Jocuri de cărți

Regele este adesea denumit "preferință doamnă". Poate că se presupune că regele este un joc mai simplu, disponibil chiar și minții feminine. Puteți, de asemenea, considera acest nume ca un indiciu viclean că o femeie câștigă de multe ori făcând concesii (dăunătoare). Un rege este "preferință-giveaway", în cazul în care câștigătorul este cel care se comporta să nu ia mite posibil. Deci acest joc poate fi atribuit familiei venerabile a Mariei Negre.







Numele principal al jocului este obținut de la regele viermelui, care se numește rege (de la regele englez - regele) și ocupă un loc special în joc.

Patru jucători joacă un pachet de 32 de cărți. Locurile la masă sunt determinate prin lot. Ei trec în sensul acelor de ceasornic, două cărți pe mână. În total, fiecare jucător primește 8 cărți.

Purtați întotdeauna un costum de carte. Cu toate acestea, dacă nu există nici un costum, puteți să eliminați orice card. Întreaga partid este calculată pentru 12 surori și fiecare predare are propria condiție.

1 schimbare - nu luați mită. Fiecare mită este o amendă de 2 puncte.

2 livrare - nu luați viermi. Fiecare carte de vierme dintr-o mită este o amendă de 2 puncte. Interzicerea de a merge cu un costum vierme, dacă nu există alte costume.

3 abandonați - "nu luați băieții" (jackuri). Fiecare cină într-o mită este o pedeapsă de 4 puncte.

Notă: este posibil să fie de acord la începutul jocului, în care cina și regele sunt evaluate în două puncte de penalizare.

4 predare - "nu ia fetele" (doamnelor). Pedeapsa este de asemenea 4 puncte.







5 schimbare - nu luați ultimele două cărți. Pentru fiecare din ultimele două mită - 8 puncte de penalizare.

6 predare - nu luați pe rege. Pentru o mită cu un rege vierme - 16 de puncte bine. Dacă la începutul jocului pe mâini era un rege, ar trebui să fie resetat la prima ocazie (în absența costumului potrivit în mâinile sale). Dacă jucătorul "împinge" regele, se datorează 16 puncte de penalizare.

7 predarea este "jerusalem negativ". Toate miterele de mai sus sunt luate în considerare. numărul total de mită, "băieți", "fete", rege și ultimele două mită. Costul mitelor este același ca și în predarea de la primul la al șaselea.

Lăsați pe 8-11. "Hvalenki". Primele trei cărți sunt împărțite. După aceasta, expeditorul oprește schimbarea. Jucătorul primei mâini comandă un card de atu - adică "complimentează" cardul. Puteți comanda orice costum ca un card atu. Jucătorul poate face o solicitare "la ultimul". Costumul ultimului card deschis pentru el devine un atu. Jucătorul poate comanda condiția "minuscule". În acest caz, vechimea cărților "se transformă" așa cum era. Ace devine cel mai mic card. Restul participanților au posibilitatea de a "cumpăra" de la persoana care a lăudat jocul pentru un anumit număr de mită. Persoana laudată poate refuza să tranzacționeze. În cazul consimțământului de a negocia, el trebuie să se dea la jucătorul care oferă cel mai mare număr de mită. Pentru fiecare joc curajos i se atribuie 3 puncte. Pratificatorul are ocazia să vopsească toți jucătorii cu două mită fără nici un raliu.

Lăsând 12 - "un eurasian pozitiv". Un joc care este opusul unui vultur negativ. Toate mită (numărul total, "fete", "băieți" etc.) sunt numărate, însă pe un teritoriu pozitiv.

Se face o masă specială pentru scrierea ochelarilor. Fiecare schimbare este înregistrată separat. Aspectul general ar trebui să arate așa. la 16 puncte în toate cedările cu condiția "nu iau" - total 96 de puncte; 96 puncte pentru un vulturi negativi și pozitivi; pe 24 de puncte pentru "hvalenki". Când este corect calculată, suma tuturor punctelor negative și pozitive trebuie să fie zero.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: