spune că, pentru un astfel de artefact, va avea nevoie de: Piece # Argintiu sfințit #, meduze vorbind, 10 piei de coioți de piatră și suc de stejar. Plus pentru munca pe care o va lua 10.000 de aur.
Argint pe care l-am cumpărat personal de la el, căutarea unei meduze a fost descrisă de mine mai devreme,
Piei de coioți (pentru cei care nu au părăsit primul act) # mergi la # Coasta de Nord-Vest #, apoi # Coasta de Vest # și de acolo # spre Terenurile Deserturii # aici și adună piei de coioți. Persoanele leneșe pot merge să colecteze piei în primul act # în satul minerilor # sau # mine #. Pentru a extrage sucul de stejar, mergeți la # Câmp # - acolo pe hartă este indicată o sarcină suplimentară # this
Abu Al Derakhti, înțelept copac # el spune că este destul de plângându mistreți omorâre # 10 rozătoare Cabana (va pasc lângă el) și de a obține de la ea sucul.
Adunând totul înapoi la Calypso # face Sfera ucigașului. Ne rezervăm băncile
(de exemplu, poți sparge boxele care se află în spatele Mara în # camerele ei) și du-te la #Kzuko # taie Blucher. După masacrul înapoi la Mare # Ea mulțumiri ne și deschide portalul spre Kingdom # Air: Satul Chel # (# de # Kzuko), dar asta e altă poveste, sau mai degrabă un act foarte diferit.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: