Istoricul de 5ppl de cazuri de lume de Warcraft

În lunga istorie a World of Warcraft, conținutul și formatele în care a fost prezentat, au suferit o schimbare. Aproape în fiecare patch și chiar mai mult, dezvoltatorii au introdus, șters, dopilivali și redone. Unele dintre aceste experimente au avut succes, altele s-au soldat cu eșec.







Istoria instanțelor de 5 ppl, adică a celor concepute pentru cinci persoane - este o serie de experimente, dintre care majoritatea nu au reușit să rezolve problemele de conținut. În vremile de vanilie, aceste dangas au jucat un rol important atât în ​​pompare, cât și în pregătirea pentru un final. Dar cu cât nivelul de nivelare a devenit mai mare, cu atât este mai puțin important acest format jucat în joc. Care au fost situațiile pentru cinci persoane, modul în care s-au schimbat, ce sa făcut și ce ne așteaptă în Legiunea - este vorba despre acest material. Am încercat să-l fac interesant nu numai pentru veteranii notari, ci și pentru începători. Prin urmare, are hărți și diagrame care arată cum să obțineți intrările în aceste dungeoni.

Deci, mai jos este prima parte, care povestește despre exemplele World of Warcraft și prima adăugare a Crusadei de ardere.

Care sunt situațiile a cinci jucători? Dacă sunteți începător, recomand să faceți clic pe buton și să citiți textul.

5ppl, exemplu, dunge - aceasta este locația din joc, care este calculată pentru trecerea grupului. Cuvântul "instanță" înseamnă că această copie este creată pentru grupul dvs. de jucători. Dacă te poți întâlni cu alți jucători în lumea deschisă, atunci numai tu și colegii tăi de echipă sunteți aici. Grupul constă dintr-un tanc, un vindecător (vindecă) și trei luptători (daune). Rezervorul distrage monștrii (mafioți), iar luptătorii provoacă daune până la uciderea monștrilor; Heal vindecă toată această companie distractivă. Rolurile sunt împărțite greu, așa că dacă atenția mulțimilor pentru ei înșiși este distragere (agrit), un damager sau vindecare, atunci există o șansă că el va muri. În cazul în care vindecarea sau cisternă moare, atunci sunt șanse mari ca totul să moară (adică să ștergeți). În acest caz, veți alerga de la cel mai apropiat cimitir de la locul morții.

Exemple de originale ale World of Warcraft

Este important. Mai jos sunt hărțile de la jocul original la lansarea "Cataclysm" (înainte de versiunea World of Warcraft 3.3.5).

Istoricul de 5ppl de cazuri de lume de Warcraft

Instanță pentru jucătorii de nivel 17-24.
Harta (click pentru marire)

Istoricul de 5ppl de cazuri de lume de Warcraft

Instanță pentru jucătorii de nivel 55-60
Harta (click pentru marire)

Istoricul de 5ppl de cazuri de lume de Warcraft

Ce a distins instanțele de vanilie de toate cele care au venit după? Dimensiunea și numărul de șefi. Acestea erau blocuri masive, uneori încurcate, în care fără un dirijor experimentat s-ar fi putut pierde. Unele dintre ele au depășit dimensiunea capitalului rasial. De exemplu, Blackrock Depths (Adâncime Blackrock). Trecerea lui uneori a durat câteva ore. Și în plus, în instanță, atunci ar putea intra mai mult de cinci persoane - până la zece ar putea să stea în siguranță. Adică, în mărime și număr de șefi, exemplele de vanilie au fost comparabile cu raidurile primelor titluri din prima adăugire a Crusadei de ardere (de exemplu, Karazhan).

Cât de corectă a fost această decizie de proiectare? În condițiile în care raidurile au fost concepute pentru 40 de persoane, echipa de la cinci-zece a fost considerată relativ mică. Cu toate acestea, dezvoltatorii au tras concluzii cardinale atât cu privire la proiectarea raidurilor, cât și pentru 5pl, dar mai mult despre aceasta mai târziu.

Începusem să joc pe zborul adunării "The Burning Crusade" și apoi trecerea la o astfel de temnita era într-adevăr o mică aventură. Jucătorii se distrează acum în minute de 15 minute în cincisprezece sau douăzeci de ani, iar apoi a trebuit să se tuneze câteva ore. Și în cazul în care ați mers cu un grup bun și nimeni nu a căzut pe drum. Dar erau șervețele și chiar pe gunoi. Îmi amintesc cum unul dintre jucătorii-veterani din Maradona a spus că acum este mai ușor, șefii sunt ponerfil, dar în vanilie era mai dur.







Atenția merită modul în care grupurile s-au adunat în 5pp. Înainte de patch-ul 1.3, acest lucru a fost făcut fie în canalul de chat al căutării de grup, fie în ghilot. Ambele au limitări. Prima încercare de a corecta situația a fost făcută în patch-ul 1.3, când intrările în temnițe aveau "pietre de întâlnire". Cu ajutorul acestor pietre, jucătorii s-ar putea întoarce în coadă în această temniță, unde au fost selectați de grup. Se pare că totul sună bine și drept, dar în practică totul era complet diferit. În primul rând, înainte de a intra în instanță, a fost necesar să trecem la cele două, și cel mai bine la munte, deoarece prima a fost dată doar la nivelul 40. Zborurile către Lumea Veche au fost deschise numai după "Cataclism", cu excepția faptului că taxiul aerian a ajutat puțin. În al doilea rând, după ce au părăsit orașul, jucătorii au pierdut ocazia de a căuta un grup în chat. În al treilea rând, în domeniile PvP, gangerii au fost implicați în gangliere fără restricții. În al patrulea rând, a deveni o coadă nu poate fi decât într-o singură situație. Ultimul - așteptarea în linie ar putea fi foarte lungă.

În patch-ul 1.5, această funcție a fost încercată să transmită NPS - proprietarii de taverne situate în apropiere. Prea nu sa obișnuit. În general, puțini oameni au folosit vanilie în aceste pietre prețioase. Situația a fost rezolvată în pre-patch-ul TVS, când pietrele au început să lucreze pentru apelul altor membri ai grupului. Deci, și ei lucrează până acum.

Trebuie spus că în acele zile, temnițele au jucat un rol important în formarea pre-comoară a jucătorilor. Situațiile de nivel înalt, cum ar fi, de exemplu, Topul Muntelui Negru sau Scholomance au servit drept sursă de "albastru". Fără ea, în raidurile inițiale a fost dificil.

Spunând despre exemplele de vanilie, nu putem să nu menționăm unul dintre primele monumente care au apărut în tabăra de pradă. A fost calul morții lui Baron Rivendeir, șeful final al Stratholme. Șansa căderii acestui cal epic a fost extrem de scăzută - 0,02%. Până la 1% din acestea au fost ridicate mai târziu, până la momentul adunării a doua la joc.

În plus, 5ppl "Cataclysm" a fost supus procesării cardinale, deci dacă jucați pe serverul oficial și treceți, să zicem, Maradon, atunci nu este ceea ce a fost. Formatul "Vanilla" 5ppl - masiv și cu o mulțime de șefi și gunoi - din păcate, a fost schimbat radical deja în primul add-on la joc.

Cazurile de ardere a incendiilor

Prima adăugire la World of Warcraft: Cavalerul de ardere a adus nu numai conținut nou, ci și o mulțime de schimbări în mecanica jocurilor. 5ppl au fost redesenate radical. Ele au devenit mai compacte - mai mici, în loc de 7-8 șefi au fost 3-4. În plus, a existat o altă versiune, destinată jucătorilor din cea de-a 70-a, cea mai înaltă la acel moment - eroic. În eroism, thrash-ul și șefii bateau mai tare și erau mai groși. Aceste 5ppl-uri erau într-adevăr complexe și de mult timp au devenit un model al complexității acestui format. Când vechii agenți discutau despre complexitatea exemplelor următoarei adăugări, adesea erau rechemați eroii TVS.

O altă inovație legată de complot. În scopul de a mulțumi fanilor puțin, dezvoltatorii au făcut câteva exemple, care au fost "excursii în trecut". Jucătorii ar putea lua parte la evenimente cheie din istoria universului Warcraft. Două cazuri pentru cinci persoane au oferit această ocazie. Jucătorii i-au ajutat pe Medivh să deschidă Portalul închis în mlaștina neagră și, din nou, i-au ajutat pe Thrall să scape din detenție. Intrările în aceste cazuri au fost localizate în Peșterile de Timp, un loc misterios care a servit ca și casă a Bronzului Dragon Pack. Ce pot spune? O soluție de design interesantă și foarte reușită.

Ce altceva au fost cele 5ppl eroice notabile? Un lanț de acces la raiduri. Pentru a intra în instanța de raid de pornire, Karazhan, a fost necesar să se colecteze mai multe părți ale cheii în trei cazuri eroice. Și pentru a avea acces la eroism, a trebuit să cumpărați cheia de la vânzătorul care la vândut, dacă aveați un anumit nivel de reputație. Această activitate nu sa încheiat și toți eroii TVS au fost cumva legați de accesul la conținutul raid. În general, atunci instanțele eroice au jucat un rol foarte important în dezvoltarea conținutului.

Peninsula Hellfire (Cetatea Hellfire)

Istoricul de 5ppl de cazuri de lume de Warcraft

Instanță pentru jucătorii de nivel 57-70
Click pentru marire

Istoricul de 5ppl de cazuri de lume de Warcraft

Instanță pentru jucătorii de nivel 65-70
Pentru a intra în instanță, trebuie mai întâi să ajungeți pe insula Quel'Danas. Puteți ajunge la el printr-un portal direct din Shatratta. Acesta este situat în același loc ca toate celelalte portaluri. Apoi, uita-te la hartă și alerga la partea dorită.

Istoricul de 5ppl de cazuri de lume de Warcraft

O altă inovație importantă, care și-a jucat ulterior rolul critic, merită menționată separat. De la șefii eroicilor au căzut semne de justiție, pentru care vânzătorii specifici puteau cumpăra epic, iar ultimul șef a căzut epic. Asta este, dacă jucătorul a fost ghinionist în raiduri sau a trebuit să li se dea jos, apoi mergeți mai departe, cultivând badjik-urile. Sistemul sa dovedit a fi tenace și a fost ulterior folosit în toate celelalte adăugiri.

Pentru a rezuma. Designul instanțelor TVS a devenit standard pentru 5ppl în adăugările ulterioare. Nu a suferit schimbări radicale nici în WotLK, nici în Cataclysm. Numai în Mists of Pandaria, dezvoltatorii au decis că va fi necesar să schimbe ceva, dar acest lucru va fi discutat în următoarele probleme.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: