Vita vrăjitoare magie pvp - vrăjitoare - sfaturi și trucuri - diablo 2 - ghid, ghid,

Obosit de urmărirea monștrilor? Vrei ceva nou? M-am hotărât să mă încerc în PvP și să stau, să privească prin ghizi, să alegi un persan? Nu treceți, poate că acest ghid vă va ajuta.








Introducere:

Fire Sora este o construcție destul de comună. Atacul biliard de abilități (fb). Este destul de simplu de gestionat, că nu puteți spune despre același ciocan, ghost'ov etc. Veți folosi adesea doar 2 abilități teleport (PCM) și Fb (LMB). Din cauza ușurinței în management, mi-a plăcut acest personaj. Aproape că am uitat, din cauza teleportului ei de abilități native, salvăm 1.5 JAH (rw enigma), care cu siguranță nu vă poate plăcea.
Scriu despre sortarea Vita nu pentru că eu cred că este cel mai bun, ci pentru că e mai ușor să faci fără să gândești ce abilitate să pompezi și care nu este. Am jucat atât ES 95%, cât și ES numai cu Memory. Toate acestea sunt superioare unul de altul într-un fel.


Avantaje și dezavantaje:

Poate că voi începe cu o descriere a calităților pozitive:

- "Fata noastră" are un prejudiciu destul de impresionant (în cazul nostru, până la 22 mii) și o mică răspândire a min-max dmg (spre deosebire de lumină).
- Magie caste de mare viteză - 8 cadre.
- Este destul de universal, adică poate lupta confortabil aproape toate personajele.
- Foarte ușor de gestionat, chiar și un copil de opt ani poate juca.
- În această construcție, nu există o rezervă greșită de abilități pe care le puteți arunca în gidra de pricepere (util împotriva melee'shnikov)
- Relativ "mai ieftin" decât alte personaje.

dezavantaje:
- Defecțiunea cea mai de bază este numărul mic de vieți (2,4k-2,5k HP sub BO)
- Pe PvP, de multe ori trebuie să lupți cu adversarii care au multă rezistență la foc și uneori un absorbant și un absorbant complet (nu luăm HP, ci tratăm doar inamicul).
- Pe PvM, Sorka noastră nu este bună - o mulțime de imunitate asupra complexității Iadului
și 4-5 act Nightmare.

Distribuția de statistici și abilități:

Puterea este sub armura (156). Putem prinde până la 156 pentru a îmbrăca monarhul.

Dexteritate - sub blocul de 75%

Viața - tot ce a mai rămas aici

Mana - lăsăm baza


Așa că am ajuns la abilitățile:

Fulger vrăji:
- Telekineză: 1 (punct de control)
- Teleport. 1


Fire vrăji:
- Caldura: 1
- Inferno: 1 (punct de control)
- Blaze: 1 (punct de control)
- Foc de perete: 1 (punct de control)
- Enchant: 1 (punct de control)
- Fire Bolt: 20
- Fireball: 20
- Meteor: 20
- Stăpânirea focului: 20
- Hydra: Totul altceva (nu pompa neapărat 20)


outfit:

Vă recomand să vă lipiți de moduri pe lucrurile specificate și nu puneți pe hoto 30 sau treki 10/10 =).
Pentru începători, aș vrea să remarcăm acele lucruri care vor fi pe noi, și numai atunci, care vor fi în piept. Și procedați astfel.


Șef: Harlequin Crest (Shako) - 2 sk, hp, mp, 10% dr, 2 toate stat + um (15 toate rez)

Arma: Runesword Inima de stejar (Hoto) - 3 sk, 40 fcr, 10 dex, viata repl 20, 15% max mana, 38+ toate rez

Armura: UppedSkin din Vipermagi (viper) - 1 sk, 30 fcr, 35 toate rez + shael (20 fhr)

Scut: Stormshield (SS) - 25 șansă bloc, 35% FBR, 35% dr, 60 rez rezistent la răceală, 25 lumină rez + eld

Amuleta: Caleidoscopul lui Mara (mara) - 2 sk, 5 toate stat, 28+ toate rez

Percy: Magefist - 1 abilitate la foc, 20 fcr. regen mana 25%

Belt. Cantitatea de arahide (arah) - 1 sk, 20 fcr, 5% max mana

Inelul 1: Banda nunta Bul-Kathos (bk) - 1 sk, hp

Inelul 2: Banda de nunta Bul-Kathos (bk) - 1 sk, hp

Pantofi: Sandstorm Trek (treki) - 20% fhr, 15 str, 14+ vita, 60+ poison rez

Swop: cta (4 + bo) + spirit monarh


Inventar: 1 x foc sk + fhr, 8 x foc sk 35+ hp, torță 20/18 +. anih. 5 x SC 11 foc rez / 15 + hp, 4x SC 11 lumină rez / 15 + cp, 1 x SC 19-20 CP


Șef: Kira's Guardian (kira) - 20% fhr, 69+ toate rez + thul (30 rez)

Armura: Guardian Angel (GA) - 15 max rez + um (15 toate rez)

Shield1: Cuvântul "Duhul Sfânt" în Monarh - 2 sk, 25 + fcr, 55% fhr, 22 vita, mp, 35% rece / lumină /

Shield2: Monarch cu 4 perf. Saphir - 160 rez

Shield3: Monarch cu 4 perf. Topaz - 160 rez

Amulet: ambarcațiunile amil - 2 sora sk, 15+ fcr, 25+ rășini rez, 25+ lum rez (mb ewe hp, dar nu critice)

Inel: rar / inel de artizanat - 10 fcr, 20+ rez rezistent la rece, 20+ lum rez, 7+ str (ca opțiune puteți găsi amuleta de mai sus cu str)


Inventar: 3 x SC 11 Rezistență rece + hp; 4-5 x SC 11 orez rez + hp.


Câteva sfaturi din PvP:

În general, nu este prea mult de spus, voi nota doar cele mai de bază: ceea ce împotriva cine să se îmbrace și cum să se comporte cu unii adversari.

Amazon
Amazoanele, adesea, sunt de trei tipuri: Bow, Fury, Combozona. Primul are o viteză ridicată de eschivare, un atac puternic la distanță, alergare rapidă (toate sunt rapide xD). Fury ama are o șansă mai mică de eschiva, dart atacuri de la distanță / săgeți (prejudiciul este mai mică decât prima), dar aproape de ea este chiar mai periculos, deoarece posedă daune de neimaginat Charget Strik'a, în cazul în care este îmbrăcat Knock Beg (în PvP Feir el a negat pe darts). Al treilea este cel mai adesea găsit în PvP. Are nu numai săgeți puternice de atac pe distanțe lungi, dar și o deteriorare impresionantă a otrăvirii de la săgeți.
Când ieșim împotriva lui Amok, schimbăm vipera pe GA, mary pe ambarcațiunile amyl, BK pe inelul ambarcațiunii.

Adesea, atacăm, făcând în mod constant TP pe amku și aruncând FB. Dacă luptați cu furie, atunci nu uitați că are un atac puternic, dar câteva reprize pot fi susținute cu jantele noastre (90). Excepția este Bow amka, împotriva vipera ei dress + mara + bk. dar tactica este aceeași.








Assassinka
Voi lua în considerare numai 3 tipuri de Asssek: capcane, capcane + ww, fantomă. Kick nu reprezintă o amenințare pentru noi dacă suntem sub bloc. Capcane destul de repede și cu daune impresionante, dar numai atacuri de la distanță. Dress up Spirit, Mara, GA, BK (avem 87 fhr, prag 86 + 90 toate rez). În luptă, nu alerga în capcane, atac de la distanță, din nou, fără a risca. Dacă este vorba de un teleport, este logic să împrăștiați meteorii.
Capcana + acest ucigaș va fi mai periculos pentru noi decât cel precedent. Există, de asemenea, un atac de la distanță, un atac la corp și un bloc de la FB. Acum suntem forțați să îmbrăcăm unitatea, ceea ce va avea ca rezultat o pierdere de fhr. Așadar, vă recomand să încercați mai întâi spiritul pentru a arunca FB și a vă alătura lui Gidru. Există două opțiuni pentru echiparea: 1) mara; ga; spirit; bk (87 fhr + 90 toate + 63% șansă de bloc + 10 dr) 2) ambarcațiunile de amil; ga; ss; (32 fhr, prag 30 + 90 toate + bloc + 45% dr).
Ghost - Asya Melee. La el puternic fiz. atac + Venom. Acest inamic va încerca să ne atragă într-o capcană de foc (nu provoca pagube semnificative) pentru a ne conduce în animație FHR cu ea se va utiliza în continuare explozia Mind (MB). Din cauza nevoii unui bloc, va trebui să sacrificăm fhr. Dacă otravă este otrăvită foarte puternic, atunci din nou vom decola fhr. Pe scurt, vom alege între o viteză cu fir și: 1) mara + viperă + ss + bk (52 FHR, prag 42 + bloc + 45% dr + 75 res) 2) ambarcațiuni amil + ga + inel ss + ambarcațiuni (32 FHR + 90 toate + 45 dr + bloc). Folosim FB + Gidra, nu fugim in capcane si MB, nu avem rezervor.


necromant
Cea mai comună oase. Un adversar foarte periculos, are o viteză destul de mare de turnare, are un golem xD foc, de la magics lui există fotosensibile (este pe haine, dar nu este semnificativ), ABSORB. Adesea se întâlnesc cu un teleportator (rw enigma). Folosim FB + meteor împotriva lor, suntem mereu în mișcare, nu avem rezervor, nici nu ne apropiem. Dress up mara + vipera + spirit + bk (107 fhr, prag 86 + cel mai mare dmg, cu echipamentul nostru).


barbar
Toți barbarii sunt nat. demaggerii, au un stoc mare de viață, mari daune și rating de atac, și capacitatea de a transporta două arme. Cel mai periculos pentru noi este BvC (Barb vs Caster). Un nume vorbește de la sine și face clar că suntem ținta lui. Această balansare are mai mult de 7000 CP, două arme și un teleportator. Din aceasta va trebui să fugim, mereu în mișcare, aruncându-ne de-a lungul meteoriei. și aruncându-i înapoi pe FB, să-l înfrunți pe Hydr și să spună cu mândrie: "Nu sunt pasiv, e un noob".
Cu alte barbari să se comporte în același numai atunci când începe un baraj de foc pe noi cu un arc (Widowmaker), apoi doar du-te la ofensivă, deoarece se poate bâlbâie săgeți. Utilizați FB + Gidra. Ne imbracam in mara + vip + ss + bk.


paladin
Construieste foarte mult pe Paladin. Voi spune doar aproximativ 4: Foh, Hammer, Smith, Smith + Foh.
Foh nu este un adversar convenabil pentru orice fel, datorită priceperii "Pumnul cerurilor", care atinge întotdeauna ținta, desigur dacă este ținta. În plus, Foh'a include aura "Conviction", care reduce semnificativ rezistența. Așa cum am spus, acesta este un adversar serios pentru mulți patruzeci, dar nu pentru al nostru. Pur și simplu îmbrăcați ambarcațiunile amil + ga + ambarcațiunile de inel + monarh topazed + kira (90 toate rez + 220

peste raze de lumină, la 105 fcr) și o lasați.
Hammer este unul dintre cele mai periculoase dușmani, din cauza pagube mari și rezistă inexistente (există un bord, dar foarte puțin de tăiat), rapid de rulare, desinka (locație falsă a inamicului pe hartă). Echipa noastră va fi capabilă să reziste cel mult - acestea sunt două ciocane. l atace de departe, acoperi în cazul în care cele mai multe obstacole prin care ciocanele nu zboară (poate fi: case, marginea de piatră a hărții), să fie în mod constant în mișcare, dispersia în jurul valorii de hidre. Dacă adversarul o taietura mica sau HP, puteți încerca să facă de blocare (doar punctul de a adversarului și țineți apăsat) butonul stâng al mouse-ului (FB), și să stea doar minge de foc pulyat, vrazhina aduna lor de a alerga lung până acum pentru tine. Dar știu acest lucru va ajuta la numai împotriva hammer'ov lipsit de experiență, și molotochnik'll calificați ierta niciodată, și de a pedepsi lovitură 12-15K, să nu stea încă. Îmbrăcați astfel: Mara + Viper + Spirit + BK.
Smith este un luptător de contact care întotdeauna se străduiește să vină mai aproape de tine să lovească scutul și de mai multe ori. Charge folosește abilități (pentru a se apropia, de modul în care este destul de un efort, dar Bloch) și Smith este (are 95% șanse să atingă obiectivul și a scuipat pe bloc). Fanatizm aura auxiliară îi dă și mai multă pagubă fizică. Împotriva asta nu avem rezervor, dar ne retragem, aruncând FB pe el și împrăștiind hidrați. El nu are de ales decât să vă atace, chiar dacă 5 hidrați lângă vrăjitorie. Dar nu folosiți acest lucru, nimeni nu va fi interesat să meargă cu un jucător PvP pasiv. Ne imbracam: mara + vipera + ss + bk (45% dr + bloc).
Smith + Foh. Un adversar neplăcut. În arsenalul său puternic de atac aproape, și urât, nu smuls, la distanță. Dar nu asta creează inconveniente, ci că nu putem să ne îmbrăcăm. La urma urmei, cu scutul de raze 160 nu va exista bloc, etc. Avem două opțiuni: să jucăm fără bloc și să pasivăm, alergând pentru jumătate de ecran colectând toate Foh's; Sau îmbrăcați o unitate și începeți un pic, și un rezervor cu atenție, care, de asemenea, pare a fi sinucidere, doar mai repede.
Ne imbracam: 1) kira + mara + vipera + SS + bk (bloc + 35% dr + 70

peste + dmg un pic mai mult); 2) ambarcațiunile kira + amil + ga + monarh topazed + inel de ambarcațiune (Numai peste și 90 rez).

Sorka
Există, de asemenea, multe tipuri de vrăjitoare. Ele sunt împărțite în 2 grupe principale: ES (cu ele mai ușor) și Vita. După căderea elementului selectat: rece (blizz, FO), foc (accent pe FB + meteoriți sau FB + gidra; Ench), Lumină. Luați în considerare astfel de construi: Blizzard, Foc, lumina, ench cu ceapa.
Blizzka este periculoasă deoarece reduce rezistența la frig în timpul unei greve, cu ajutorul unei stăpâniri pasionale de calificare la rece și destul de rău. Împotriva ei, ne imbracăm: kira + ga + monarh 4 saphira + ambarcațiunile de inel + ambarcațiunile de amil + 3 x sc 11 rășini rez (90 rece rez + 260

peste rez + 32 fhr + 105 fcr).

Incendiul / Lumina impotriva lor rochie: ga + spirit + mara + bk + schimba rez sc rece la cele care au fost (90 toate rez + 20

peste foc rez + 40

peste lumina rez + 87 fhr + 105 fcr).

Ench + Bow, este cel mai obositor adversar. Cu un enth handy am luptat aproape 10 minute. Nu vă recomandați să mergeți cu ei la un duel - puteți adormi. Dar totuși ... Nu suntem foarte bine pregătiți împotriva lui, singurul lucru care nu poate decolora prea mult este moda de a deschide Open (OW) lovitura crashing (CB). Împotriva lor nu folosiți Fireball, ci Șurub de foc. Trage-le pentru 2-1.5 ecrane, dacă puteți, puteți rezervor. Scopul nostru este de a obține de 1-2 ori. Ne imbracam astfel: amyl craft + ga + ss + ambarcațiune inel (90 toate rez + 45% dr + bloc + ss + fbr).
Împotriva tuturor celor patruzeci folosim FB + Meteor.

druid
Vânt uscat este un rulou hardy cu un scut de la animalele de companie, absoarbe daunele elementare, are o cantitate mare de hp. El ne va urmări și va încerca să atace înapoi înapoi. Fly departe de el, arunca meteori și FB, de îndată ce vă pierde armura de la sumon, și a dus un spirit care a adăugat la viața lui, Dhódódnik va încerca să se întoarcă și să le ridice. Apoi intrați imediat, pentru că nu există nici un duh - nici o viață, nici un urs - nici un scut. Purtați-l împotriva lui: mara + viper + ss + bk.
Rabia este un personaj corp la corp. Are o mulțime de viață, viteză mare de rulare, daune uriașe la otravă, o mulțime de AR. El acționează pe principiul de mușcat. Asta este, dacă rabii mușcă inamicul și nu are suficientă viață, rezistori, prl, pentru a rezista loviturii, viața nu cade la o unitate ca toată posesiunea demonului. dar la zero (moarte). Dar nu ne vom întâmpla. Puteți să-l acoperiți în siguranță, cu excepția cazului în care, desigur, druidul cu tăieturile nu este prea mult, dar puteți să stați în hidra sau să combinați - aceasta este probabil cea mai bună opțiune. Îmbrăcăm în: amyl craft + ga + ss + ambarcațiunile de inel + sc pe orez rezu (90 toate rez + 80


Stimați domni, nu judecați cu strictețe, pentru că acesta este primul meu ghid. Îmi cer scuze pentru greșelile gramatice și ortografice făcute. Manualul și-a prezentat toată experiența jucând pentru Fire Sorc. În același timp, el a răspuns tuturor celor care m-au întrebat: "De ce în gâtul meu?" Sper că am ajutat pe cineva. Vă mulțumesc pentru timpul acordat.







Trimiteți-le prietenilor: