Parada pasajelor - Sabia frântă

Trecerea jocului - Pagina 1

administrare

Joc cu vizualizare de la o persoană terță, controlul este efectuat de mouse. Este foarte important să utilizați ambele butoane de mouse: dreapta și stânga. Dacă nu ați examinat întregul subiect, puteți să vă opriți în trecerea jocului. Uneori în procesul de trecere există momente cu un rezultat fatal, după care nu există nici o modalitate de a relua acest episod. Încercați să păstrați mai des. Inventarul se află în partea de sus a ecranului și apare când plasați mouse-ul peste partea de sus. Pentru a ieși în meniul principal al jocului, utilizați tasta Esc.







Partea I. Paris

Ne apropiem de vânzător în spatele tejghelei, îi arătăm un nas roșu și o batistă murdară pe care am găsit-o în canalizare. Aflam că costumul și machiajul de clovn, pe care vânzătorul l-au găsit pe eșarfă, a fost cumpărat de domnul Khan. Acceptăm ca dar de la un șoc electric joker și părăsim magazinul. Ne întoarcem la apartamentul Nicole.

Mergem la hotel, neavând atenție bărbaților care stau la intrare. Vorbim cu Lady Piermont, care interpretează pianul, și îi arătăm o fotografie a lui Khan, care se dovedește a fi Merlin. Trecem la stânga la recepție și încercăm să luăm cheia din dulap. Ne întoarcem la doamnă și o cerem să ne ajute. Când portarul merge să ascundă bijuteriile în siguranță, luați rapid cheia și uitați-vă în cartea de înregistrare, situată pe tejghea. Urcăm pe scări până la etajul al doilea și deschidem prima ușă pe dreapta cu cheia. Trecem la fereastră, deschidem-o și urcăm pe pervaz. Pe margine ne mutăm la fereastra din dreapta și mergem în camera lui Khan. Examinează patul și masa de noptieră din dreapta. Nu găsim nimic interesant, ieșim pe coridor, unde vedem că Khan se întoarce în cameră. Rapid am alerga înapoi și ascuns în dulap. Când Khan pleacă, părăsim dulapul și căutăm pantalonii verzi pe care el le-a lăsat pe pat. Din pantaloni obținem un card de plastic și o cutie de carton goală. Plecăm din cameră și mergem în hol. Arătăm cardul de plastic, care se dovedește a fi trecerea lui Merlin, portarul și-l roagă să spună că Khan se ascunde în seif. După o încercare nereușită, ne întoarcem la Lady Piermont pentru ajutor. Cu ajutorul ei reușim să obținem un manuscris vechi. Urcăm pe scări până la etajul al doilea, deschidem din nou camera cu cheia din dreapta și intrăm în ea. Urcăm pe fereastră și aruncăm manuscrisul. Ne întoarcem în cameră, mergem în hol, apoi ieșim în stradă unde suntem căutați. Trecem în arc la stânga intrării în hotel, selectăm manuscrisul și ne mutăm automat în apartamentul Nicole.

Arătăm Nicolei manuscrisul, sfătuiește să ceară ajutor de la Lobino în muzeul "Krun". Plecăm de la apartament și mergem la muzeu.

Mergem la muzeu, unde ne uităm la trepied în centrul sălii de sub pahar. Același trepied este reprezentat pe manuscris. Aflăm că trepiedul a fost găsit în Irlanda, în orașul Lokmarn. Gardianul ne va informa că nu va mai fi Lobino astăzi.

Ne întoarcem la apartamentul lui Nicole și o informăm că mergem în Irlanda. Părăsim apartamentul, pe hartă alegem aeroportul, apoi Lokmarn.

Partea a II-a. Irlanda

La intrarea în pub ne întâlnim cu băiatul și vorbim cu el despre toate subiectele. După conversație, du-te la bar și mergeți la masa de extremă dreapta, în spatele căruia stă un strănut. Vorbim din nou cu el despre toate subiectele propuse, iar la sfârșitul conversației observăm că a luat un fir din buzunar. Așteptăm momentul în care omul începe să strănut și noi luăm repede firul. Dacă străinul a scos deja firul în buzunar, atunci întrebați-l despre fir și apoi luați-l. Ne apropiem de domnul Fitzgerald, stând la o masă rotundă în centrul pubului, și vorbim cu el despre toate subiectele. Trecem la bar, vorbim cu doi bărbați și îi tratăm la băuturi. Când un om apropiat de noi ridică o cană de bere, luăm repede un prosop verde. culcat pe tejghea. Din nou, vorbind cu Fitzgerald despre săpături, atunci ieșim afară și îl întrebăm pe băiat despre Fitzgerald. Ne întoarcem la pub, începem din nou o conversație cu Fitzgerald și cerem să dăm pachetul în care se află diamantul. După vestea că mașina sport roșie a bătut-o pe Fitzgerald, vom ieși pe stradă și vom învăța de la băiat detalii despre ce sa întâmplat. Inspectăm comutatorul din stânga ușii și coborâm-l. Mânerul rămâne în mâinile noastre, dar am oprit pompa de bere. Ne intoarcem la bar, unde vorbim cu proprietarul pubului si comandam o bere. Ce surpriză - pompa de bere nu funcționează! Arătăm proprietarului un certificat de electrician, pe care l-am găsit în pantalonii verzi ai lui Khan. Mai întâi trebuie să reparăm mașina de spălat vase. Ne apropiem de mașină. scoateți fișa din priză și inspectați-o. Aplicăm o bucată de cablu în priză și îl informăm pe domnul Leary că mașina de spălat vase este din nou în serviciu. Acum avem acces la subsolul pubului. Trecem in usa din spatele barului si ne gasim in subsolul neinstruit. Am bâjbâi în comutatorul cuțit închis și îl coborâm. Ciudat, lumina nu sa aprins. Ne întoarcem la pub și de acolo ieșim pe stradă, unde deschidem capacul trapei. Dintr-o dată, Khan vine la noi și ne întreabă dacă am putea găsi un pachet. După ce l-am asigurat că nu am văzut nimic și nu l-am găsit, am revenit la pub și am coborât la subsol. Din noptiera luam o lanterna, iar de pe podea alegem acelasi diamant (George o va face automat). Plecăm pe stradă și mergem la dreapta pubului pe potecă. După ce ajungem la haystack, vorbim cu fermierul și îi spunem că nepotul lui, Sean, a fost lovit de o mașină. Când fermierul pleacă, apăsăm pe fag, așa că urcăm pe el. Pentru a urca peste perete, introduceți cheia pentru a deschide trapa în spațiul din perete și urcați peste el. Apoi, suntem blocați de o capră agresivă, pentru a fi dezumflați, fugim la trapă. și apoi faceți clic rapid pe plug. E mai bine! Intrăm în temniță, examinăm pachetul de pe masă și scoatem o ipsos din el. Faceți clic pe statueta idolului din trepte și lăsați-l. Ridicăm statueta, observăm amprenta idolului pe nisip. În imprimantă, umplem gipsul și apoi aplicăm un prosop umed pe gips. Dacă prosopul avea timp să se usuce, atunci ne întoarcem la subsolul pubului și, deschizând robinetul, aplicăm un prosop pe apă. Luăm amprenta idolului și îl aplicăm la nișa din stânga ușii. Mergem într-o cameră secretă. Bucurați-vă de film.







Partea a III-a. Paris

Spunem Nicole despre descoperirile noastre și părăsim apartamentul. Pe hartă, alegeți o secție de poliție.

Ne apropiem de jandarmul Mu și vorbim cu el despre toate subiectele, apoi îi arătăm o cutie de potrivire. Suntem de acord să discutăm cu inspectorul Rosso și să vorbim cu el despre toate subiectele propuse. Plecăm de la poliție și mergem la spital.

Mergem în clădirea spitalului și începem o conversație cu o fată care scrie pe computer. Îi arătăm certificatul lui Merlin și află în ce cameră este pacientul. Trecem de-a lungul coridorului din stânga administratorului, scoatem ștecherul de la priză și atunci când dispozitivul de curățare pune conectorul în priză și se întoarce, deschideți rapid ușa. Luăm o haină și o punem. Mergem în camera din stânga. unde vorbim cu o asistentă medicală și vizităm primul pacient. Ne intoarcem la sala unde vorbim cu doctorul. Trecem în secție și vorbim cu pacientul din extrema dreaptă. Acordăm asistentului nostru Benoit un tonometru și îl instruim să măsoare presiunea din extrema dreaptă a pacientului (pictograma de mijloc). Trecem spre dreapta intr-o camera separata, unde vorbim cu Marki pe toate subiectele. Bucurați-vă de film.

Îl informăm pe Nico despre moartea lui Mark și ieșim pe stradă, de unde mergem la muzeu.

Mergem la muzeu, vorbim cu garda și apoi cu Andre, neapărat pe toate subiectele. Așteptăm, când gardianul nu ne va privi, repede apăsăm pe un miez și deschidem o fereastră. Apoi repede ne ascundem în sarcofag. În așteptarea tâlharilor, lăsăm sarcofagul și ne ascundem în spatele totemului. Împingeți totemul și urmăriți filmul.

Vorbim cu Niko, luăm trepiedul și ieșim pe stradă. Pe hartă selectăm "Montfason".

Mergem la jongler, vorbim cu el și încercăm să jonglem. Vorbim cu jandarmul care stă la masă, îi arătăm nasul de clovn roșu și ne întoarcem la jongler. Vorbim cu jonglerul și de data aceasta ne jongleam, purtând un nas de clovn roșu. Când jonglerul cu jandarmul pleacă, deschidem trapa cu cheia pentru a deschide trapele și a merge în jos. Trecem de-a lungul podului spre partea opusă a canalului și examinăm cele trei arcuri. Aplicați cheia pentru a deschide trapele de pe arcul extrem de drept și pentru a afla că există un pasaj în spatele acesteia. Aplicați din nou cheia arcului și împărțiți partea din perete dincolo de care găsim mecanismul. Faceți clic pe mecanism, după care ușa arcului se va deplasa spre partea dreaptă. Urcăm în barcă și întoarcem troliul. Părăsim barca și luăm lanțul descendent cu cârligul la capăt, apoi atașăm cârligul la mecanismul din arc și ne întoarcem la barcă. Răsuceam din nou troliul și trecem în trecere deschisă. Fără a merge pe scări, ne uităm în gaura din perete. Când toți membrii ansamblului plutesc pe barcă, mergem pe scări și punem trepiedul pe piatra centrală. Introducem un diamant în trepied.

Vorbim cu Nico și părăsim apartamentul. Pe hartă, alegeți aeroportul, apoi Marib.

Pagina 1 din 2







Trimiteți-le prietenilor: