Metode de luptă împotriva armei - arhivă tutorial pounder tutorial - forumuri hitgames

Dacă toate mafioti ca mafioti, ea își face apariția pentru a schimba prioritatea de ucide, fie mântuirea însăși dvs. (curățare călătoria de întoarcere, cu plecare) sau purificarea mediului sau modul în fața lui, ca ei să înceapă să-l atace cu o distanță mai mare. În cazurile cu coridoare crezi că oricum va încerca să folosească prima opțiune, deoarece pe hărți la scară largă a problemelor cu retragerea sau o retragere nu se întâmplă foarte rar.







vom vorbi doar despre complexitatea suicidară))
pentru că dacă facem față cu AF, alte dificultăți nu vor genera probleme.

Cele mai bune tancuri (joc de echipă):

-Berserker (Berserker) - avantajul principal al acesteia este faptul că orice daune (indiferent cu cine și în cazul în care pentru a lupta) va fi scăderea dobânzii. Și asta înseamnă o mulțime de șanse să supraviețuiești. Viteza crescută de a alerga cu arme ușoare și lipsa de nevoie în cartușe, ca în apă, face clasa una dintre cele mai durabile.
plus: provoacă zgomot grav chiar și în cele mai dificile situații, fără a fi nevoie de zbor; pot scăpa rapid prin a fi înconjurați; faza (pentru fiecare bătălie) vitalitatea este mai mare; poate merge cu ușurință de la luptă până la aproape; 1-2 cu certitudine se confrunta cu atacuri FP (pe baza Samocha S complexitate și de sine), fără a fi nevoie de tratament în zbor, dar cu posibilitatea acestora - chiar mai mult;
contra: funcționare mai lentă decât un medic; a fi un rezervor și a face permanent daune, ar putea avea nevoie de sprijinul unui vindecător sau lunetist pe anarhi / sirene / coji;

- Domeniul Medic (medic, medic) - pentru mine, această clasă de la un moment dat nu este inferior la Berserk, și anume că la rularea a crescut cu orice armă în mâinile sale. Probabil ați observat cum doctorul pompat evadează calm din partea patriarhului, care deja a fluturat pentru lovitură. Aceeași situație se poate întâmpla și cu orice mulțime, inclusiv cu FP (în statul agro, există mai puține șanse de fugă). Viteza cursului medical este mai largă în general decât cea a berserk-ului cu 5-10%, ceea ce înseamnă că șansele de recuperare sunt, de asemenea, mai mari. În plus, un medic care îndeplinește rolul unui rezervor se poate recupera întotdeauna rapid la hp, iar armura lui se scurge destul de mult datorită bonusurilor de clasă.






pluses: ruleaza rapid, ceea ce inseamna ca este mai bine sa pastrati aggro; speranță medie de viață mai mare datorită armurii și auto-expirației;
contra: fragilitate în atacurile de masă și în encirclements; Rolul dd poate fi efectuată numai cu condiția ca, în mâinile arbaleta \ drujba \ katana, în caz contrar acesta este pasiv și nimic, dar rolul rezervorului \ vindeca atunci când a ataca FP \ Scrake de sine nu este.

fapte:
- De asemenea, nu uitați că atunci când un obiect are mai puțin de 50% din hp, șansa de a-și demola capul crește uneori
- AF primește daune suplimentare de la armele explozive, excluzând M32
- Primul stat aggro este primit de la daunele primite
- Al doilea și toate enragi ulterioare FP primește de la primul primit Demag după 10 secunde întrerupere sau cu un număr de 10 secunde după selectarea unui nou obiectiv, atunci statul va aggro indiferent de Demag rezultat.
- Crima demag (atât cu, cât și fără perk) mărește daunele provocate de 4-8 ori. De exemplu, un arblet fără percuție poate provoca până la 4000 de demag atunci când este lovit critic.
- Degradarea critică a FP poate provoca, de asemenea, numai atunci când este lovită de Enraga. Șansa este destul de scăzută.
- Punctul de lovire critică în capul AF este aproximativ în regiunea frunții nasului. Trage în bărbie sau coroană este practic lipsită de sens, deoarece nu provoacă daune critice.
- Demolarea capului durează 1/4 din totalul puterii, în plus față de demagogul pentru împușcare. Dacă xn mai rămâne, mulțimile și, de fapt, FP pot continua atacul pentru un timp.
- Când utilizați gravuri, FP pierde treptat hp. Prin urmare, un AF abia trăiește fără alte efecte, dacă următoarea țintă rulează în starea agro.

Dicționar-terminologie:
DD - Daune realizate \ Numărul total de daune cauzate (obținute din industria jocurilor de noroc online)
Vindeca-vindeca-te
Mobul este unitatea monstruului. 1 monstru = 1 mob (în mulțimea KF nu este considerată decât dacă Patriarhul)
Stan - Stun \ Stun. Starea obiectului, sub care este imobilizat, dar încă în viață.
Daune - daune \ daune

legendă:
Deteriorare - valoarea daunelor cauzate de fiecare unitate
Headshot - cantitatea de pagube cauzate de unitatea de captare a capului
Perk Damage - daune cauzate de unitatea împușcat cu această armă și perk, la care această armă este legată
Perk Headshot - distrugerile cauzate de unitatea împușcat în cap cu această armă și perk, la care este legată această armă
Clip - clipul, valoarea poate varia cu Perk Damage și Perk Headshot
Alt - un atac alternativ (îmbunătățit) cu această armă

dacă ai uitat, nu ai scris, nu știai sau nu ai luat în considerare, poți împărtăși experiența și gândurile tale =)

Sper ca acest post va ajuta oamenii să se oprească brutal frică FP și să înceapă să se gândească un cap atunci când un iubit și nu să se împrăștie și punctul cu degetul la Vasya, care încă nu a avansat în jurul valorii =)







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: