Trecerea cronologiilor jocului din Narnia

Sarcina ta este să-i găsești pe toți copiii și să-i scoți din casă. Nivel la timp, grăbește-te. Pentru a obține mai multe monede, trebuie să faci mobilier, este doar umplut cu bani (păstrez liniștit faptul că se află chiar sub picioarele mele). Poate că te întrebi, de ce ai nevoie de atâtea aur? Deci, vă spun că încă nu deranjează pe nimeni și că aveți nevoie de ea, dar ce altceva să cumpărați abilități diferite (meniu de pauză, inventar)? Dar, în plus față de monede pe tot parcursul jocului, veți întâlni scuturi. Așa că vom fi de acord imediat în cazul în care scuturile sunt ascunse, vă spun, astfel încât să fie convins, dar colecta monede ei înșiși, acestea sunt ușor de găsit.







În prima cameră, 5 scuturi sunt influențate. Pentru a le obține trebuie să trimiteți un knockout: un fotoliu și o canapea, un pian, un bufet și un foc bine bătut. Mergem pe coridor și batem toate mobilele de acolo, obținem un scut și monede. Fugim la etajul al doilea și scoatem ușa spre stânga, acolo Susan. Este adevărat în afară de ea în această cameră are încă scuturi, acestea sunt în paturile lor (bat), imagine și oglindă (Susan unitate clemă / obiectiv direct și aceste obiecte). Când părăsiți camera pe coridor, veți vedea imagini pe perete, le aprindeți cu o lanternă și veți obține încă două scuturi. Acum bate ușa din dreapta. Aici, luăm o lanternă pe pat, acționăm și ne trezim Lucy. Ecranul din imaginea de deasupra dulapului. Toți băieții din colecție, există numai și doar ceva de ieșit din casă, dar nu atât de simplu. Primul obstacol pe care îl veți întâlni când plecați din cameră este Lou. Casa este pe foc, iar podeaua era pe cale să se prăbușească, Petru și Sue sunt prea grele pentru a merge pe panourile, astfel încât comutatorul fie Lou sau Ed, și du-te la partea cealaltă, arunca ore, astfel încât să putem trece prin toate celelalte. Aproximativ în acest moment vă va fi oferit să cumpărați o îmbunătățire pentru Peter. Nu fi zgârcit, altfel nu te mișca înainte. Am scos ușa rămasă la etajul al doilea și ne găsim în podeaua camerei prăbușite. Shields în dulap, pat și imagine. Ed urca polul și în frunte în camera alăturată, judecând după zidul de baie, care, de altfel, scutul și toaletă - o toaletă. Ușa este din nou bătută de Peter și ne aflăm pe coridor, pe dreapta este un tablou, acolo este un scut. Ieșiți deja de lângă, trebuie doar să scoateți focul, și se face într-un mod destul de original. Peter sau Susan mișcă mobila, ținând mâna pe lovitură. Apropo, dacă vă întoarceți în camera de zi și străluciți pe șemineu, veți obține un scut, cum probabil ați ghicit deja. Ultima cameră este bucătăria. Ecranul de pe scaunul de la masa din stânga și o masă de lemn în colț. Pentru a găsi cheia, trebuie să selectați Sue și să strălucești lanterna de pe cubul din stânga de fereastra din dreapta.

Nivelul 2. Cunoaștere cu Narnia.

Și aici este Narnia. violet papură lucruri în ochi - jetoanelor, ele sunt necesare pentru ca copiii să poată veni împreună, le colectează, Ed ia stick-ul și-l lumina, arde arbuști. Pentru a bate gheața din brambolele de mure, folosim o lovitură puternică și ne amintim că Ed nu urcă rău copacii. De asemenea, veți vedea o insigna în spatele pietrelor pentru a ajunge la ea, loviți-o cu o lovitură. La acel nivel, doar 5 scuturi, 3 veți găsi cu ușurință, ele se află într-un loc proeminent. Cel de-al patrulea este ascuns într-o grămadă de pietre spre stânga pentru a ajunge la el, rostogolește un butoi pe o grămadă (se mișcă și ca mobilier). Pentru a face lucrurile atârnate în aer, urcați pe un bulgăre de zăpadă. Deci, aici ca totul este colectat. Este timpul să vă deplasați în următoarea zonă. Pentru a face acest lucru, uniți copiii, accelerați și rupeți cu ajutorul blocurilor de gheață Lu. Învinge atacul lupilor. Pentru a obține scutul, folosim din nou tehnica "fată pe minge". Trecem prin pestera. Aici, Ed urcă pe postul de lampă din spatele scutului, fii atent, păsările te vor deranja. Dacă încă vă doare, știți că există viață în cilindru. Și din nou trebuie să vă uniți pentru a-l aduce pe Lucy prin zăpada adâncă. Aici, punctul de referință și pentru un motiv bun de la lupi toate fisurile urca, foc la tufișuri și să oprească această invazie, în același timp, a lua scutul.

Nivelul 3. Camera goală.

Treaba ta este să-l găsești pe Lucy înainte de doamna Makridi. Pe măsură ce părăsiți camera, faceți stânga și "scufundați" în ușă. Du-te la dormitorul cu perdele verzi. Dacă colectați în mod activ monede, atunci știți că în tabelul care stă la intrare, sunt pline, trebuie doar să o mutați mai mult (astfel de mese se vor întâlni periodic). Scutul este ascuns în piedestalul din stânga patului. Lucy stă sub masă lângă fereastră, de îndată ce se mișcă de masă, fuge din nou, iar tu nu rămâi în urmă, o urmezi. Când începi să spargi lăzile, doamna Macready va veni la zgomot, trebuie să fii în timp să te ascunzi înainte de a veni. Sue în piept în stânga, Peter sub masă spre dreapta (probabil, această procedură va trebui să fie repetată de mai multe ori). După aceea, ieși pe coridor, nu te întorci, nu mai merge. În stânga sunt ascunse armura de cavaler, în care veți găsi un scut.

Tu du-te în camera alăturată, ea încă pe ușa de două săbii încrucișate, ai auzit tac lui Petru despre lumânare ciudat, dar nu-l grăbească să bată (în sensul unui sfeșnic, nu Petru), în scut cameră într-un scaun de șemineu și să ia bilele de tenis. Puteți bate acum sfeșnicul deschide un pasaj secret în perete, de acolo va alerga afară Lucy, și, groaza de orori, zbura turma de lilieci vampir, pentru a conduce-le pentru a selecta și Sue a rupt mingea fereastra de tenis (unitate clemă / țintă și apăsați beat) și zboară departe. Rulați scara spirală în coridor, în dreapta este un scut. Pornește în cameră și închideți grila de minge, din care zboară liliecii, există două lor - pentru fiecare primi un premiu. A alerga acolo jos, aproape de ieșirea de a avea un scaun în ea un scut, iar apoi se va bate armura și a alerga la stânga pentru un alt scut. Du-te înapoi și knock out baruri, comutați la Lou și aluneca în cealaltă cameră, ea deschide ușa, astfel încât să putem trece prin toate celelalte. Intrați în cameră și închideți cele două bare, scoateți scuturile. Dacă știi, e un băț pentru Peter sub masă. În camera următoare, scuturile sunt în piept și în fotoliu. Din nou, scoateți zăbrelele pentru Lou și deschideți ușa pe stradă. În curte există cutii care trebuie rupte, iar în cutii sunt bile de tenis și 30 de secunde. timp. Zgomotul vine menajera, Susan ascunde în spatele cortinei, Lucy în piept, și cabinetul lui Petru din partea stângă. Apoi, din nou, ieșiți în curte, îl veți găsi pe Edmunt într-o groapă de gunoi. Aici, din nou, invazia șoarecilor vamps, numai de data aceasta trebuie să închidă trei dintre zăbrele (și, astfel, treci peste trei nu ajunge scutul), chiar pe perete, în stânga felinarul și în apropiere de burlan la care trebuie să urce Edmuntom. După ce Ed deschide poarta, rulați scara în spirală, vă sfătuiesc să rupeți cutiile, există timp suplimentar. Pentru a te ascunde de doamna Makridi, întoarce-te într-o cameră goală. Nu înțeleg unde? În cel în care a început jocul.

Nivelul 4. Lanterna este în afara.

Tipii se îndreaptă spre peștera domnului Tumnus, cel mai important fiind să rămână în viață. Există un băț în cilindru. Mergeți înainte la debarcare cu o lampă. Când a încercat să intre în peșteră, se dovedește că Susan este frică de întuneric, astfel încât trebuie să se întoarcă la un felinar, urca pe el și Edmuntom aprinde un băț bine, sau se pot aprinde imediat. Veți colecta singuri monedele. Când ieșirea din pestera incinerați tot ce se poate, și apoi scrie că Petru sau Susan poate demola folosind Edmunta obiecte instabile, astfel încât ceea ce contează. Când bateți acest bloc de piatră, veți fi atacați de lupi, 15 bucăți. Ucideți-i pe toți. Haha. ... Ce sunt eu? Kat nu este distras, vi se va oferi să cumpărați priceperea - WILD THROW.







Când îi înfrângeți, va fi un colaps și va trebui să călătoriți puțin. Scuturile sunt în fiecare bloc de gheață, așa că pentru a colecta totul, va fi mai convenabil să conectați al doilea jucător. Mai mult, când ajungeți, alegeți Edmunt sau Lucy și faceți drumul de-a lungul lacului, monedele vor cere în ce direcție să meargă. Când totul va fi mutat pe celălalt mal, veți vedea o statuie de piatră, cu siguranță că va fi "distrusă". O mică explicație, statuile vă vor fi utile pentru lupta finală, pe care le puteți cumpăra ajutor, bine, Phoenix-urile sunt tot felul, centaurii. Și un lucru util este ascuns în spatele unui bulgăre de zăpadă, o cruce verde îi dă lui Lucy ocazia de a restabili viața tuturor (lovitură puternică). Și astfel, intră în peșteră, bate un butoi acolo și trece la Edmunt. El se află pe acest butoi traversat de cealaltă parte și va conduce vechiul copac, desigur, nu fără ajutorul tău. Urcați copacul din spatele scutului. Continuați până când, în general, la un astfel de uriaș bloc de gheață, și-l împărțiți în trei. Focul stinge cu ajutorul lui Sue și din nou sparge pasajele. Există multe statui aici, 5 bucăți, sunt 6, veți găsi pe malul lacului, pe stânga, îl trageți cu fulgi de zăpadă. Pe lac, precum și ultima oară, doar monedele te vor deruta. Mai departe veți obține trei statui, iar la intrarea în peșteră veți respinge un atac de 20 de lupi.

Nivelul 5. Pădurea vestică.

La casă veți găsi două statui, un altul la grămada de mobilier ars. Pentru al scoate, treceți la Sue și aruncați fulgi de zăpadă. Când mergeți mai departe, veți găsi conducta domnului Tumnus. Sue poate juca pe ea (sări). Deplasați-vă astfel și ridicați cercul albastru, urmați toate acțiunile propuse și lăsați lupii să doarmă. Trebuie să spun că aceste cercuri sunt de trei culori: albastru - acoperi, verde - dă scuturi, roșu - dă statui. Chiar și atunci când nu ați jucat țeava, puteți vedea întotdeauna locurile în care ar trebui să existe cercuri, deasupra cărților zboară. Deci, încă două statui, din nou "foc de pionier". Apropo, dacă observați, atunci există o piatră de formă neobișnuită, când cumpărați talentul SONG STONE, vă puteți întoarce aici și veți obține o statuie, jucând pe conductă. În același mod, treceți la ... impas.


Nivelul 6. Platină a bobiștilor.

Rulați înapoi, există un loc retras. Ogre nu va trece aici, și, în plus, există două statui și două scuturi în butoaie și o sabie. Alte trei statui pot fi găsite cu ușurință, și încă o dată se aplică SONGUL PIETRULUI. Pokolotite ghoul și vi se va oferi să cumpărați pricepere. Acum să se ocupe de omul care mănâncă, să-l bată până când iconul cu imaginea lui Lucy apare peste el. Simțiți-vă libertatea de a alege, nu uitați să aruncați totul la viață și să loviți canibalul. Se va așeza pe gât. Apoi urcați și pe Edmund, Peter și lăsați canibalul, alegând-o pe Susan. Apoi, el aruncă toate și trebuie să înceapă de la început, doar înainte de asta, încă bate ghoul, cumpăra abilități pentru Sue și trage în jos arcașii. Una dintre competențe va fi MELODY DREADA, permițându-vă să găsiți scuturi, precum și statui. Și veți primi un scut, dacă din fundul sufletului podubassite ghoul și canibal (aranja o luptă).

Nivelul 7. Prin tunel.

Fugiți pentru Beaver, trebuie să-i oferiți o acoperire. Pe drum veți găsi o statuie și un băț în butoi. Dacă acționați activ buzunarul și formați combinații +10 într-un rând, veți obține scuturi. Deci, mai întâi vă sfătuiesc să vă ocupați de ele și apoi să vă protejați Beaverul de ghoul, aici sunt patru statui. Fugiți la dreapta până la oprire, mai există două statui și o cruce verde și obțineți un scut pentru a juca teava. Mai departe pentru a salva Beaver și a reveni la ajutorul lui Bobrieha. Trage lupii de la arcul. Și din nou, Beaverul a fost târât, în general, sunteți condus la plin. În zona unde se formează butoaiele care explodează, în piatră se ascunde o statuie și alta una deasupra. Când salvați din nou Beaver, ghilele vor sparge peretele. Omoara-i si intra in pasajul format. Apoi, să se poticnească imediat pe statuie și să găsească o sabie. Poate că vor oferi să cumpere priceperea. Acești ghilimele împingând un bolovan de piatră, l-au scos din arc. Încă mai găsiți un scut aici, cu ajutorul unei țevi și a unui incendiu la statui, unul va fi chiar în fața ta, iar celălalt în opus. De aici, din nou, fugiți pentru a salva boboci și așa mai departe într-un cerc, în timp ce Beaver nu râde prin trecere.

Nivelul 8. Lacul înghețat.

Există două statui aici, unul dintre ele în piatră. Du-te la gheață, la stânga, aranja un pasaj pentru Lu în spatele scutului și a statuii. Lângă jurnalul opus se află o altă statuie. Bateți jurnalul, piticii ieșesc de acolo, pentru a face mai ușor să se descurce cu ei, să le culce. Când vă rupeți mai departe, vă plimbați, ca și cum ați spune acest lucru, la marginea gheții - veți găsi o statuie și un scut, o altă statuie se găsește aici ușor. Și joacă teava, ia un scut. Și în cazul în care archers în premiu cilindru. Mergeți la următoarea zonă. Pentru a scăpa de canibali și de ghouls, bateți pietrele peste ele de la arcul. Nu va fi așa de ușor, dar oricine împiedică poate fi adormit cu o țeavă. Ai făcut-o? Bine facut! Acum, pentru moment, vor fi amenințate doar râșii de râs. Poate că vi se va oferi să cumpărați priceperea, mi-a fost oferită de două ori. Scutul din cilindru. Acum taie calea. Periodic, jurnalul va fi pus în foc și chiar și căpriorul va ieși din sub gheață. Nu este real să-l omorâți, deci concentrați-vă asupra jurnalului. Mai departe veți apărea pe o floare de gheață, aici este o statuie. Pe următoarea floare de gheață, faceți drum prin Lu. Există două statui. Alături de țărm în același mod. Există încă două statui și un scut în butoi, unde gnomii sunt arcași.

Nivelul 9. Marele râu.

Nivelul 10. Rescue Edmunt.

În această zonă există trei statui și un scut în baril. Pentru a colecta mai multe scuturi, lăsați-l pe Edmunt să ardă tot ce poți: un butoi, un băț pe picioare și pe mobilier. Blocați atacurile gnomului și, când îi amețește capul, îl bateți - îl legați de copac și îl bați din nou. După un timp va fi lansat și va trebui să repetați procedura. Când ați terminat cu aceasta, vi se va cere să cumpărați abilități. În continuare trebuie să te ocupi de doi ciclopi. Puteți să-i arunci un butoi, sau puteți să-l combinați pe Peter și Edmunt împotriva lor. Faceți-vă cu un om care mănâncă, vă descurcați, dați un copac și angajați-vă în alții. Există un scut în unul dintre cele trei butoaie, acolo, în colțul din dreapta sus al ecranului, aici este o statuie, atât de neclară pe fundalul copacului. Restul scuturilor pot fi găsite prin arcuirea lucrurilor de paie pe partea dreaptă a ecranului. Când te descurci cu acest Cyclops, atunci trebuie să te retragi sub atacul forțelor inamice superioare. Învinge atacul 10 porci și urcă pe un copac. Dacă jucați în modul single player, atunci trebuie să treceți de la Peter la Edmunt pentru a împușca minotaurele. Dacă jucați cu un prieten, atunci acest lucru este mai ușor. Atunci centaurii vor veni să te ajute și să te salveze.

Nivelul 11. În spatele Aslan.

Imediat după centaurul adormit, întoarceți-l spre stânga - scutul din cărucior și din recipient. Apoi, de la centaur, mergeți spre dreapta - scutul din butoi. Și, în final, un punct de control. Până la următoarea postare, cred că veți obține cu ușurință, principalul lucru nu este să obțineți o săgeată la centauri. Acolo este necesar să mergeți în jur și aici să jucați pe conductă - obțineți un scut. Și chiar în spatele ultimului cort cu un faun, un scut într-un cărucior. Dă-i drumul. În această zonă scutul este în recipientul din stânga lânga cort. Codul somnului. Apoi, punctul de control și totul, teritoriul nostru sa terminat. Pentru a trece prin Cyclops, trebuie să fie adormit. Pentru a face acest lucru, alunecați Lou în peșteră și zdrobiți pietrele - se formează un pod. Treceți prin ea și jucați conducta. Cyclops va adormi și veți trece prin el în pădure. Aici veți vedea imediat două statui. Fire Sue și să ardă tufișuri. În cele din urmă, se împiedică ultimele trei statui și, joacă pe țeava, obține un scut. Când ucizi toată lumea, urcă un copac.

Nivelul 12. Bătălia lui Berun.

Aici este ușor să găsiți toate statuile, trebuie doar să alergați pe câmpul de luptă și să găsiți încă un scut în butoi. Restul scuturilor va primi dacă aranjezi o luptă bună. Nu vorbesc despre combine, deși lucrurile de la +20 nu vor da nimic pentru asta și asta este, dar numărul celor bătut va merge la calitatea jocului. Se pare că totul este clar, deci la luptă!
Uriașul se va târî afară, tu singur nu poți face față cu el, dar arcași cu ușurință. Dar mai întâi trebuie să ucizi 10 spiriduși, apare un cer albastru, te ridici pe ea și poruncești: "Foc!". Gigantul nu sa întâmplat. Adevărat, nu avem mult timp să ne bucurăm, vor ieși și alți doi. Acum ucideți 10 bucăți atât de mici, înfricoșătoare, nu știu ce să le numesc, ei bine, mă înțelegeți. Oh, da, și abilități, nu uitați să vă testați abilitățile. Făcând cu unul, pătrundeți în eliminarea celui de-al doilea. Dacă împingeți giganții cu butoaie, nu-i lăsați să vină prea aproape de arcași. De îndată ce veți face față celei din urmă, va fi conservarea. Nu vă grăbiți să omorâți mistreții, așteptați până când toți giganții vor ieși afară. și apoi umezi-le cu THROAT of VEPRIES - atât de repede. Fugiți în cerc și hai să atacăm. De asemenea, faceți restul. Când te descurci cu ele, câmpul de luptă va fi eliberat sau, mai degrabă, minotaurul va scăpa - șeful. Să-l omori pe Roll pe butoaie, să-i unesc pe băieți. Nu, bineînțeles, poți să-l bați, dar imediat ce se va dovedi. Victoria este a noastră!

Nivelul 13. Castelul vrăjitoarei.

Nivelul 14. Marea bătălie.

În sfârșit, puteți aplica toate statuile și le puteți transforma în întăriri. Phoenixes (20), centauri (15), vulturi (5) și ploi de săgeți (2), lansate de subiecții loiali, vă vor ajuta în această luptă ușoară. Trebuie să te lupți cu o duzină de atacuri. Pentru combo +10 obține scuturi, precum și joacă teava. Pentru Narnia, pentru Aslan!

Nivelul 15. White Witch.

Nu încercați să loviți vrăjitoarea când vă lovește, mai bine vă apărați. Dar când o imagine de acțiune apare deasupra ei, o puteți bate cât doriți. Shields la acest nivel în spatele combo +10 și joc pe conductă. Ciclopii ucid, având un unu sau un cartuș pe un butoi. Vrăjitoarea va ieși din nou pe câmpul de luptă. Trage-o de la arcul, și apoi trebuie să rostogoli un butoi de foc pe ea. (Cilindrul se va aprinde dacă îl rotiți în jurul focului.) Vrăjitoarea va fi în inelul de foc, iar tu nu pierzi timpul, bate-i că există urină. Această procedură trebuie repetată de mai multe ori, apoi apare un cerc galben, se ridică la el și cheamă la ajutorul lui Aslan.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: