Trecerea batman arkham cavaler - poveste și quest-uri cheie

Salvează-l pe Gordon

Du-te la poliție până la marcaj pe hartă, găsiți în interiorul clădirii sergentului McAllister, vorbiți cu el. Este timpul să vină în ajutorul vechiului său prieten Gordon, care încă nu știe că fiica sa a murit din cauza a urcat pe banda Sperietoarea furibunde, pentru ao salva. Desigur, a fost capturat de ei - dacă nu sa întâmplat să-i salvezi viața lui Barbara, trebuie să-i salvezi pe tatăl cel puțin. Înainte de a părăsi secția de poliție, intrați în cameră cu dovezi și scoateți de acolo dispozitivul, care vă permite să controlați generatoarele electrice.







Acum părăsiți site-ul, intrați în mașină și mergeți la marcajul de pe hartă, continuând trecerea lui Batman: Arkham Knight. Pe loc veți vedea pe teren un trapă de canalizare - săriți în el, mergeți înainte, în fața generatorului funcționează, furnizând electricitate direct la baltă, de aceea este foarte plină de a intra în el. Obțineți noul descărcări electrice la distanță, utilizați modul de fotografiere alternativ, dezactivând astfel generatorul. Acum, băltoarea poate trece în siguranță.

După trecere, veți vedea pasajul închis - pentru că am tăiat generatorul. Porniți-l din nou cu aceeași descărcare electrică la distanță, dar deja modul său principal - generatorul va porni, calea se va deschide, merge mai departe. Veți vedea o gaură de ventilație în podea, urcați în ea, veți vedea o mână de adversari de sus. E timpul să folosim sintetizatorul vorbitorului, pentru a forța unul din soldați să deschidă obturatorul cu vocea lui Knight Arkham.

El se supune necontestat, și avem nevoie doar de el: trecem la controlul la distanță al Batmobilului, cu ajutorul lui vom conduce până la acum defraudat și calm neutralizați întreaga mulțime de bandiți înarmați. Continuând trecerea lui Batman: Arkham Knight, reveniți la controlul lui Batman, deschideți clapeta care vă împiedică să treceți în camera următoare, deschizând clapeta electrică în cameră. Întoarceți-vă la controlul Batmobilei, cu care distrugeți zidul înfipt în fața mașinii. Revenind la controlul lui Batman, intrăm în deschiderea formată.

Va exista o pârghie, a cărei activare va elimina obstacolul din partea laterală a batmobilului, permițând astfel intrarea în mașină. Introduceți, fixați troliul atașamentului de sus, pentru a coborî mașina în arbore, dar nu va merge prea departe, deoarece funcționează ventilatoare puternice, ceea ce nu va permite să vă deplasați mai departe în jos. Deci fanii trebuie să fie opriți. Urcați în partea de sus, există un generator care alimentează ventilatorul.







În generator este necesar să trageți de mai multe ori de la o descărcare electrică la distanță (intrarea în el în momentul în care modul de descărcări nu este blocat de protecția de rotație), prin aceasta se rupe și ventilatorul se oprește. Acum puteți continua trecerea lui Batman: Arkham Knight, conducând batmobilul mai departe în adâncuri. Din nou, mai adânc, ne-am odihnit la următorul ventilator, mai adânc până când din cauza lui nu vom coborî, dar puteți distruge un alt zid flimsy opus. Dușmani în spatele ei, cuiul imediat.

Jocul va da un indiciu că noul nostru dispozitiv de mirare poate neutraliza perfect dușmanii electrificați, pe care îi vom folosi chiar acum. Oponenții desființați vor fi terminați doar cu pumnii. Apoi activați pârghia care deschide poarta. Mergeți în camera spațioasă adiacentă, de unde veți intra pe coridorul adiacent. Va fi o deschidere spre stânga, sări în jos, în băltoacă cu apă, acolo sunt dușmani - poți trage o băltoacă cu un descărcare electrică, sau poți bate dușmanii cu pumnii.

Deci, puteți să vă deblocați o ieșire în camera următoare, blocată de un lift cu uși încuiate. Du-te înapoi la mina de la care urca la pervaz, în cazul în care un tunel de ventilație zăbrele. Scoateți grătarul, intrați în el, intrați în camera spațioasă, cu o mulțime de dușmani. Dacă există un destructor pompat - dezarmați medici imediat mai bine, ele sunt întotdeauna foarte mult rău, deși lupta cu această mulțime noi nu facem acum, iar câteva secunde mai târziu: el întreține mulțimea cu o vestă explozivă pe sine.

Pentru el trebuie să mergeți din spate, beneficiul restului pe care îl veți ascunde în spatele unui perete subțire, dar opac. Doar du-te pentru el, apăsați pe butonul afișat pe ecran pentru a neutraliza vesta explozivă, apoi se luptă cu restul. După ce le-ați rupt pe toate, continuați trecerea Batman: Arkham Knight, deschizând scutul electric în aceeași încăpere și în același timp deschizând un pas spre coridorul următor. De acolo, zburați prin aceeași cameră imensă, cu fanii în dreapta, de mai jos veți vedea deschiderea.

În stânga turelei - prin rupere, opriți-o pentru câteva secunde și noi mergem la arborele ascensorului din dreapta. Acolo, cu ajutorul betkryuka se agață de pervaz de sus, veți vedea un alt generator de alimentare a ventilatorului, prevenind astfel coborârea Batmobile noastre. Trageți generatorul exact așa cum a fost cu primul, același înainte. Acum Batmobile nu împiedică să coboare mai jos. Cât de mult mai scăzută până când nu puteți în nici un caz să atârnați pe troliu și puneți-o pe dispozitivul de foraj de pe roți.

Aceasta este unitatea de foraj trebuie să fie coborât mai jos, singura modalitate de a face acest lucru - repara batmobilul troliu pentru a monta pe perete, apoi, în același timp, să ia înapoi și la stânga, și țineți o astfel de mișcare, până când se oprește. Mergând în jos până la capăt, troliul detașabil, distruge peretele subțire al armei, care este puțin mai mare, și se contopesc în cadrul ușii adiacente, în cazul în care există un pistol de staționare, înainte de grav afectată, de asemenea, este acum posibil să se distrugă. Avem nevoie pentru a ridica platforma de foraj mai sus pentru a fi capabil de a conduce mașina în tunel pentru distrugerea peretelui subțire menționat mai sus.

Navigarea pe jocul Batman: Arkham Knight







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: