Jocuri pe calculator

Duhul Maestrului (Domnul Terorii)


Delusia 101
Scop: Îndepărtați elevii de la Kappa Lambda de la pensiune.
Mai întâi eliberați Stormul vrăjitoarei.
Bietul om suge în aspirator și nu poate ieși. Folosim în acest scop fantoma Hindrancei și abilitatea sa de a completa nebunia pe magnetofonul, care este chiar deasupra aspiratorului. Atunci când folosiți această vrajă, toate dispozitivele încep să se comporte foarte ciudat și, ca o consecință, aspiratorul se descompune și avem o nouă fantomă în echipă. Acum, o mică populație de papagali din casă, aruncând fantome în locurile aglomerate. La acest nivel, nu ar trebui să existe nimic complicat deoarece este unul didactic, adică te introduce la curs. Dacă unul dintre studenți încearcă să se ascundă pe stradă, profitați de abilitățile noii tale fantome a Vântului vrăjitoriei.







Calamitvil Horror
Scop: Arata cadavrele ascunse ale muritorilor.
Babusya Cabane din această casă s-au mutat cu mintea pe baza primirii oaspeților. Îi plăcea compania atât de mult încât ea a decis să nu-i lase să plece, folosind arsenic pentru asta. Sarcina dvs. este să indicați cadavrele ascunse celorlalți chiriași. În legătură cu această ospitalitate, există trei fantome în casă care trebuie eliberate.
Și astfel, prima victimă a bunicii se află pe acoperiș.
Este un electrician, a căzut într-o țeavă după o primire caldă sub formă de ceai otrăvit. Pentru eliberarea sa folosim fantoma Barajului și capacitatea lui de a se agita pe o bucată mică care crește la baza acoperișului. Mai departe până la primul etaj, în camera cu șemineu. Alegeți fantoma lui Buuu și abilitatea lui de a ajunge la Kinezis lângă șemineu. Oasele vor cădea de acolo, veți elibera fantoma și cel care le găsește va chema poliția.
Următoarea victimă a lui Maxim.
Rămășițele ei muritoare se află la etajul al treilea, în cameră, ușa la care se urcau panouri. Este destul de ușor să o eliberezi. Pentru a face acest lucru, folosiți abilitatea de a intriga atunci când cineva apare pe același etaj. Prima femeie care se uita la cosmetice o va elibera, dar încerca să-l aducă pe om mai întâi în cameră, va vedea oasele și va informa automat poliția. În legătură cu ceea ce veți avea noi oaspeți - poliția. Rețineți că, pentru a începe o anchetă la scară largă, este necesar să găsiți cel puțin un cadavru. Ie Pentru a finaliza nivelul, chiriașii trebuie să găsească cel puțin două cadavre.
Ultima fantomă - Arc Light în trecut era un sudor.
Corpul lui era îngrădit în subsolul casei. Pentru a-l elibera, este necesar, pentru a atrage în acest loc cine poate fi de la chiriasi. Duhul va ieși din captivitate, așezându-se în trupul său. Dar pentru aceasta este necesar să distrugem zidul, ceea ce îl împiedică. Apelați fantoma Hedge-ului și folosiți abilitățile sale pentru a agita secțiunea ruptă a podelei lângă perete. Joaca-te cu abilitățile de o fantomă, mai devreme sau mai târziu, cineva - că muritorilor va merge în jos la subsol pentru a afla, ceea ce a fost, a se vedea zidul distrus, încercați pentru a vedea ce este în spatele ei și să cadă în ghearele luminii cu arc. În consecință, un apel va fi adresat poliției.

Apelanții nu contează
Scop: A înșela muritorii și a le face să se numească Tenevik cu ajutorul unui spellbook.
În primul rând, vom elibera fantomele. Ghost cu numele Dance of Rain este închisă în toaletă pe stradă.
Este ușor să o eliberați. Pentru aceasta, este suficient să coborâți apa din toaletă. Din păcate, lângă ușă există un stup și nimeni nu intră în toaletă. Lucruri proaste. Vom ajuta atât fantoma, cât și oamenii. Utilizați fantoma obstrucției și capacitatea acesteia de a se agita. Stupul se va sparge și după un timp Dansul ploii va fi liber.
Șoapul vântului este prins de către Catcherul viselor.
Pentru a elibera, folosim abilitatea lui de a furtuna și de a provoca furtuna vrăjitoarei să profite de rafalele vântului. O rafală puternică de vânt va rupe Hunterul, iar fantoma va fi liberă. Fantoma din Lunar Creek a fost ucisă de soțul ei.
Fă-o să-și folosească abilitatea Scary Surprise în mormântul ei.
Acum, înapoi la sarcina principală. Cartea se bazează pe cutii de lemn, iar muritorii nu o văd. Forțând lui Buuu să folosească abilitatea lui Kinesis. Cartea va cădea pe podea și va fi rapid găsită. Dintr-o dată, Dr. Kraus apare cu o armă în mână. El intenționează să nu permită studenților săi să-l prindă pe Tenevik. Speri doar doctorul. Ceilalți trebuie să numiți spiritul. Doctorul a fugit? Vezi finala instructivă.

ghouls
Scop: Să-l facă pe Don Bartholomew să creadă în existența fantomelor.
De data aceasta avem ocazia să adăugăm patru fantome echipei noastre. Primul dintre ei este Wizard of Waves. Este pe puntea cea mai de jos și pentru ao elibera trebuie să-i dați pe muritori să pompeze apa de acolo.
Pentru a începe, sunați Lucky și lăsați-l podruchitsya lângă pompă. Cineva din popor se va duce să vadă ce este în neregulă. Trebuie să vă asigurați că văd apa din reținere și porniți pompa. Sunați ploaia cu Dansul duhului ploii. Dacă, la fel, nimeni nu coboară, să profite de abilitatea fantomă de Invitație de nebunie a Shiver, cineva de la muritori va veni în mod necesar la tine.
Ghost Knuckle se află în cazinoul din spatele crupierului.
Fantoma va fi eliberată numai dacă va pierde. Să-i facem pe norocoși norocoși.
Iordania - în trecut a fost un reporter oarecum nefericit.
Ea a fost incinerată împreună cu bunica Don Bartholomew, după ce Iordania sa ascuns în sicriu. Pentru al elibera, trebuie să spargeți urnele cu cenușă. În acest Wizard of the Waves ne va ajuta și fulgerul ei.
Pianistul, după ce a jucat fără succes pentru Don Bartholomew, pentru care a plătit cu viața sa. Pentru a se elibera, trebuie să-și amintească o melodie uitată. El va fi ajutat în acest lucru de unul dintre membrii echipajului, care tot timpul fluieră ceva. Lui-l cu ajutorul fantomei lui Shivers și abilitatea lui de a inventa nebun.

Suspecți neobișnuiți
Scop: Să elibereze secția de poliție din Hell Street de toți muritorii.
Două fantome se pot alătura companiei noastre. Primul dintre ele Electrospasmul - ultimul prizonier, executat pe un scaun electric.
Asigurați-Ghost of Disturbance acționa pe comutator, și Rain Dance pe chiuveta opusă. Puteți încerca să folosiți capacitatea Electrospasmului de a arunca un curent, dar pentru asta veți avea nevoie de 200 de unități de plasmă.
Fantoma "Moartea albastră" a fost ucisă de gloanțele unuia dintre polițiști.
Pentru al elibera, duceți-l la locul în care este închisă fantoma. Utilizați Ochii Terorii și capacitatea sa de a Enchant pentru a atrage muritorii. Apropo, dacă ai aranjat deja un spectacol la primul etaj, cel mai probabil polițistul potrivit va veni la tine însuși.






Apoi, înspăimânțăm pe toată lumea. Am plasat Wendel la recepția secției de poliție, iar Buck în camera următoare cu calculatoare. Dansul de ploaie ne face să fim speriat de prizonieri la parter, dar nu pot merge oricum oricum.

Cosmetică și mături
Scop: să scoatem vrăjitoarele din pensiune.
Și astfel avem din nou fantome care pot fi eliberate. De data aceasta, fii extrem de atent. Mortalii se pot apăra acum. Mai jos, în subsol, trei vrăjitoare au creat un cerc de protecție.
Pentru a funcționa cu succes în casă, trebuie să o distrugeți. Distrugând-o, în același timp, eliberați fantoma Coada Focului. Pentru a începe rapid, loc de fantome Șoapte de vânt și dans ploaie pe perimetrul cercului. Pentru țară, nu avem pe nimeni și nu facem asta. Trei fantome sunt suficiente. În al treilea rând, după cum ați putea ghici, va exista o coadă de foc. Trebuie să acționezi repede, indiferent de ce găsești.
Tritia este încuiată în oglinda de la etajul al doilea.
Pentru al elibera de acolo, trebuie să aduci oglindă o fată cu aceeași tunsoare ca și Tritia. O astfel de fată este și numele ei este Blair Velchel. Este necesar să se facă astfel încât muritorii să meargă la baie doar la etajul al doilea. Pentru a face acest lucru, plasați Rain Tanya în baia de la primul etaj, astfel încât muritorii să se teamă să meargă acolo. Acum puțină răbdare și, mai devreme sau mai târziu, fata potrivită va vizita Tritsia.
Bormotun leaga legaturile de ... dovleac.
Puteți să o eliberați în două moduri. Primul este cel mai simplu. În casa în care tipul ăsta se rătăcește cu căști pe cap - Tony Tupilo. Pe capul lui cu căști trebuie să aplici capacitatea fantomă a Coada focului. A doua metodă este oarecum mai complicată. Puneți Tritiuul în oglinda de baie de la primul etaj și aplicați capacitatea cadoului efemer. Pe podeaua din baie va fi un cadou. Da, nu simplu, dar capabil să schimbe orice barcă pentru orice fantomă. El va fi luat de primul muritor. Acum trebuie să așteptăm până când intră în camera unde este Bormotun. Rămâne să se aplice pe darul abilității fantomei corespunzătoare și el este în libertate.
Misiunile secundare nu mai sunt, așa că pur și simplu speriăm locuitorii casei.

Phantom din camera de operație
Scop: Îngropați personalul medical al spitalului la pierderea ritmului cardiac și forțați-i să fugă fără obstacole.
Câștigând la acest nivel este o chestiune de timp, răbdare și noroc. În plus, acesta este nivelul în care vă recomandăm să vă ridicați singur fantomele. Un set de fantome în mod implicit nu este foarte util. Ghost Harriet este legat de un copil care și-a furat jucăria preferată - un iepure.
Pentru eliberarea ei trebuie să găsești o jucărie. În acest lucru nu este nimic complicat, jucăria a fost furată de micul coțofier Kevin Kalkin. În primul rând, trebuie să-l înspăimânți bine, numai după ce a părăsit spitalul, aruncă o jucărie. Ei bine și mai departe este necesar să așteptăm doar ca unul din personal să aducă iepurele în secția unde este Harriet.
Deci, în această etapă a jocului, vânătorii de fantome ajung în spital. Trebuie să fii foarte atent. Da, atenție la numele vânătorilor, nu arata ca ceva?
Frumusețea Brigitte cade la parterul spitalului.
Fata săracă a devenit supărată după ce a aflat, la momentul nunții, că logodnicul ei o înșela. Ca urmare, o moarte tragică de la o lovitură de fulger pe acoperișul unui spital de psihiatrie. Ei bine, cum na putut ajuta. Și pentru ao ajuta, are nevoie de mult noroc. Situația este de așa natură, pentru eliberarea ei, să o aducă Don Juan Dr. Seth Greenwood local. Doar așa nu atrage. Veți avea nevoie de capacitatea fantanului de aur albastru decedat. Esența este că, la primul etaj, porțile care duc în camera cu această fantomă încep să se deschidă. Da, va trebui să așteptați foarte mult timp. În conformitate cu legea nemulțumirii, toți intră pe portaluri, dar nu pe cel care este necesar. Trebuie să-l sperii pe doctor, astfel încât nivelul său de groază să fie mai mult de jumătate. Apoi, medicul adorabile începe să se grăbească într-o formă de panică în spital, iar șansele ca el se va poticni în portal, va crește. În plus față de această abilitate, încercați să utilizați puterea de a Intrigue, dar în practică, acest lucru necesită o combinație rară de circumstanțe. Practic, acțiunea abilității se termină înainte ca medicul să aibă timp să atingă obiectivul. Deci, pe un rezultat ușor al problemei și nu vă așteptați.
A treia fantomă Visătorul este la etajul al doilea.
M - da, ce vă pot dori - experimentați. Pentru al trezi, ai nevoie de un sunet foarte tare.
Câteva sfaturi. În plus față de eliberarea fantomelor, cea mai importantă problemă este vânătorii. Vă recomandăm să vă ocupați de ele unul câte unul. Spargeți-i tot timpul până când fug din spital. Nu riscați subordonații. Fără prezența unor fantome, colegii lor nu pot fi eliberați. Numai după ce zborul lor va începe munca. Pentru a sperie în mod eficient muritorii au câteva fantome cu îndoieri în interior. Așezați-le pe aterizarea dintre scări de la primul la al doilea etaj. Aceste scări sunt folosite cel mai adesea. Cu cât sperieți mai mult muritorii, cu atât mai mult se vor grăbi în spital, ceea ce înseamnă că vor veni peste servitorii dvs. din ce în ce mai des. Mult noroc.

Ghostbusters
Obiectiv: Dezmembrați sistemul de securitate Astral, eliberați fantomele prinse în interiorul SSE și expulzați toți muritorii din această clădire.
O mică deviere. Hipnoza este înlocuită de fantoma din Buuu, scutiți-vă de hassle inutile.
Și astfel este imposibil să intrați în clădire. Nu contează. În spatele secției de poliție este o vagabondă de vânător de fantome. Vom încerca abilitățile lui Bormotun asupra lui. Dispozitivele electrice pentru un timp vor eșua și vom avea ocazia de a dezactiva generatorul. Acesta este situat în colțul opus al clădirii de la van. Pe acesta, aplicați capacitatea Ghost Cast la curent. Apărarea verde va fi eliminată. În subsolul camerei de lângă scară se află un întrerupător, blocat de un pickaxe. Aici vom avea nevoie de fantoma lui Buuu, sau mai degrabă de abilitatea sa de Kinesis. Cuțitul a fost disponibil pentru noi? Forțați-l pe Bormotuna să folosească aruncarea pe el.
Acum, la rândul său, distruge toate siguranțele disponibile și dispozitivele la care firele sunt desenate. În plus, asigurați-vă că ați legat Bormotun de siguranța cu o fulg de zăpadă albă. Aerul condiționat va începe să funcționeze în direcția opusă. În același timp, lăsați Iscorc să-și folosească abilitățile pe vanul vânătorului. Temperatura din jur va crește și datorită funcționării aparatului de aer condiționat în direcția opusă, dispozitivele electrice din clădire vor începe să eșueze. Protecția va fi îndepărtată și trebuie doar să stricați generatorul.

Haunted Cavern
Obiectiv: Să dezvălui Lords-urile Dragonilor și să facă publice planurile lor.
Ei bine, acum avem un remake al computerului "Sleepy Hollow" de Tim Barton, iar primul tău obiectiv este acela de ai face pe unul dintre locuitori să privească fereastra unei moară locală.
Toți sătenii aflăm apoi că fac ceva pentru întuneric. Pentru a face acest lucru, așezați moartea albastră lângă moară și lăsați-o pe toate să vă încânte. În cele din urmă, locuitorii au aflat ce se întâmpla, dar curiozitatea nu a fost irosită. Un călăreț fantomatic fără cap este trimis pentru un muritor curios. Fii atent și nu lăsa să dăuneze sătenilor. Utilizați fantoma lui Banzai și abilitatea sa de a cutremur, pentru a distruge fantoma. Așa că, mai târziu, nimeni nu se apropia de moară, îl pune pe Bak ca paznic. Să-l păzească. În acest caz, totul poate fi neglijat și rezolvarea altor probleme. Partea principală a lucrărilor privind eliberarea dragonului a fost realizată.
Corbul negru era un indian în trecut, blocat în ruine pe malul râului. Pentru a-l elibera, încercați o combinație de abilitatea sa de ploaie, capacitatea Witch-ului de a furtuna Typhoon și abilitatea fantomă a cutremurului Banzai. Poate și există ceva inutil, dar, sincer, nu am vrut să reiau.
Sperietoare - se află pe teren, iar din cuvintele sale este clar că trebuie să fie tratat serios.
Toate aceste cuvinte despre sânge ... psiho, într-un cuvânt. Dar să-l ajuți merită încă. Pentru a face acest lucru, să numim Wizard of the Waves și capacitatea ei de a Searing Blood. Pentru sperietoare mai mult și nu.
Apropo, pentru a termina nivelul, trebuie să-l sperie pe Earl Walton, chiar proprietarul morii.

Înveliș mortal complet
Obiectiv: Să se asigure că nimeni nu este potrivit pentru serviciul militar rămâne pe bază.
Unul dintre cele mai simple nivele. Singura fantomă pe care trebuie să o eliberați este Vizakejak.
Am avut imprudenta de a fi legat de totem. Pentru al elibera, profita de abilitatea sa de a calului troian. Pe podea există un cadou - un bun înlocuitor pentru orice lanțuri pentru fantoma Coada Focului. Lasă-l să-și aplice abilitățile de foc la totem. El va arde și Vizakejak va fi eliberat.
Apoi, sperie preotul. Din toate acestea, el este cel mai periculos, deoarece el vă poate expulza pe slujitorii voștri din această lume. După masacru, sperăm toată populația bazei militare. Bucurați-vă.

Ce e peste cuibul de cuc?
Scop: să pătrundă în secția de psihiatrie a spitalului, să elibereze Tenevik și să ignore toți muritorii din clădirea spitalului.
Din nou, avem nevoie de mult noroc. Trebuie să creați un cadou pentru cal troian și prin acesta să încercați să eliberați Tenevik. Pot să-ți sfătuiesc numai, să ai răbdare și să încerci să te apropii cât mai mult de fantoma lui Hypnos de oamenii care dorm în camerele de sub Tenevik.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: