Arcanum magic obscura completă walkthrough a jocului, sfaturi pentru a trece obscura magie arcan, ca

Arcanum: Steamwork și Magic Obscura

Arcanum - un joc care a devenit un cadou pentru majoritatea fanilor
atent și serios RPGshek. Nu mă îndoiesc că s-au strâns deja






ascuțite și au pregătit magia cea mai de moarte. Prin urmare, nu
Voi vorbi despre cele mai evidente lucruri și du-te la sfaturi și
câteva jetoane speciale, care nu sunt evidente în joc. Ei bine, atunci. Să mergem!


Generarea de caractere
Arcanum este unul dintre puțini
jocuri în care genul tău afectează caracteristicile personajului. Deci, oameni
obțineți puterea +1, iar femeile +1 Constituție. Diferența nu este
fundamentale, dar pentru bărbații de caractere-luptători sunt mai potrivite, și
pentru magician - femei.
Acum despre curse.
Procesul
crearea de caractere.


Oameni (umani): ca de obicei,
mediere totală, fără bonusuri și penalități, nr
predispoziția la magie sau tehnologie. Nu destul de rău
împreună cu toate celelalte curse. De obicei, oamenii sunt o alegere bună
începători, dar cred că, în acest caz, jumătate de elfi sunt mai potrivite.
Nici măcar nu știu cine să recomand pentru a juca pentru oameni, dar nu a putut
Creatorii lui Arcanum le lasă pur și simplu în urmă.
piticii
(Dwarves): +1 forță, +1 Constituție, +15 dependență pentru
tehnologie, rang +2 (corespunde unui punct de calificare) în fiecare
capacitatea tehnologică. -1 Charisma, -1 Dexteritate și, de asemenea, pentru pitici
lucru rău cu abilitatea Aruncarea (aruncarea) - probabil mâinile sunt scurte.
Ei respectă oamenii și gnomii, dar nu le place
elfi. Dwarfii sunt tehnici înnăscute. Dacă aveți de gând să se dezvolte
caracter-tehnolog, ele sunt alegerea ta.
Elfii: +1
Dexteritate, +1 Willpower, +1 Frumusețe, +15 dependență de magie. -2
Constituție, -1 Forță, -2 rang în fiecare tehnologie
abilitate. Antipode de pitici. Magele naturale cu alergii la
tehnologie. Elfii se comportă mai degrabă arogant cu toți
restul raselor, iar piticii sunt pur și simplu disprețuiți.
Jumătățile de elfi
(Half-Elfii): +1 Dexteritate, +1 Frumusețe, +5 dependență de magie. -1
Constituție, rangul -1 în fiecare abilitate tehnologică. Jumătățile de elfi
a moștenit de la strămoșii lor elveni o tendință spre magie, la
tehnologia nu sunt foarte predispuse. În plus, ele sunt frumoase
împreună cu toate cursele.
Gnomi: +2 Willpower, 2
rang în Haggle (abilitatea de a negocia), +10 raportul dintre NPC. -2
Constituția. Gnomii sunt comercianți minunați care nu sunt interesați
rivalitatea dintre magie și tehnologie.
halflings
(Halflings): +2 Dexteritate, 2 grade în Prowling (abilitatea de a furișa), 1
rang în Dodge (dodge), + 5% chance chance strike.
Halflings sunt iubiți de toate rasele, deși sunt cunoscuți ca fiind leneși. În cazul în care, cu toate acestea,
lazybock-ul cu picioarele în picioare își va lăsa gaura, apoi la el însuși
natura este destinată să devină un hoț excelent.
Jumătățile de orci
(Half-Orcs): +1 Putere, +1 Constituție, 2 grade în Melee
(luptă corp la corp), 2 rang în Dodge (Dodge), + 10%
rezistență la otrăvire. -2 Frumusețe, -2 Charisma. Nu prea
aspect atractiv și posedând un temperament exploziv,
jumătate orci sunt luptători buni. Nu la fel de puternic ca semi-ogres, dar
și nu atât de prost.
Half-Ogres: +4 Forță, + 10%
rezistență la deteriorări normale. -1 Frumusețe, -4 Inteligență, -2
rang în Prowling (abilitatea de a se furișa). Iată o ilustrare live
zicând că "există putere, mintea nu este necesară". Muntele de mușchi și minimul
creierul. Cu toate acestea, jocul pentru un astfel de personaj este foarte amuzant. doar
Citiți frazele pe care le oferă secția dvs. - bune
starea de spirit este garantată.

magic
Pentru a învăța






o anumită vrajă, este suficient să pompezi voința. voință
De asemenea, crește rezistența la anumite vrăji.
Numărul de vrăji acceptate în același timp depinde de
intelect (1 vraja pentru fiecare 4 unitati in inteligenta, pana la
până la 5 vrăji). Vrăjile acceptate includ numit
monștri, schimbarea caracteristicilor caracterului, schimbarea situației
în jurul magicianului și aliaților săi, controlul mental asupra dușmanului - atunci
există vrăji care acționează pentru o vreme. putere
vrajile depind de înclinația magică: cu cât este mai mare, cu atât
Magicul este de obicei mai util.
În general, este avantajos ca magicianul să investească totul
Ochelarii lui în vrăji, astfel încât să-i crească
înclinația spre magie. Datorită magiei pompate, el poate
Aplicați chiar și cele mai simple vrăji ale primului nivel cu o mărime mare
beneficiu. Mai mult, ele necesită puțină oboseală.

Unele dintre vrăjile invocatoare, cu o creștere a nivelului eroului în
magia va începe să creeze aliați mai puternici și mai puternici,
În primul rând, aceasta se referă la Summon Familiar și Beast Succor.

Pentru a controla o creatură rezonabilă (dar nu provocată de tine!),
Dominate Will este necesar pentru a controla animalul - Control
Beast. În alte privințe, amândouă magiile sunt similare: gestionați-vă pentru o vreme
acțiunile ființei.
Încă mai există un astfel de lucru ca îndemânarea
una dintre școlile de magie. Pentru a obține, trebuie mai întâi să găsiți
experimentat magician, și apoi să-l convingă să predea caracterul. măiestrie
Poți folosi vrăjile școlii pe care ai ales-o
jumătate din costul lor în oboseală. Învățătura este posibilă numai în
o școală. Alege cu înțelepciune!
Acum, despre caracteristicile
identificarea lucrurilor magice necunoscute. Există Magie Divină, ea
oferă identificare gratuită și a găsit ce puteți
determină imediat. Totuși, pentru o sută de voi și așa puteți determina lucrurile.
Prin urmare, cred că este mai bine să studiem alte vrăji mai utile.

Tehnologii asistent sunt în mod semnificativ diferit de mages numiți
ființe. Ei trebuie să fie purtați cu ei (și nu cântăresc prea puțin)
Trebuie să se facă mai întâi, prin urmare,

cheltui
timp și bani pentru a găsi detaliile. Dacă acestea sunt deteriorate, atunci este necesar
o va rezolva. În plus, asistenții tehnologului sunt astea
existența lor nu necesită cheltuieli de oboseală, care ar trebui
reconcilia magicianul cu aliații săi convocați.
elementar
desenele din majoritatea disciplinelor devin rapid caduce (cum ar fi Balanced
Sword sau Ultralite Axe), spre deosebire de cele mai slabe vrăji,
care poate veni foarte des la îndemână (de exemplu, Shield of
Protecție sau Rănire).
Va fi mai greu pentru un tehnician să ucidă
doar un magician, dar și alte ființe existente cu ajutorul magiei.
În acest caz, astfel de creaturi au propriile lor înclinații spre magie:
cu cât sunt mai mari, cu atât tehnica va fi mai puțin eficientă.
Cum poate
undead, și roboții tehnologici nu se obosesc, adică ei
nu sunt deloc afectate, provocând oboseală, plus ele
niciodată nu pierdeți conștiința.
Sunt așa-numitele
"găsite" desene, ele nu pot fi învățate pe ecranul statisticilor eroului,
ele pot fi găsite numai în timpul aventurii în lumea jocurilor. că
Folosiți-le, aveți nevoie de cunoștințe în două discipline.

Tehnicienii primesc 7 desene în 8 discipline, adică toate
Există 56 de desene și 4 abilități tehnice: hacking, arme de foc
arme, repararea și neutralizarea capcanelor. Ei pot găsi, de asemenea
schemele anterioare necunoscute. Pentru a utiliza astfel
, veți avea nevoie de un anumit număr de puncte în două
discipline.
Armele tehnicienilor pot provoca trei tipuri
daune: gloanțe convenționale, electricitate și incendiu. Un magician poate
provoca, de asemenea, inamicului să dăuneze frigului. Prin urmare, împotriva celor înspăimântați
Rece, dar rezistent la magia creaturilor de distrugere obișnuită va fi capabil să
să acționăm mai eficient. Și nu uitați că electric și
Armele de foc sunt o raritate relativă, deci cel mai adesea
va trebui să trageți gloanțe obișnuite, la care un număr de creaturi
există o rezistență puternică. Magicianul se poate schimba cu ușurință
O vrajă de atac de la o minge de foc care nu funcționează bine
împotriva unui elementar fieros, pe un fermoar electric sau prin gheață
ploaia.
Nivelul de magie și tehnologie (numit în joc
"Aptitude") - aceasta este ceea ce în primul rând separă magicienii de
tehnologi, aceasta este ceva între pricepere
Utilizați magie / tehnologie și capacitatea de a face aruncări de salvare,
preveni prejudiciul cauzat de aceste două surse. Caractere cu un înalt
tind să aibă o rezistență mai bună la magie și
o mai bună utilizare a obiectelor de natură tehnologică.
K
regret, acest lucru înseamnă că, cu atât mai mare nivelul de erou, la
magie, cu atât mai dăunătoare sunt personajele care aleg
magie. Tehnologii vor primi, de asemenea, pagube din partea inamicului
tehnologie.
Unele lucruri au un nivel minim
magie sau tehnologie, și de a folosi cel mai mult
în mod eficient, eroul trebuie să ajungă la acest nivel
dependenta. Dacă nivelul nu este suficient de mare, atunci lucrurile vor fi
Utilizați mai rău sau creșteți șansele de eșec în luptă sau
când se folosesc abilități.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: