Mormântul lui Skorm

"În Darkshire există Muntele Skorms, te rog spiritele lui și îți umple inima cu rău", - Mentor.

Skorm's Place este o locație în Fable, Fable: capitolele pierdute și aniversarea Fable. Acesta este un templu teribil, dedicat zeului malefic Scorm. în care Albionii cred. Aici eroul rău poate să sacrifice pe alți oameni pentru a primi daruri de la forțele răului, dintre care unul este legendarul Luk Skorma.







"Se zvonește că Scorm însuși ascultă aici închinătorii."

Pentru a ajunge la casa este posibil de a merge la capătul uneia dintre cele trei drumuri care duc la Fort Temnolesskogo (semn caracteristic pe care l-ați ales calea cea dreaptă - cerul deasupra capului va deveni violet-roșu).

Prin sacrificarea flagelului oamenilor vii, veți primi darurile sale - titlul "Necromancer", o întinerire timp de 4-10 ani și faimosul Skork's Bow. cel mai puternic arc din Fable. Pentru fiecare sacrificiu veți primi puncte rele. Premiile și numărul de puncte rău depind de timpul din ziua când victima a fost făcută.

Timp de sacrificiu: opinia 1

Aduceți victima la miezul nopții și nu vă îngrijorați de timp. Este foarte convenabil să luați mercenari pentru asta, deoarece știu cum să folosească Amuletul Guild, ceea ce înseamnă că nu trebuie să fie conduși prin toate locațiile. Mercenarii se găsesc în următoarele locații: South Bauerstone. Camp Two-Knife. Oukveyl. Templul Avo (în toate acestea, spre deosebire de Kapishche, au propriile lor portaluri).

Pentru a muta rapid la casa de mercenari au nevoie de un timp pentru a ajunge la o locație, apoi teleporta la unul din locurile de mai sus, angaja un mercenar, și apoi utilizați se mișcă foarte rapid în locația de la care ați ajuns - adică în Kapishche.







Timpul de sacrificiu: opinia 2

Conform acestui punct de vedere, singurul mod de a înțelege cel mai bun timp pentru victimă - este să se uite la scara caracterului mondial în „statutul de erou.“ -> „Persoana pe fiecare parte (bun / rău), în 6 secțiuni, care trebuie să fie interpretată ca o oră de noapte în cazul în care. personajul tău este complet bun, trebuie să aducă victima chiar înainte de răsăritul soarelui, și dacă complet rău. - chiar înainte de apusul soarelui Mulți jucători cred că momentul perfect - este miezul nopții, dar pentru ei această opțiune este activată, deoarece Outlook neutre caracterele lor.

  • piept (în partea stângă a clădirii Kapishche).

În Fable 2 se spune că Rockul lui Skorma a fost distrus, iar mai târziu locul său (cultural) a fost ocupat de Templul întunericului din Juhlberg.

  • la stânga de intrare în Kapishche există un piept în care se află o cămașă de asasin;
  • în timpul misiunii "Escortă" puteți să donați aici unul sau doi comercianți însoțitori, care vă vor aduce puncte suplimentare rele. Se recomandă părăsirea comerciantului pe care doriți să îl păstrați în Fortul temporal. astfel că călugării întunecați nu îl prăjeau accidental;
  • Prin donarea oamenilor, vă puteți întineri timp de 10 ani. Nu puteți repeta acest lucru dacă nu utilizați opțiunea de salvare / încărcare în timpul căutării Escort;
  • în Fable: The Lost Chapters (Aniversare) Belogorsky Oracle spune că hrana pentru animale nu există de fapt, și templul a fost construit în locul în care magia a fost deosebit de puternic, un comerciant lipsit de scrupule. El a găsit mai întâi un loc magic, și cu ajutorul bisericii a început să colecteze bani de la cei care au simțit energia întunecată. Același lucru a făcut și cu Templul lui Avo;
  • dacă Eroul îl atacă pe slujitorul Templului, o voce neascultată va spune: "Nerezolvate, slujitorii mei sunt legătura cu mine, acum ei îmi vor arăta mânia". De asemenea, atunci când arma este expusă, el poate spune: "Greșit, vrei să mă sperii cu o armă?" ;
  • dacă pescuiți în apele din interiorul Kapischa, puteți prinde un pește foarte obișnuit / lunar.

* Numele în funcție de localizarea oficială rusească a Fable - Capitolele pierdute.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: