Manualul total de influență - atacuri și baze

Furtunile sunt un mod de joc în care două părți adverse (atac și apărare) concurează pentru dreptul de a deține baza. Pe partea laterală a fiecărei părți există alianțe și clanuri. Partidul atacat încearcă să capteze baza, iar apărătorii trebuie să ajute clanul care deține baza să o protejeze. Atacurile au loc în sistemul "olimpic", adică în eliminarea.







În general, procesul de atacuri este destul de simplu: alianța clan sau a crea un grup de luptă de 4 persoane de la 1 la 3 soldați, fiecare jucător (în funcție de restricțiile) și ajunge pe harta de asalt. Pe această hartă sunt 5 steaguri. Prin urmare, necesitatea atacator de timp pentru a capta cele mai multe steaguri și apărători - nu lasa soldații o fac. Pur și simplu, luptele în atac sunt peretele de pe perete cu capturarea steagului.

Toate bazele sunt împărțite în intervale de nivel cu restricții asupra introducerii lucrurilor apanice:

Baza New York. Baza arborelui de bază - 4-6 nivele (actualizarea elementului maxim +10)
Baza Detroit. Mine Shaft 2 Base - 7-10 nivele (upgrade element maxim +15)
Denver Base. Treapta de bază a arborelui 3 - 11-15 niveluri (actualizarea elementului maxim +20)
MZ Base. Arborele de mină 4 Bază - 16-20 nivele (actualizarea elementului maxim +25)
MO Base - spre deosebire de restul bazelor, pe această bază nivelurile de nivel alternează în fiecare săptămână (actualizarea maximă a elementului este +3).
Baza de rezervare - bază de instruire pentru începători (upgrade maxim pentru un lucru +3).
Baza de instruire - baze de formare de diferite game.

Înregistrarea pentru un atac începe cu o oră înainte de ora anunțată de împușcare a bazei, înainte de prima rundă de calificare. După ce a intrat în locația de bază, liderul clanului sau un alt membru al clanului care are acest drept poate să-și înregistreze clanul pentru a participa la atac, alegând partea atacului sau a apărării. Alianța este considerată înregistrată atunci când cel puțin una dintre clanurile membre ale alianței sa alăturat uneia dintre părți. În acest caz, restul clanelor alianței se pot alătura numai aceleiași părți.

Manualul total de influență - atacuri și baze

Numele alianței, al clanurilor și al jucătorilor este afișat în partea corespunzătoare a tabelului: în partea stângă - un atac, pe dreapta - apărarea. Înainte de asalt, reprezentantul clanului are posibilitatea de a schimba partea.

După cererea de participare la asaltul bazei la sfârșitul atacului, oprit capacitatea de a primi noi membri ai clanului, precum și concedierea clanmates acele clanuri care au semnat pentru a participa la asaltul.

Intră în player

Odată ce alianța și clanurile sunt înregistrate, membrii clanului vor avea ocazia să se aplice pentru participarea la asalt. Pentru a face acest lucru, fiecare jucător trebuie să apese butonul "În luptă", după care va apărea o fereastră pentru formarea grupurilor de luptă pentru formarea unităților care vor participa la asalt.

În cazul în care un jucător sau alianță nu poate sau nu dorește să continue să participe la atac, el poate părăsi asalt, a primit premiul pentru punctele câștigate. Participarea repetată la același atac pentru el din acest moment devine imposibilă.

Sturm constă din trei runde de calificare și finale. În fiecare rundă de calificare, jucătorul poate ține o singură luptă.

1. Orice număr de alianțe poate participa la prima rundă de calificare. Jucătorii pot concura doar pentru un mercenar.

2. În a doua rundă de calificare participă 5 alianțe din fiecare parte, câștigând cele mai multe puncte din primul tur. Fiecare jucător poate să se lupte cu nu mai mult de 2 mercenari. În acest caz, toți mercenarii uciși sau răniți în primul tur poate fi vindecat sau revitalizat.

3. În a treia rundă de calificare, 3 alianțe din fiecare parte trec cu cel mai mare scor în runda a doua. Aici, jucătorii pot pune până la 3 mercenari pentru a lupta, precum și pentru a trata și revigora restul de-al doilea tur. Ca urmare a celei de-a treia runde, finaliștii vor fi determinați, o alianță pe fiecare parte.

Pentru fiecare rundă nouă, numărul punctelor primite este înmulțit cu un coeficient suplimentar. Astfel, pentru prima rundă punctele sunt atribuite cu coeficientul x1, pentru al doilea - x4, pentru al treilea - x8, pentru sfârșitul - x12.

Procesul de pregătire și formare a grupurilor de asalt Marțiale (BG) poate începe imediat după o selecție reprezentativă de Clan implementat de mână în timpul înregistrării pe furtuna.

Echipamentul de mercenari înainte de asalt este efectuat în același mod ca înainte de lupta obișnuită cu introducerea de obiecte. În funcție de tur, jucătorul poate alege între 1 și 3 mercenari din gama corespunzătoare de nivele. Mercenarii vor intra în luptă, la rândul lor, în ordinea în care sunt selectați pentru luptă.

După înregistrarea pe asaltul Alianței toate butonul său de membri devine disponibil „în lupta“, care au format grupuri de luptă de 4 jucători fiecare.

Manualul total de influență - atacuri și baze

În fereastra grupurilor de luptă, sunt afișate toate bugetele create de alianță. Trebuie să introduceți unul deja creat sau să creați un nou BG. În dreapta sunt afișate BG creat de inamic.

Manualul total de influență - atacuri și baze

În fereastra de formare a grupului de luptă există un magazin unde puteți cumpăra diverse arme grele și muniție pentru viitoarea luptă. Toate articolele achiziționate vor fi în containerul de lângă punctul de spaimă al echipei și vor fi distruse după bătălie. După ce toți participanții la BG confirmă disponibilitatea lor apăsând butonul "Ready", creatorul BG trebuie să apese pe butonul "Start" și va începe andocarea grupurilor de luptă.

BG andocat în rundele de calificare are loc în același timp, la momentul începerii turneului, adică, nu există nici o preferință pentru BG, care a semnat și a intrat în linie înaintea celorlalte. În momentul începerii rundei, toate biletele finite sunt aranjate în ordine aleatorie. În același timp, BG al alianței proprietarului bazei se alătură în primul rând, pentru a evita situațiile în care oponentul nu o poate obține.

Înainte de începerea andocării, jucătorii își pot anula disponibilitatea sau pot desființa BG creat. În același timp, toate articolele cumpărate pentru luptă sunt șterse și banii cheltuiți pe ea vor fi restituiți.

După ce BG este formată și confirmată de pregătirea tuturor participanților, bătălia de furtună începe imediat. Administratorul de atacuri selectează cele mai potrivite grupuri de luptă pentru nivelurile combatanților din cele două părți adverse și încarcă harta de luptă.







În partea de sus a ecranului este un indicator care afișează capturarea steagurilor și numărul restrâns de mișcări până la sfârșitul bătăliei. Un număr limitat de mișcări sunt alocate pentru desfășurarea bătăliei (15 mutări de către fiecare jucător). Limita rândului fiecărui jucător este de 40 de secunde.

Pe harta bătăliei de asalt sunt 5 puncte cheie - steaguri, a căror posesie are și va trebui să lupte cu două echipe. La începutul bătăliei, toate steagurile aparțin părții defensive (albastru), iar partea atacantă (roșie) trebuie să le captureze. Pentru a captura este suficient să mergeți direct la pavilion.

Manualul total de influență - atacuri și baze

La începutul bătăliei, unitățile opuse apar pe laturile opuse ale unei hărți dreptunghiulare alungite în conformitate cu regulile bătăliei SNS - pe fiecare parte, până la 4 luptători, câte unul pe jucător. Dreptul primei mișcări este întotdeauna cu partea atacantă. Alături de echipele echipate cu hrănire este containerul cu echipamentul achiziționat în timpul pregătirii.

După moartea unui jucător mercenar are posibilitatea de a intra în locul lui din lista de rezervă în urma soldat (în afară de primul tur, un singur luptător în prima rundă). În acest caz, luptătorul va apărea în zona de spawn a echipei, la marginea cardului. Dacă capturat cel mai aproape de spawn steagul de comandă, retragerea soldat din rezerva devine imposibil - trebuie mai întâi să „lupta“ pavilion cheie de la inamic.

Jucătorii pot părăsi lupta în orice moment prin aducerea mercenarului lor la marginea cărții din zona respawn a echipei lor și apăsând "Exit". În același mod, puteți înlocui luptătorul în următoarea rezervă.

Sarcina atacatorului este să capteze cât mai multe steaguri. Supertascul este capturarea tuturor punctelor cheie de pe hartă. Pentru atingerea acestui scop grupul de lupte atacat primește un bonus suplimentar la puncte - punctele sunt înmulțite cu 2.

Sarcina părții defensive este de a păstra numărul maxim posibil de steaguri. Supertascul este păstrarea tuturor punctelor cheie de pe hartă. Când acest obiectiv este atins, grupul de luptă pentru apărare primește de asemenea un bonus dublu adițional la puncte.

Lupta la furtună se termină atunci când sunt îndeplinite următoarele condiții:
1. Limita mutărilor este utilizată de ambele părți.
2. Capturați toate steagurile prin atacarea partidului.
3. Toate cele 5 steaguri sunt în mâinile părții defensive.

În ultimele două cazuri, în cazul în care limita de mișcări nu este încă epuizat, iar pe hartă au fost soldații inamicului, lupta va continua până când, până când sunt uciși toți mercenari, sau până când ies din luptă, sau până când încă nu expiră limita de accident vascular cerebral .

Rezultatele bătăliei de asalt pot fi următoarele:
1. Victorie - mai mult de jumătate din steaguri sunt capturate.
2. Victoria absolută - capturarea tuturor steagurilor, uciderea tuturor mercenarilor inamicului sau a zborului lor. În acest caz, punctele sunt înmulțite cu 2.
3. Înfrângerea - mai mult de jumătate din steaguri sunt capturate de inamic.
4. Înfrângerea absolută este capturarea tuturor steagurilor de către inamic, pierderea tuturor mercenarilor sau zborul lor.

Manualul total de influență - atacuri și baze

Când lupta sa terminat, totalurile sunt afișate, arătând punctele câștigate de echipă și de jucător.

Punctele sunt calculate conform următoarei formule: puncte pentru pavilioane + puncte pentru evaluarea personală a jucătorilor echipei câștigate în această bătălie.

Punctele pentru steaguri (pentru captură și reținere) sunt considerate o simplă sumare a valorii steagurilor capturate și reținute. În acest caz, ar trebui să țineți cont de diferența dintre prețul fiecărui punct - cu cât este mai aproape de pavilion la respawnul echipei, cu atât este mai mic costul. Echipa cea mai apropiată de echipa respawn este de 100 de puncte, cea mai mare este de 500. În consecință, toate cele 5 steaguri costă 100, 200, 300, 400, 500 de puncte. Pentru echipa adversă, ordinea este aceeași, dar din partea respawn lor.

Punctele de clasificare personală a jucătorilor în lupta de asalt depind de numărul soldaților inamici uciși de ei. Acest lucru ia în considerare nivelul uciderii (dacă nivelul uciderii este mai mare, se adaugă un factor incremental, dacă se coboară mai jos).

Formula de calcul a ratingului personal al jucătorului este următoarea:

РИ = (ПН - ПП) + (УБ - ПБ) * 100 + Чз (SUMM)

Unde RI este ratingul personal al jucătorului
Mon - numărul de pagube cauzate inamicului
PP - numărul de răniri primite de luptători (dacă diferența este mai mică de 0, atunci numărul 0)
UB - numărul de luptători inamici uciși
PB - numărul de luptători pierduți ai jucătorului (dacă diferența este mai mică de 0, atunci numără 0)
ZF (SUM) - suma punctelor pentru steagurile capturate și reținute de către jucător.

În finală participă la o alianță pe fiecare parte. Regulile finale diferă de regulile de runde de calificare:

1. Îndepărtează restricțiile privind numărul de lupte deținute de jucători și numărul de mercenari pe care îi pot pune în luptă (de la 1 la 3).

2. Un jucător poate începe o bătălie cu un grup de luptă format din orice număr de jucători. Adică, componența maximă a jucătorilor BG-4 pentru 3 mercenari, dar în final puteți crea BG chiar singur cu un mercenar, de exemplu dacă toți jucătorii alianței sunt deja împrăștiați peste BG.

3. Limita numărului de mișcări nu se aplică la bătăliile din finală, adică bătălia se termină numai atunci când una dintre laturi își pierde toți mercenarii. În acest caz, nu puteți ieși din luptă.

4. În final, există o restricție privind îndepărtarea obiectelor de la mercenari morți până la sfârșitul asaltului. În acest caz, jucătorul care a încheiat angajamentul în asalt poate ieși și își poate face propria afacere, dar numai cu alți mercenari și alte lucruri înainte de finalul finalei.

5. Durata finală - 1 oră. La sfârșitul acestei perioade, toate bătăliile neterminate sunt închise.


În finalele din partea de sus a ecranului, fiecare jucător afișează un cronometru. Dacă după 15 minute jucătorul nu pune nici un mercenar pregătit pentru a lupta - el nu mai este în asalt. Timerul se calculează până când orice BG gata în orice compoziție este pusă în luptă. În timpul căutării unui adversar, temporizatorul se oprește. Dacă are loc andocarea, atunci după luptă cronometrul este resetat.

Manualul total de influență - atacuri și baze

În cazul în care finala este întârziată sau rezultatul asaltului este deja clar pentru ambele părți, unul dintre ei poate să capituleze. Decizia de predare poate fi luată numai de un membru al alianței, autorizat să anuleze participarea unei alianțe la un atac. În finală, are un buton special, împingând alianța care se preda și atacul este finalizat înainte de termen, iar victorul devine adversarul.

La sfârșitul asaltului, este prezentată o masă finală cu rezultatele, cele trei cele mai bune clanuri și jucătorii fiecărei părți cu cel mai mare scor.

Manualul total de influență - atacuri și baze

Statistici detaliate pentru fiecare rundă, alianță, clan și jucător pot fi vizualizate făcând clic pe butonul "Statistici detaliate".

Manualul total de influență - atacuri și baze

În plus, premiile sunt stabilite pentru cei mai buni jucători din fiecare parte. În plus față de punctele de influență și de credite, jucătorii care sunt incluși în Top-20 obțin jetoane de aur în galeria de fotografiere și rapel.

Definiția proprietarului

În acest caz, clanul care deține baza este clanul care primește cel mai mare scor printre toate celelalte clanuri ale alianței câștigătoare. Toate veniturile din bază sunt distribuite între clanuri în conformitate cu punctele pe care clanurile le-au marcat în toate rundele atacului.

În acest caz, sunt posibile două opțiuni:

1. În cazul în care alianța a câștigat în finală, în care membrul clanului este membru, noul proprietar al bazei devine clanul care primește cele mai multe puncte. Veniturile sunt distribuite în funcție de numărul de puncte câștigate de clanuri în asalt.

2. Dacă o alianță câștigă în finală, al cărei clan nu este proprietarul bazei, proprietarul bazei rămâne același cu proprietarul. Și câștigătorul alianței devine co-proprietar al bazei până la următorul atac. În acest caz, veniturile din baza de date vor fi împărțite în mod egal.

Deținerea bazei dă clanului, mai întâi de toate, un profit de bani pentru trezorerie. Profitul este format din impozitul pe toate operațiunile comerciale efectuate pe teritoriul controlat de baza orașului, cu excepția magazinelor "Premium" și "Marfa SC".

Un număr de privilegii sunt disponibile proprietarului bazei de date:

1. Stabilirea impozitului pe vânzări. Rata maximă este de 10%. Taxa este colectată automat și vine în siguranță în clan.

2. Alegeți un timp convenabil pentru următorul atac. Proprietarul bazei are un avantaj în alegerea timpului următorii furtuni ale bazei. Liderul clanului poate alege momentul potrivit pentru el din mai multe opțiuni sugerate. Dacă el nu se decide singur, timpul va fi atribuit automat. Trebuie avut în vedere că puteți schimba doar timpul de asalt. Ziua săptămânii pentru asaltul fiecărei baze este fixă.

3. Bonusul de influență a clanului de o singură dată. Clanul, care a devenit noul proprietar al bazei, primește un bonus de o singură dată pentru ratingul său de 10.000 de influență a clanului.

Setați taxa și alegeți momentul atacului care poate fi direct la locația bazei, unde apar butoanele corespunzătoare.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: