Sting III lunetist rapid

Lumea tancurilor: Revizuirea PT-ACS germană de nivel 5 Stug III

Sting III lunetist rapid

Stug III - Nivelul 5 al instalației de artilerie auto-propulsată germană anti-tanc. Are o siluetă scăzută, o rezervă de frunte relativ groasă, cu unghiuri bune, caracteristici dinamice excelente și un pistol de foc rapid cu o precizie bună. In aceasta analiza tehnica World of Tanks, considerăm caracteristicile mai detaliate ale acestei mașini, tactica de joc pe el, precum și partea cea mai utilă a competențelor echipajului și a echipamentelor și a proviziilor.







Sting III lunetist rapid

Numele complet al lui Stug III sună ca "Sturmgeschütz III", iar în limba rusă numele este pronunțat "Stup 3", și în nici un caz nu este o tocană, un cerb și cu siguranță nu o cusătură. Stug III a fost produs pe baza rezervorului PzKpfw III în diverse modificări între 1940 și 1945 și este cea mai masivă unitate blindată produsă de Wehrmacht. Un total de 8.636 vehicule au fost produse, masinile Stug III capturate de trupele sovietice au fost transformate in arme SU-76i autopropulsate.

În joc, Stug III este o mașină dinamică, cu o arma precisă și o deteriorare bună pe minut și o rezervare foarte mediocră.

Dinamica și viteza

Sting III lunetist rapid

Stug III are un motor de 440 litri. a. și o masă de 20 de tone, ceea ce îl face o mașină foarte dinamică în ceea ce privește viteza de rotație și accelerare. Puterea specifică este de 21,5 litri. a. pe tonă, ceea ce reprezintă un indicator foarte bun. Viteza de rotație pe șasiu este de 44 de grade / s. Viteza maximă este de 40 km / h, dar având în vedere această dinamică, Stug III ajunge aproape de la fața locului.

În general, această dinamică permite aparatului să se schimbe în mod dramatic poziția în cazul aprins, schimbați flancul, în caz de întrerupere sau să împiedice inamicul avansează, treptat, retrăgându vin repede în timp la necesitatea sprijinului aliaților, în plus, shtug foarte dificil să se rotească foarte repede chiar licurici. În shtug luptă 1-1 are capacitatea de a fi rotit în mod continuu la frunte adversar, care își crește rata de supraviețuire și capacitatea de a provoca daune.

Sting III lunetist rapid

Grosimea armurii Stug III în sine nu este mare, ceea ce este tipic pentru PT în general și pentru nivelul 5 în special. Dacă laturile și pupa pot spune că armura nu este acolo, atunci fruntea pistolului autopropulsat este suficientă pentru a proteja împotriva adversarilor de un nivel și a grosimii și a unghiurilor de înclinare a armurii. De pe fruntea acestui proiectil PT sunt adesea ricochete. Rezervarea pentru frunte este de 80 mm, iar fețele și furajele sunt de numai 30 mm. Nu uitați că Stugul III are de asemenea o siluetă scăzută, ceea ce îl împiedică pe inamic să-l lovească.

Este clar că locurile cele mai vulnerabile ale oricărui PT-SAU sunt părțile și furajele sale, însă Stug III are încă o slăbiciune - NLD. Armura subțire în NLD este aproape toate tancurile, dar totuși. De aici rezultă că poziția pentru fotografiere ar trebui aleasă astfel încât NLD să nu poată fi văzut, de exemplu, cu ajutorul faldurilor terenului sau a diferitelor structuri de tip low-rise non-swift.

În general, rezervarea Stug III corespunde nivelului de 5 februarie. Cu toate acestea, trebuie amintit că acesta este încă un pistol autopropulsat și nu este conceput pentru a provoca daune, în primul rând datorită marjei mici de siguranță (350 CP). Merită să vă fie frică de fotografii din tancurile cu bușteni cu arme de calibru mare, cum ar fi KV-1S, deoarece au posibilitatea de a trimite Stug III la hangar cu o singură lovitură.

Sting III lunetist rapid

Armament Stug III - ca unul dintre punctele sale forte, impreuna cu indicatori dinamici. Ca instrumente folosite 7,5 cm stuk 42 L / 70, și, uneori, de la fugasnitsa Hetzer 0,5 cm StuH 42 L / 28. Deteriorarea atunci când a lovit acestea provoacă aproximativ aceeași, dar precizia și rata de 7,5 cm stuk 42 L / 70 este mult mai mare, deci are sens să folosească acest instrument. Fugasnitsa nu este, de asemenea, rău, dar la nivelul 5 nu arată la fel de bine ca pe nivelurile Hetzer 4.

Reducerea pistol 7,5 cm stuk 42 L / 70 este de numai 1,7 secunde, care se apropie timpul de reîncărcare ca rată de ardere este aproape puțin mai mare de 13 runde pe minut. Cu toate acestea, răspândirea de 100 de metri este de numai 0,33 metri, adică, chiar și pe baza acestor caracteristici, este clar că arma este foarte precisă. Aplicând un simplu calcul, concluzionăm că DPM-ul acestei arme este de aproximativ 1800 daune pe secundă, iar acest lucru este la nivelul 5. Adică, dacă inamicul nu ne vede, putem dezasambla orice tanc 5 și cele mai multe tancuri de nivelul 6 într-un minut.






Cu UVN de la StuG III, de asemenea, face bine, unghiul de înclinare vă permite să se ocupe daune fără a arăta LND atunci când fotografiați din spatele dealului, și este, de asemenea, un mare avantaj al acestei mașini.

Deteriorarea bazei și a proiectilului de aur este de 135 de unități, o mină de teren de 7,5 cm StuK 42 L / 70 - 175 unități, dar este posibilă perforarea unei mine de teren cu o artilerie cu o tăietură deschisă. Armura de penetrare a proiectilului de bază este de 150 mm, subcaliber 194 mm. Pătrunderea proiectilului de bază nu este mare, dar un tun exact vă permite să vindecați puncte slabe sau să încercați să trageți la NLD chiar și de la o distanță lungă.

Pe baza precisă și rapidă-arma, putem concluziona că StuG III este tactici bun „lunetist din tufiș“, iar acest lucru este într-adevăr cazul, pentru că avem o siluetă mică și de dimensiuni mici, ceea ce face factorul de stealth este destul de mare. Cu toate acestea, această recenzie PT relativ scăzut, care nu permite se aprinde permanent inamic în tufișuri în primul rând, și în acel moment, atunci când inamicul încă se încadrează în luminata, este deja periculos de aproape de distanța StuG III. Prin urmare, poziția tufele trebuie alese în același mod în care partea din față a fost la fel de mult spațiu deschis, precum și în fața ta mers câteva tancuri și trage aliate pentru a fi in stralucirea lor. Caracteristicile armurii și rezervei de sănătate a Stug III sunt de așa natură încât este posibil ca mașina să fie atacată numai în cele mai extreme cazuri excepționale.

Sting III lunetist rapid

Coeficientul de vizibilitate al lui Stug III este destul de scăzut, deoarece ar trebui să fie PT-ACS. În plus, Stug III are, de asemenea, o siluetă scăzută și o dimensiune mică, ceea ce face vizibilitatea chiar mai mică. Odată cu revizuirea, nu totul este atât de neted, cu Stug III este destul de scăzut, atât de strălucitor pe el este un exercițiu periculos și inutil.

Tactica luptei la Stug III

Sting III lunetist rapid

La distanțe scurte, Stug III este cel mai vulnerabil și inutil, în primul rând datorită armurii sale din carton. De la distanță, este mai ușor pentru adversari grei să ne lovească, prin urmare, este mai ușor să provoace daune și dezasambla. De la o distanță apropiată, adversarul competent Stug III va lupta prin orice. În același timp, datorită laturilor subțiri, această mașină nu are nici un fel de tragere a deteriorării, fie printr-o linie dreaptă, fie printr-un diamant invers. Când vă întâlniți din apropiere, ar trebui să vă opuneți frunții inamicului și apoi să vă întoarceți, să vă bateți corpul la dreapta și la stânga și să vă împușcați înapoi în speranța că veți prinde un ricochet. În acest fel, este necesar să cereți un adăpost, dar de obicei, în astfel de cazuri, Stug III pleacă rapid pentru hangar. Cu toate acestea, dacă adversarul este la nivelul 5 sau mai mic, atunci există o șansă reală să îl dezasamblați înainte de a ne decide, dar încă nu este recomandat să se angajeze într-o luptă intenționată în acest fel.

În bătăliile la intervale medii, unitățile se simt mult mai bine, deoarece există șansa ca inamicul să nu ne observe și putem deja să facem daune. În același timp, prin a intra în lumină, avem șansa de a schimba poziția fără durere. În cazul în care Stug III în partea de sus, atunci totul este bine, dar foarte des există situații în care el nu este numai în partea de sus, dar, în general, în partea de jos a listei. În astfel de cazuri, dacă ai veni peste adversar puternic blindat, care nu ne putem rupe, ar trebui să fie încărcat la Golda încerca să-l omizilor și să nu dea la reparat în schimbul cotei sale de experiență și moneda de joc.

Opțiunea cea mai optimă pentru toate cazurile de viață este fotografierea de la distanțe lungi prin lumina altcuiva. În primul rând, în acest fel, datorită unei arme precise, vom provoca daune maxime și, în al doilea rând, nu vom merge în hangar înainte de timp. La începutul bătăliei, ar trebui să alegeți flancul, fiind ghidat de faptul că ST și TT ale aliaților au fost înaintați pe acest flanc. Apoi mergem după ei, alegem poziția și așteptăm lumina. Odată ce inamicul a apărut în zona de vizibilitate - foc deschis. Dacă a apărut inamicul, dar nu putem trage pentru că se ascunde în spatele caselor sau pe dealuri - acesta este un semn că poziția a fost aleasă incorect. În acest caz, este evident că poziția trebuie schimbată, altfel echipa nu va beneficia. Când aliații strânge flancul, îi urmăm, ținându-ne în urma noastră. În acest caz, nu uitați că trebuie să stați în tufișuri pentru ca inamicul să nu aibă șansa să vă vadă și să vă lumineze. Dacă aliații de pe acest flanc s-au îmbinat, ar trebui să vă retrageți la bază, împușcându-vă din avansarea adversarilor, împiedicând astfel descoperirea inamicului până la baza sa.

În general, atât tactica ofensivă, cât și cea defensivă pe Stug III sunt aproximativ aceleași: să nu mai vedem dușmanul și să provocăm daune din tufișuri pe lumina altcuiva. În cazul descărcării de gestiune a aliaților, alegem poziția și distrugem adversarii care au căzut în lumină. Repetați de la luptă la luptă. Tactica de a ataca lucrurile are sens dacă trebuie să spargeți flancul rapid și decisiv cu aliații, dacă acest flanc este conținut de 3-4 adversari. Dacă te duci singur în față, în funcție de abilitatea adversarului de a juca, aceasta duce fie la o expediere rapidă la hangar, fie la o mașină foarte puțin rapidă. Cu toate acestea, în unele cazuri, de exemplu, când Stug III se află în partea de sus, tactica de descoperire poate funcționa, dar, în orice caz, nu este la fel de eficientă ca și scoaterea din arbuști.

Echipajul Stug III este alcătuit din 4 persoane: comandant, pistolar, șofer-mecanic și încărcător. Cele mai importante abilități în acest caz vor fi ascunse, frații de luptă și cel de-al șaselea simț al comandantului. Reparația unui rol special pentru acest PT nu se joacă, deoarece punctele de sănătate sunt încă mici, și reparați omida cu un kit de reparații. Iată recomandările mele privind ordinea abilităților de pompare:

  • Comandant: al șaselea simț, deghizare, fraternitate de luptă, reparații
  • Gunner: deghizare, lunetist, fraternitate de luptă, reparații
  • Mecanic-șofer: deghizare, rege off-road, fraternitate luptă, reparații
  • Încărcați: deghizați, disperați, frământați de luptă, reparați

Deoarece încărcătorul pe StuG III îndeplinește, de asemenea, rolul de operator radio, este posibil, în loc de „Desperado“ pentru a explora „intercepta“ lui, dar dacă doriți să deschideți această ramură în continuare, cu o schimbare a echipajului, apoi pe următoarele mașini de această aptitudine din încărcătorul nu va funcționa.

Echipamente și echipamente

A echipamentului trebuie să fie instalat arma trombare, în scopul de a crește PDM, telescopul, în scopul de a îmbunătăți prezentarea generală a PT, precum și plasa de camuflaj pentru vizibilitate chiar mai puțin. Acest set de echipamente este cel mai bun pentru un lunetist ambuscadă.

De la echipament se ia un set standard: un kit de reparații mic, un trusă de prim ajutor și un stingător manual de incendiu. În schimb, puteți utiliza echivalente mai costisitoare dacă doriți și în loc de un stingător de incendiu, este logic să folosiți ciocolată pentru o creștere ușoară a abilităților echipajului.

Din muniție luăm cu noi 10-15 cochilii de subcaliber, restul BC fiind umplut cu piercing convențional. Puteți să luați

5 cochilii cu explozibil în cazul în care trebuie să tragi o artă sau un fel ca Hellcat, dar de obicei nu sunt necesare.

Ca rezultat, avem un foarte bun și echilibrat PT-ACS nivel 5. Dintre avantajele pot fi menționate exacte, cu tragere rapidă, cu un nivel excelent de daune la 5 pe minut, crosstalk bun și unghiuri verticale dinamici diferite. Slăbiciunile Stug III sunt rezervarea și vizibilitatea redusă. Dacă doriți să joace un lunetist ambuscadă, The StuG III pentru acest lucru foarte la articol. Se poate ajunge foarte repede, iar în cazul în care aparatul nu-l place, apoi a trecut este de asemenea destul de rapid. Mașina este de fapt destul de interesant și, pentru a putea să-l părăsească pentru „distracție“, dar, în acest sens, ea are un dezavantaj - este doar 5 nivele, astfel încât cu greu va aduce o mulțime de credit, iar echipajul va trebui să pompa destul de mult.

Mulțumesc și noroc în casa aleatoare!







Trimiteți-le prietenilor: