Descrierea jocurilor - trecerea jocului magic magic

Pasajul pentru bine

Deci, după ce am apărut în "Academia Magiei Avon", fugim la Magnus - "directorul" acestei instituții. El sugerează că alegem 3 școli de magie - pentru asta căutăm 3 profesori - Ahaitus, Peregrinus și o femeie (corectitudine politică!) Numit Blanche. Noi alegem școlile lor în dialoguri și ne întoarcem la Magnus - spune că un student al Academiei a fost infectat cu un accident tragic și ne trimite să căutăm 10 ouă de furnici de foc pentru medicină în pădurea din apropiere. Trebuie să faceți acest lucru în 30 de minute de joc. Du-te, ștergeți furnicile, colectați ouăle - nimic complicat. Ne întoarcem la Academie, îi dăm ouă elevului, vorbim cu Magnus - îi dă un pic de aur, un epee, o parcurgere și sugerează să meargă la "Avon" lui Eric "pentru antrenament". Nu există nici un motiv pentru refuz. Cei care doresc pot fi achiziționați de la un comerciant la Academie.






În "Avon" îl găsim pe Eric - spune că o bună pregătire este aceea de a colecta 10 piei de coioți din piatră, care au luat mult timp minerii. Plecăm să colectăm piei în "Satul de mineri". După ce colectăm din nou o duzină, mergem la Avon la Eric - obținem nishtyaks diferiți de la el. Spune că puteți afla unde este Malllog în "satul mineri".
Plecăm acolo.
Notă: nu vindeți piei de coioți în plus - în cea de-a treia acțiune veți avea nevoie de o duzină.
În sat găsim orice miner. de mai multe ori vorbesc cu el (dialog -> întrebați despre Malloga) și du-te prin „wasteland de Nord“ și „Peștera Malloga“ în „Lair Malloga“. Acolo găsim dusmanul - el țese ceva despre Modo, perfecțiunea și viteza dispare - suntem înapoi în „Avon“ - întrebați despre „magician“ și dispariția lui misterioasă dintre noi iubim deja Eric!
Strange (acum o jumătate de oră, el nu știa despre Malloga aproape nimic), dar nu este un pic surprins de faptul că el a dispărut într-un nor de fum. El ne spune că de această dată el se ascunde în „mina“ la sud - est de „Avon“. Prin „Sud (sau Est) Wasteland“ du-te la „al meu“, apoi, în galerie, și de acolo în tunel în apropiere, în cazul în care opțional (100 experiență / 1) salvarea minerilor, și în cele din urmă în „argint mina“, unde vom călugăr promisiuni să limiteze răul, în timp ce noi hărțui Malloga.
Ne rezervăm băncile și mergem la una umedă pentru care ultimele 2-3 ore au fost urmărite direct în Altarul lui Malgog. Învingându dusmanului colecta toate prada în locația și du-te la Eric - el ne mulțumim din nou Expo de aur și poate unii - o mătură, și oferă pentru a merge la „Veronish“ cu caravana. Din nou, nu există nici un motiv pentru refuz! De fapt, acest prim act se termină.

Am venit lângă caravana transportă la „marginea pădurii genial.“ El ne spune că în aceste zone a existat un magician pe nume Hotblak și ce puteți afla despre ea în „Veronishe“. Lasam deoparte „Veronisha“ prin „calea Veroneshsky.“ Preoții spun că Bright spune unde să se uite Hotblaka, dar numai în cazul în care ne-am îndeplinit una dintre ordinea lor - pentru a ajuta găsi un frați luminoase, a pierdut în pădure. Plecăm în „Valea ploilor“, și apoi - în „Diamond Forest: vânătoare“ În cazul în care, de fapt, preotul (Notă - Preoți pentru a găsi - acestea nu sunt marcate pe hartă, în plus - de numărul de raportat preoți gelozie doar recompensa -.! poate cosi reveni tot în oraș și a primit premiul pentru poveste pentru a merge mai departe.). Deci, înapoi la „Veronish“ - ne raportăm la preotul despre ce sa întâmplat în pădure cu frații săi. La urma urmei făcut cu ușurință preotul este de acord să-ți spun despre Hotblake. El spune că bastardul îl răpește pe oameni din sat și le pune în vizuina lui. Doar frate spune că intrarea acolo, ei nu au găsit, dar știu că el este undeva în desișul pădurii Diamond. Svyatosha întreabă dacă vom găsi vizuina - la oameni liberi de acolo (asta e obrăznicie - tocmai am lucrat pentru ei, și aici, din nou!). Așa că vom merge în căutarea bârlog - „calea Veronishsky“, apoi „Lakeside Village“, în cazul în care există un țigan - Liderul vânătorii la sclavi. Dialogul cu ea nu suportă sarcina semantică - nu este chiar un dialog - „Ai văzut sclavi?“ - și ca răspuns - tăcere, dar deschide un pasaj în „Lair prizonierilor de pofte“, care se află în spatele ei. În den Hotblaka găsi, și îi cer să dea drumul oamenilor. Firește, el nu-i lasa, argumentând că acestea sunt ca „ei înșiși doresc să rămână.“ Crezi că poloneză fața lui? Și aici și acolo - ne-a începe atunci când încearcă să-l discutăm, iar noi nu putem face nimic. Îmi pare rău ...
După ce ne-a scos într-un fel, ne aflăm în "satul Priozernoy". Deci, sarcina noastră este să intrăm în "Dessiato". Nu pierde timpul să meargă la Joey. El este în "satul Priozernoy". Îl ucidem pe el și toată gașca lui - pentru că în "Veronish" ajungem de la Soltys Kepri, scrisoarea lui Soltys, permițându-i să intrăm în Dessiato. Notă - de la unul dintre bandiți va cădea "Heidi Bracelet" - Pentru acest mic lucru din Veronish, Heidi ne va da încă o scrisoare - o puteți folosi în următorul pasaj, de exemplu. Calea către "Dessiato" nu este aproape - mai întâi - "Drumul spre Dessiato" - acolo îi dăm gardienilor o scrisoare; du-te la "Road de la Dessiato" (în opinia mea, dezvoltatorii cu numele de hărți o stagnare pic creativ), de unde ajungem de fapt, la "Dessiato".






Apoi ne așteaptă o surpriză - orașul este foc și trebuie să ajutăm locuitorii cu ceva.
Mergem la Mirridin - principalul astrolog - spune că Hotblaq îl provoacă în mod special să stingă focul, folosind forțele extraordinare din acest oraș. Dar nu este nimic de făcut - astrologul ne trimite în căutare de cinci deținători cheie din această forță. Hasmith, Richard, Palern, Gareth și Gustav. Ei refuză pe bună dreptate să meargă cu tine, dar să-și dea numai părți din cheile lor. Colectăm toate părțile și le dăm lui Mirridin - el conjugă cu ei și focul iese. Putem doar "curăța" orașul bandiților și mergem direct la Hotbalk.
Mergem la "Diamond Forest: Ruins", de acolo - la "Bonfire of Hotblaq". O găsim și începem hacking fără pretenții lungi. După terminarea bătăliei, îl găsim pe Student și pe Bătrâna - sunt "ca și cum ar fi târziu" ... Cei care doresc pot să-i ducă. (Notă: uneori se dovedește că aceștia atacă imediat - sunt răniți de un glonț rătăcios în timpul morții lui Hotblaq, așa cum sa întâmplat acolo - subliniez faptul că începerea acestora nu trebuie să fie imediat).
Întoarceți-vă la Dessiato - din sunetele "Ei bine" sunt auzite sunete ciudate. Mergem la Kiona Gasset, șeful stațiunii. Cumparam o frânghie de la ea. Intrăm în fântână. Prin mulțimea de schelete ne îndreptăm spre ieșirea din fântână spre Câmpie. A doua lege sa încheiat.

Notă - în acest act avem nevoie de o bucată de "argint sfințit", așa că vă recomand să inspectați gama de comercianți în căutarea lui și să nu vindeți dacă găsim undeva.
Mergem în câmpie și avem misiunea de a merge în cea mai apropiată așezare. Acesta este Nueva Vegas. Acolo îl găsim pe generalul Batista Abu-T-Daryagorg Al Delir "și ne cere să reconciliem cei doi senatori din orașele vecine, din cauza căii pe care suferă Nuyev-Vezhets.
Primul (mai precis, primul) senator este în "Cité del Mar" (Mara), iar al doilea în "Kzuko" (Blyukher).
Deci, sarcina noastră - de a găsi o cale în Cité del Mar - mergem la Asab-ibn-Mahmud'u, poarta de pază a lui Cité del Mar. El spune că pentru trecere trebuie să plătim o taxă - 10 oase de animale. Mergem la colecția lor din "Coasta de Sud" sau "Cliffs". Oasele vor dispărea de la fiecare 3-5 dușmani. și personal aș recomanda "Zona de stânci", pentru că există mai mult decât orice spirite rele. După colectarea oaselor, le dăm gardienilor porții și, cu un suflet calm, plecăm prin portalul din Cité del Mar. Acolo îl găsim pe Luc Al - Asmankargar. Misterul Mariei. Îl cerem să deschidă portalul către Mare. Ciudat, dar cu ușurință este de acord. Plecăm la "Ședințele senatorului Mary". Senatorul Cite del Mar spune că toate adversitățile care au căzut pe Nueva Vegas și în general aceste regiuni nu sunt de la ea, ci de la Blucher - senatorul Kzuko. Ea sugerează să meargă acolo.
Înapoi în „Cité del Mar“, și du-te la „Port de la Cité del Mar“ (aici este de dorit să deschidă un portal pentru „Nord-Coasta de Vest“), apoi - du-te prin „Tunelul în Kzuko“ în „Obiective turistice Kzuko“ bine și de acolo de fapt în "Kzuko".
Notă: „Zona din jurul Kzuko“ vom veni peste dușmani, marcate pe hartă în portocaliu - una va cădea „Vorbind meduze“ - nu le vinde, sau, mai degrabă, să permită cel puțin o - l la îndemână mai târziu (împreună cu piei de coioti de piatră, stocate cu primul act). În „Kzuko“ din Blucher știm că se pregătește într-adevăr un ritual pentru Modo, nu este suficient - ne invită, de asemenea, să-l omoare pe Mara că ea interferează cu adevărat. Du-te și spune despre acest mare - ea nu a pierdut timpul și nu se mai discuta despre uciderea lui Blucher spune că ne va ajuta să-și împlinească planul. - sau mai degrabă să slăbească Blucher în luptă, unele „Sphere criminal" Se spune că aceasta poate ajuta pentru a obține un om pe nume Calypso, care se află în „Solar Valley“. Puteți ajunge acolo de la:
"Plain" sau "Cliffs" -> "La periferia Nueva Vegas" -> "Sun Valley".
Acolo îl găsim pe Calypso, ceasul de obiecte. El spune că pentru un astfel de artefact el va avea nevoie de: o bucată de "argint sfințit", o meduzină vorbită, 10 piei de coioți de piatră și suc de stejar. Plus pentru munca pe care o va lua 10.000 de aur.
Persoana de argint am cumparat-o, căutare meduze descrise de mine mai devreme, piei coiot (pentru cei care nu au plecat cu primul act) - du-te la „Nord-Coasta de Vest“, apoi în „Coasta de Vest“ și apoi - într-un pământ pustiu - și apoi Noi colectăm piei Coyote. Lazy pot merge pentru a colecta piei în primul act -. În „Satul minerilor“ sau „mina“ Pentru producția de suc de stejar du-te la „Plain“ - în cazul în care pe harta indicată de sarcina suplimentară - este Abu Al Derakhti, copac înțelept - el spune că este destul de plângându mistreț - uciderea 10 rozătoare Cabana (va paște lângă ea), și de a primi de la el suc.
Strânge totul înapoi la Calypso - face Sfera ucigașului. Am rezervat bănci (de exemplu, puteți rupe cutiile care se află în spatele Mara în "camerele" ei) și mergeți la "Kzuko" pentru a tăia Blyukher. După masacru, ne întoarcem la Mare - ne mulțumește și deschide portalul către "Regatul aerului: Village Chek" (de la "Kzuko"), dar aceasta este o poveste complet diferită sau mai degrabă un act complet diferit.

Apar în "Orașul înfrânat". Mergem la profesorul Lars - spune că Modo ia înviat pe patronii săi să ne țină înapoi. Deci - trebuie să ucidem 4 pe teren, + putem să batem 4 mai mult. Condițional traseul nostru în actul V, poate fi împărțit în 2 părți - portaluri pe data de 2 „blestemul orașului“ - „Air Print“ și „Dimineața Print“. Notă: șefii complotului din sigiliu vor fi marcați pe hartă, cei care nu trebuie să fie tăiați trebuie căutați.

Partea №1 -> "Imprimarea Air" - găsi și se taie yokodzuna -> "pe timp de zi de imprimare" -> Cine caută Monk (șeful rău în actul I) -> "Imprimarea pe pământ" - rupe Molleya -> "city Blestemat."

Partea №2 -> "Morning print" care dorește să-l omoare pe țiganului (2-lea act al neutru) -> "Print Apa" - Valim Blucher -> inapoi la "imprimare Dimineața" -> "Seal of Fire" - rupe Hotblaka -> "Blestemat City" .

Se pare că un alt Dragon Destiny încearcă să ne țină înapoi - să mergem și să-l matlasează (el este în centru, lângă ambulant). Mergem la Lars - spune că este timpul să terminăm cu Modo. Mergem la Cetatea Modo și facem efectiv fapta noastră bună! Asta e tot! Am salvat încă o dată lumea de un ticălos!







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: