Ghost maestru plin de mers pe jos de joc, sfaturi pentru trecere fantomă maestru, cum să treci maestru fantomă,

Prin această acțiune, veți rupe urna la care este legată Iordania. Ultima fantomă în această misiune. Pianist. Acesta este situat în apropierea pianului din sala din fața cazinoului. Pianistul a uitat melodia, din cauza căreia Don la omorât. Dacă îi reamintiți, echipa dvs. va fi completată cu o fantomă. Melodia este fluierată constant de bucătar. Speriți-l suficient de bine să vină mai târziu la pianist.







Misiunea 6: Suspecți neobișnuit

Echipa de fantome: Static, Wendel, Horror, Rain Dance, Hindrance, Ether

Voi decideți să atacați la secția de poliție. Dacă reușești să speri până la moarte toți muritorii care sunt acolo și, în plus, eliberați și două fantome, atunci victoria în această misiune vă este garantată. Discutați cu fantoma electrospasmului, care se află pe un scaun electric în subsol. Legați obstacolul la comutatorul cuțitului și profitați de abilitatea sa "Complete Madness". Prin această acțiune, veți elibera Electrospasm și vă va alătura. Vorbește cu cea de-a doua fantomă - Death Blue. Vrea să știe ce polițist a vândut-o cu dulciuri. Du-te spune că numele acestui polițist este Norman Fritz, îl privești puțin. Când se duce la subsol în cameră cu dovezi, va fi oprit de ofițerul de poliție Andrei Hade. Trebuie să-l sperie tot drumul să-l scoți de la secția de poliție. Apoi, urmăriți-l pe Norman Fritz. Când intră în cameră cu dovezi și atinge valiza cu banii, folosește abilitatea fantomului Blue Death "Obsession". După ce Fritz vine la ea în morgă, Blue Death va fi de asemenea eliberată și se va alătura echipei tale. Acum că toate fantomele au fost eliberate, merită să ne ocupăm de muritori. Aici aveți libertate completă de acțiune. Sperii cât poți, principala cauză este legarea fantomelor într-un loc unde există mai mulți oameni. Foarte bine acționează Tandy de groază și de moarte albastră în subsolul morgă, ca Moartea Albastră are capacitatea de a atrage oameni (abilitatea de a „Obsession“), atunci moartea va construi pur și simplu pentru a merge la ea. Când majoritatea oamenilor părăsesc postul de poliție, eliberează prizonierii, precum și profesorii. Legați doar întreruperi sau electrospație la întrerupătoare și profitați de abilitatea "comportament ciudat".

MISIUNEA 7: Cosmetică și mături

Echipa de fantome: Hindrance, Rain Dance, Electrospasmul, Wendel, Whisper of the Wind, Buck


În hostelul Kapp Lambda au apărut trei studenți noi care intră în coven de vrăjitoare. Forțele lor sunt menite să protejeze rezidenții hostelului de forțele întunericului, adică de fantomele voastre. Pentru a le elimina este o chestiune de onoare. Mai întâi, vizitează fantoma Coastei de Foc în subsol. Să-l eliberezi, trebuie să stingi focul ceremonial în brazier. Legați Rain Dance la acvariu și utilizați abilitatea "Rain". Aceasta va elibera coada de foc și, în același timp, va distruge cercul de protecție al vrăjitoarelor. Acum ei sunt, de asemenea, lipsiți de apărare, ca toți ceilalți. Vizitați baia la etajul al doilea, unde veți vorbi cu fantoma Tritsia. Vrea de la tine un singur lucru, să aduci la baie cineva care are exact aceeași coafură ca a ei. Dacă te uiți la lista chiriașilor, Blair Velchel este ideal pentru această sarcină. Dar întrebarea este cum o duci să vină la toaleta de la etajul al doilea? E simplu. Înghețați-l pe Blair la moarte și în frică, rătăcind prin camere, întotdeauna se duce la baie. De asemenea, puteți pune Dansul ploii în baia de la primul etaj cu capacitatea activată "Rain", astfel încât muritorii să nu meargă aici. După ce Tritsia este liberă, ai grijă de a treia fantomă care se află în seră. Pentru a elibera Bormotun, trebuie să-i aduceți ceva electric. Există două moduri. Primul este să-l sperie pe tânărul Tony Tupillo, căruia îi poartă căști, astfel încât el vine ulterior la seră. În al doilea rând, folosind o matrice pentru a crea un cadou (abilitatea de a „cadou efemere“), care servește ca o cătușă pentru orice fantomă, în speranța că cineva va purta în seră. Oricum, după ce l-am eliberat pe Bormotun, să ne ocupăm de cel mai important lucru - expulzarea vrăjitoarelor. Witch Sher Medfort este frică de întuneric, astfel încât abilitatea lui Bormotun de a "întuneca" este ideală pentru ea. A doua vrăjitoare, Michelle Ridmont, este frică de murdărie, așa încât să o intimideze cu fantoma lui Buck, cu abilitățile "Hoardei Dense" și "Mediei Horde". Ultima vrăjitoare, Susan Spofford, este în orice fel frică de zgomot, dar, în practică, sa dovedit că Buck este, de asemenea, capabil să o aducă la groază.







MISIUNEA 8: Poltergeist

Echipa de fantome: Bormotun, Topotun, Buuu, Lunar Creek, Coada focului, Rain Dance

Du-te la spiritul poltergeistului Cool, care nu se poate odihni în pace cu lumea. Pentru ai ajuta, trebuie să cureți casa tuturor muritorilor. Deci, iată recomandările de intimidare a oamenilor. Copilul Bobby Huts este frică de tot, și mai ales de fantome. Prin urmare, folosiți pentru a intimida Buuu cu capacitatea de a "ascunde și a căuta". Bunicușul și bunicul Îmbătrându-se în groază la vederea focului, înseamnă că este mai eficient împotriva lor să folosească Coada Focului cu toate abilitățile, cu excepția "Căldurii". Împotriva lui Steve Huts, care urăște întunericul, folosește fantoma Bormotun cu abilitatea de a "neglija". The Gang of Huts este foarte mult o fantomă a Dansului de Foc cu abilitatea de a "Inunda", pentru că Greg este îngrozit de apă. Și pe Diana și Marcia Huts, setați fantomele lui Topotun și Moon Creek.
Este demn de remarcat că, de îndată ce începeți să înspăimântați muritorii, ei vor provoca un mediu profesional. Aveți grijă, nu lăsați-o să capteze Poltergeist Cool, precum și toate celelalte fantome din echipa dvs. Când pericolul pentru o fantomă este aproape, îndepărtați-l din cătușe. După ce a studiat teama conștientă de mediu, sa dovedit că îi era frică de sânge. Poltergeistul Krutoy are abilitățile potrivite, dar din moment ce este atașat copilului Carol-Anne Huts, atunci ele pot fi folosite atunci când copilul și mediul sunt în aceeași cameră. Firește că este o raritate, astfel încât capacitatea de a folosi alte fantome, cum ar fi „vârfuri de curent,“ coada foc fantomă sau „Torța Umană“ de la Murmur. Când toți ocupanții și mijlocul părăsesc casa (cu excepția casei Carol-Anne Huts, desigur), spiritul poltergeist va găsi pace și se va alătura echipei tale. Dar este prea devreme să te bucuri, pentru o victorie completă merită so conduci pe fată și pe vânător de fantome, care nu știe cum a ajuns la ușa casei. Cu forțele comune ale tuturor fantomelor, conduceți mai întâi vânătorul pentru fantome și apoi fata. Folosiți abilități puternice și nu dați vânătorului ocazia de a vă capta fantomele.


Înainte de a merge la următoarea misiune, antrenați o pianistă fantomă de o nouă abilitate - "Duh suspect"

MISIUNEA 9: Fantoma din camera de operație

Echipa de fantome: Buck, Buuu, Lunar Creek, Coada de foc, Bormotun, Whisper de vânt, Pianist

De data aceasta, echipa fantomelor tale se duce la Spitalul Gravenville. Sarcina lor nu este să sperie pe toată lumea și pe toate, ci doar să aducă la o pierdere de ritm cardiac medici doctori care salvează viețile oamenilor și nu dau spiritelor ocazia de odihnă. Ca de obicei, să începem cu lansarea fantomelor. Unul dintre ei, și anume Dreamer, este cel mai ușor de eliberat. Puneți pianistul în sala de operații în care se află Dreamer-ul și folosiți abilitatea "Suflare suspectivă". După un moment, Dreamer se trezește și se alătură echipei tale. Următoarea fantomă, Harriet, e în etajul al doilea. Are o problemă copilărească. Până când iepurele de jucărie va fi returnat copilului căruia îi este atașat, atunci nu poate fi pusă în discuție eliberarea lui. Iepure a fost furat de un alt copil numit Kevin Kalkin. Spargeți-l cu fantoma coșului de foc și așteptați ca cineva să ridice iepurele și să-l ducă în cameră cu Harriet. Ultima fantomă, Bridget, trăiește într-o morga spital. Pentru ea, trebuie să-l aduci pe Dr. Seth Greenwood, care își petrece romane cu aproape toate asistentele medicale din spital. Tot ce ai nevoie este să-l sperie pe doctor și curând el însuși trebuie să fugă la morgă.
Și acum vom acorda timp medicilor, care au doar cinci persoane în spital. Mentionatul Dr. Seth Greenwood urăște întuneric, deci utilizați împotriva lui fantomă Soapta cu abilități „arunca putere“ și „ardere congestie“, și apoi înapoi în afaceri capacitatea de a intra în „Blackout“. Doctorii Mark Daniels și Victor Begley sunt îngroziți de electricitate și nu numai, folosesc Coada Focului și Bormotun pentru al scoate din spitalul fantomă. Împotriva medicilor Katie Winnery și Annie Sixx folosesc fantoma lui Buck, precum și a lui Bormotuna. Frica de prima victimă, trei spiriști vânători vin la spital. Acționați cu grijă și nici măcar nu veți observa prezența lor.

Învățați fantoma Bariera spre o nouă abilitate - "cutremur", pentru a trece cu succes următoarea misiune.

MISIUNEA 10: Proiectul Blairs Wisp

Echipa de fantome: Coada focului, Vrăjitoarea furtunilor, Ochi de groază, Obstrucție, Knuckles, Whisper de vânt, Moartea albastră, Harriet

Trei regizori nu sunt departe de coliba în care trăiește Shadowik. Trebuie să ajuți filmatorii să meargă la colibă ​​și să conducă un ritual la chemarea lui Tenevik. Vorbește cu fantoma lui Spark, care este atașată de locul unde producătorii de film au creat un foc. Pentru al elibera, trebuie să o dizolvați din nou. Plasați Harriet lângă foc și utilizați capacitatea de a "cadou efemer". Apoi, legați coada de foc în prezent și folosiți capacitatea lui de a "Kostyor". Prima fantomă este liberă, mergem mai departe. Legați șoapta vântului de insula pe care locuiește fantoma lui Blair-Visp și folosiți abilitatea Storm pentru a dispersa ceața. Când regizorii se află în apropierea insulei, folosiți abilitatea lui Blair-Visp "Hypnotic Image". Această vrajă va obliga studenții de pe râu să se mute la insulă. Atunci când cel puțin o persoană se îndreaptă spre insulă, folosiți abilitatea lui Blair-Visp "Strange Vision" de a elibera fantoma. Apoi, cravată ochi de teroare și knuckles alamă două capcane, care sunt situate în apropierea cineaștii și Moartea albastru cravată la altul, un al treilea, o capcană că paraului mică (unde podul spart).







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: