Colectăm un pachet pe mecanică - avangardă - berserk

Bună ziua, dragi prieteni. Numele meu este Kravchenko Zeus. Astăzi vom vorbi cu dvs. despre avangardă și diferitele punți de pe ea.


Și acum să notăm argumentele pro și contra, pieptenii și punctele slabe ale punții.






Dintre cele mai interesante, acest lucru este în mod natural un pieptene: "Fecioarele Battles => Herald de Akkenia => Hartas." care vă permite să depășiți adversarul pe cărți atât de mult încât chiar mlaștinile de control nu pot face față întotdeauna.
În plus, Gartas poate fi întotdeauna înlocuit cu orice picătură de 4-a. Cum de exemplu, Archer zahry alergând mai întâi la 6? Te inspiră și te supără adversarilor, nu-i așa?
Desigur, un pieptene de trei cărți pe prima mutare, este o chestie de noroc. Prin urmare, cea mai simplă opțiune este pur și simplu "Battle Maiden => 2nd drop". Fie că este Sand Lion sau Tarantula. Cinci puncte de distrugere a unei vieți rădăcinoase puțin pentru oricine, chiar tratând Allir.

Cel de-al doilea pieptene, unul dintre cele mai puternice din acest pachet, este: "Speed ​​Potion => Squad Unbreakable => 3 creaturi pe masă." Mulțumită ei, puteți termina jocul într-o singură mișcare sau poate duce la amenințarea cu arsuri de la focul progenitorului. Slugii clanului vă permit să ocoliți apărarea, arcașii lui Zakhra ucid blocatori mici, iar a doua cădere vă permite să faceți schimb de adversari în aproape orice situație. Puteți face 6-18 daune pe turn, în funcție de situația de pe masă, desigur.
Este interesant să știm dacă înlocuim Archer zahra cu Gartas. atunci vom expune mai întâi toate cărțile din mână și apoi vom începe cu declanșatorul lui Gartas. Utilizați-l!

Colectăm un pachet pe mecanică - avangardă - berserk
Acestea sunt cele două pieptene principale ale acestui pachet. Ele sunt ușor de manevrat, oferă rapid un avantaj imens și încep să pună adversarul pe tejghea la timp. Dacă adversarul riscă să joace împotriva dvs., încercând să câștige prejudiciul cursei, atunci câștigați în cele mai multe cazuri.
Aceste piepteni nu depind unul de altul, dar se sprijină perfect și lucrează împreună.

Desigur, ceea ce visează multe case de stepă. Această punte are puține probleme cu hărțile. Datorită avangardei, folosim aceeași creatură de mai multe ori, sau chiar mai multe creaturi de mai multe ori. Primul și cel mai semnificativ plus.






Recordul meu a fost: "Hartas + Rubaka + Lionul de nisip de sub Echipa Indestructibilă pe treilea și al patrulea rând, sub două viteze de poțiuni". 20 daune pentru două mișcări. lemne de foc de două cărți și o expresie de față de neuitat a adversarului.

Cel de-al doilea plus, pachetul ocolește aproape toate vrăjile de a distruge creaturi în joc. Nu-i este frică de Al-Coyar și de Bogart. ea perfect ocolește fotografii și diverse vrăji întunecate, se simte minunat împotriva lui Ber-Tyan și a diferitelor bătălii ale pădurilor. Rarori te temi de plânsul tău.

Al treilea plus, controla masa. Fără îndoială, puntea este un agri. și să se joace nachinate în Leyte, dar în primele etape ale jocului și chiar și în mijlocul ei, ea poate câștiga un control complet al mesei, lăsând Suporți Vanguard una sau două dintre tinere Krichko lor. Astfel, puteți juca în puntea de control, așteptând momentul în care decideți că puteți termina jocul în câteva mișcări.

Colectăm un pachet pe mecanică - avangardă - berserk
Ultimul, al patrulea, plus, puteți numi flexibilitatea punții. Acesta poate fi foarte variabil, poate avea o varietate de efecte pe câmpul de luptă și poate schimba strategia jocului în mișcare. Eroi. bineînțeles, necesită o mică schimbare în lista de delimitare și puteți încerca întotdeauna să mergeți la versiunea clasică a jocului cu finaliștii mari de la Rezak. poate întări lemn de foc datorită lui Endor Flem sau poate surprinde adversarul Ruach cu variante de vulnerabilitate și un număr mare de fotografii în timpul angajării. Ei bine, și Orvas vă permite să conduceți în mod nejustificat un adversar în praf cu atacuri duble la mijloc și turnarea jocurilor.
Și datorită faptului că suntem aggro, chiar și acele cărți cu care suntem foarte împiedicați sau confundați pot fi învinși. Puntea poate găsi întotdeauna soluții pentru a ucide adversarul tău, fie că este un număr foarte mare de atacuri, scuipat pe apărătorii (Marsh brățară), sau un clar, punct-și ajustat atacul împotriva o apărare puternică (Pitici cu Hird).


Acum hai să mergem la minusul punții.
Primul și principalul minus este pieptenea în sine. Este posibil să nu se colecteze în mâna dvs. sau să se adune prea târziu. Trei indestructibile detașamente fără poțiuni de viteză și fără plâns sub ele - aceasta poate fi o prăbușire a tuturor speranțelor.

Al doilea minus este prezența unui număr mare de mici strigăte pe câmpul de luptă. Acest lucru poate fi eludat, dar poate duce la dezastru. Majoritatea creaturilor noastre au indicatori de sănătate foarte mici și nu ne putem permite să ucidem o varietate de impulsuri. Cavalerul și Unicornii. pierzându-și propriile.
Deci, da, meciurile rele pentru noi ne ucid mâinile prin cărți aruncate și o mulțime de creaturi mici. Ați înțeles deja cine ar trebui să fie urât și ars de Puterea stepei de foc.

O notă mică pentru harta "Tagm". Nu este necesar, din cuvânt, deloc. Nu o poți folosi niciodată suficient de eficient pentru a plăti.

Acest lucru se poate încheia. Ți-am spus punctele principale, tabloul de bord se adaptează mereu metagamei și vei avea experiența jocului și câteva momente numai în interiorul jocului.
Vă mulțumim că ați citit acest articol. Ne vedem în joc!







Trimiteți-le prietenilor: