Schița Google

Schița Google

Google SketchUp este ușor de învățat. Este suficient să ne amintim metodele de utilizare a unui număr mic de instrumente și funcții pe care SketchUp le posedă, ceea ce este, fără îndoială, unul dintre programele cele mai simple și mai ușor de înțeles.







După ce ați studiat metodele de bază, vă puteți proiecta orice fel de dulgherie și tamplarie, deoarece SketchUp este un instrument excelent pentru aceste sarcini.

Cele mai multe dintre funcțiile de bază ale Google SketchUp pot fi efectuate cu doar câteva instrumente. Învățați-vă mai întâi instrumentele principale și, atunci când le folosiți cu încredere, extindeți treptat capacitățile, învățând alte tehnici și modalități de lucru. Modul de utilizare a instrumentelor principale este descris mai jos. Când lucrați cu cele mai multe dintre aceste sfaturi sunt utile.

Taste individuale sau comenzi rapide de la tastatură (apăsând o tastă cu o anumită literă în loc să faceți clic pe cursorul de pe pictograma sculei) accelerează mult lucrarea. Tren și, în cele din urmă, veți învăța cum să treceți rapid de la un instrument la altul, aproape fără a recurge la ajutorul cursorului.

Acțiunile multor instrumente sunt însoțite de indicii în formă de linii colorate care arată direcția axelor de coordonate ale modelului virtual al unui spațiu tridimensional, de exemplu, atunci când mutați obiectul. Dacă linia devine roșie, verde sau albastră, atunci mutați obiectul paralel cu axa coordonatelor. Cu ajutorul tastelor săgeți pot fi fixate în paralel orice mișcare a axelor: mâna dreaptă este responsabil pentru axa roșu, stânga - verde, iar în sus și în jos - pentru albastru.

Cele mai multe dintre instrumentele de desen sau de manipulări geometrice pot fi controlate cu precizie prin intermediul numerelor, indicând mărimea unei ferestre speciale de intrare, situat în colțul din dreapta jos. De exemplu, pentru a include instrument de „linie“ și făcând clic pe cursorul la punctul de plecare, trage o linie în direcția dorită, începeți să introduceți una sau mai multe cifre, apoi apăsați pe Enter, că a existat o linie de lungimea specificată (unități stabilite în fereastra „Options“). Instrumentul " roti „percepe ca numărul de cifre de grade,“ Zoom „unealtă - ca procent (1,5 = 150%) unealta“ dreptunghi „- coordonatele“ x, y „cum ar fi“ 150.230 „de dimensiuni dreptunghi 150x230 mm (sau m , inci, picioare în funcție de dată unități de măsură).

Noi includ adesea unul sau un alt instrument pentru a aduce cursorul la marginea ecranului și se va opri (de exemplu, atunci când se măsoară lungimea obiectului, din care o parte se află în afara zonei ecranului). Acțiunea de multe instrumente de desen și de manipulare poate fi întreruptă cu ajutorul „Orbit“ instrumente „Panorama“ sau „Zoom“ pentru a roti, muta sau a micșora imaginea. Apoi, reluați acțiunea întreruptă apăsând din nou tasta sau făcând clic pe pictograma instrumentului anterior.

Instrumente de bază Google SketchUp

Notă: tastele rapide pentru instrumente sunt indicate în paranteze.

Instrumente pentru crearea de forme

Pentru a crea puncte de control, desenați linii și fețe plate (2D) și desenați aceste fețe la obiecte 3D, utilizați aceste instrumente.

Linia (L). Pentru a desena o linie, faceți clic pe cursor în două puncte. Câteva clicuri creează un poligon închis plat.

Dreptunghi (R). Pentru a crea un dreptunghi, faceți clic pe două puncte care indică unghiuri diagonale opuse. Sau tastați numerele de tastatură care indică dimensiunea exactă a laturilor.

Trageți / Împingeți (P). Faceți clic pe cursor pe o suprafață plană și trageți-l pentru a obține o formă tridimensională. Acțiunea instrumentului este întotdeauna îndreptată la un unghi drept față.

Ruleta (T). În timp ce țineți apăsat butonul mouse-ului, creați o linie de ghidare pentru locația exactă a obiectelor. Sau măsurați distanța dintre două puncte cu câteva clicuri.

Instrumente pentru acțiuni cu obiecte

Atunci când obiectele sunt create, următoarele instrumente le vor ajuta să le manipuleze.

Selectați (Spațiu). Faceți clic pe cursorul de pe obiect sau pe cadru câteva obiecte în timp ce țineți apăsat butonul mouse-ului. Câteva clicuri oferă acces la obiecte din grupuri și componente. Cu tasta Shift, puteți adăuga obiecte la obiecte deja selectate sau le puteți deselecta.

Mutați (M). Faceți clic pe obiect și trageți-l într-o locație nouă. Când apăsați tasta Ctrl, nu se mișcă atât obiectul, cât și copia.

Rotiți (Q). Faceți clic pe obiectul selectat și rotiți-l. Apăsând tasta Ctrl, nu rotiți obiectul, ci copia sa.

Scară (S): în jurul obiectului apar marcatori, care trag prin care puteți schimba lungimea, lățimea sau înălțimea obiectului. Pentru a schimba proporțional toate cele trei dimensiuni, apăsați tasta Shift.

Instrumente pentru examinarea spațiului 3D

SketchUp creează iluzia unei scene tridimensionale, la care căutați prin obiectivul unei camere imaginare. Aceste instrumente vă permit să controlați această cameră.

Harta (H) apăsând butonul pentru a muta cursorul pentru a trage camera (punct de vedere), pe orizontală și pe verticală, să-l concentreze asupra detaliilor obiectului sau zona scenei.

Orbit (O). Prin apăsarea butonului mouse-ului, rotiți camera în jurul scenei pentru a vedea obiecte din toate direcțiile.

Scară (Z). Apăsând butonul mouse-ului, măriți sau micșorați camera. Deci puteți vedea chiar și cele mai mici detalii.

Dimensiunea ferestrei. uneori, obiectele sunt "pierdute" când sunt în afara ecranului sau când camera este în interiorul obiectului. Pentru a ieși dintr-o poziție inconfortabilă, faceți clic pe pictograma instrument și toate obiectele de scenă vor apărea din nou în vizualizare.

Detaliile vor fi detalii, mai ales dacă sunt transformate în componente

În SketchUp, echivalentul detaliului proiectului este așa-numita componentă. Dacă creați orice formă, comportamentul său poate părea ciudat, din moment ce ea părea să se lipească de celălalt o formă simplă și două forme care vin în contact, nu este deconectat, ceea ce face dificil de a lucra în continuare cu ei, și, uneori, face imposibilă. Pentru comoditate și pentru că obiectul menține proprietățile sale inițiale, fără a interacționa cu alte obiecte, se transforma într-o componentă cât mai curând posibil (de exemplu, imediat după extragerea unui obiect tridimensional dintr-o față plană, cu un instrument de tip „push / pull“). Pentru a face acest lucru, mutați cursorul pe una dintre fețe, faceți clic dreapta și selectați "Selectați - Toate conectate" în meniul care apare. Apoi faceți clic pe pictograma componentă. Cel mai bine este să oferiți imediat componentei un nume și o descriere, apoi faceți clic pe butonul "Nou" pentru ao adăuga în listă. Faceți dublu clic pe componentă pentru a continua editarea. Cele mai importante proprietăți ale componentelor, în special valoroase pentru proiectarea elemente de tamplarie, este faptul că modificările efectuate într-o instanță a componentei să aibă loc cu toate copiile sale. De exemplu, în loc de individual pentru a crea patru picioare egale din tabel, formandu-se pe fețele lor și slotul îngustarea, puteți crea o componentă-picior, pentru a da dimensiunea dorită, și apoi a face trei copii. Dacă este necesar, rotiți fiecare copie în jurul axelor coordonate roșii și verzi, făcând clic dreapta și selectând "Flip by". Apoi, faceți dublu clic pe unul dintre picioare pentru a deschide componenta pentru a rafina forma și pentru a forma o îngustare și un cuib. Aceste elemente vor apărea automat pe restul celor trei picioare. Faceți clic pe cursor undeva în afara limitelor componentei pentru al închide. Pentru a schimba una dintre componente fără a afecta altele, faceți clic dreapta pe ea și selectați "Faceți unic". Obiectul va deveni o altă componentă, iar schimbările făcute nu vor afecta frații săi.







Toate componentele sunt salvate în panoul component. Chiar dacă scoateți o componentă din scenă, o puteți relua din panoul component. Acest panou vă va ajuta să selectați toate instanțele componentei sau să înlocuiți componenta selectată cu alta.

Grupați componentele individuale selectând-le și selectând "Edit - Create Group" din meniu. Acest lucru este convenabil atunci când aveți nevoie să mutați sau să rotiți mai multe părți conexe, cum ar fi o ușă sau un sertar. Pentru a deschide o componentă dintr-un grup pentru editare, faceți clic pe cursor de trei ori.

În tâmplărie trebuie să vă ocupați nu numai cu fețe plate și muchii ascuțite, și acest lucru poate fi, de asemenea, descris în desenele dvs. tridimensionale. Veți învăța rapid cum să creați forme curbilinii sau rotunjite folosind instrumentele "Arc" și "Circle". Dar unul dintre cele mai puternice instrumente Google SketchUp este instrumentul "Doing". care se află în bara de instrumente extinsă. Folosind diferite tehnici, îl puteți folosi ca un router, formând un profil pe margine sau ca un strung pentru a crea corpuri de rotație.

Trimble susține o bibliotecă gigantă online de modele 3D gratuite. Ele pot fi utile în stadiul inițial de formare sau în practică. Modelele de mobilier și echipamente disponibile vă vor ajuta să vă planificați atelierul. Faceți clic pe pictograma Obțineți modele pentru a selecta preferințele dvs. După ce ați găsit ceea ce aveți nevoie, descărcați fișierul sau încărcați modelul direct în scenă deschisă.

Texturi și imagini pentru un aspect realist

Veți epuiza rapid biblioteca încorporată de texturi din lemn SketchUp. Din fericire, puteți crea propriile texturi folosind propriile fotografii digitale. Sau utilizați motoarele de căutare pentru a găsi texturile fără sudură pe Internet. Când imaginea este selectată, va funcționa la fel ca orice umplere a culorii.

Este adesea necesar să se mărească sau să se miște textura, ajustând-o la dimensiunile și poziția părților, de exemplu, ușa panoului. Utilizați fotografii ale obiectelor reale care nu se găsesc în biblioteca de materiale. Acest lucru este convenabil când trebuie să creați rapid un mediu sau să recreați un obiect dintr-o imagine. Alegeți fotografii în care forma subiectului nu este distorsionată datorită fotografiei la un unghi. Pentru a adăuga această textură, selectați Fișier - Import - Utilizare ca textură. O nouă textură apare în celula paletei de culori a instrumentului Umplere. Faceți clic pe cele două colțuri diagonale ale feței plane a obiectului astfel încât să apară o nouă textură, care poate fi mutată la fel ca orice altă textură.

Pentru a vă face proiectul să pară mai realist, pictați-l cu ajutorul instrumentului Fill (B).

Când faceți clic pe pictograma "Completați", apare fereastra "Materiale". Alegeți doar o culoare sau o textură și faceți clic pe instrumentul de pe marginea componentei care este deschisă pentru editare.

Pentru a crea o textură nouă utilizând orice imagine, faceți clic pe pictograma Creare material și selectați Utilizare imagine textură.

Selectați elementul "Lemn" din meniul derulant.

Selectați imaginea care apare între mostrele de textură disponibile.

Trageți marcatorul verde pentru a roti și a mări textură. Marcajul roșu se mișcă și cântărește, albastru vă permite să adăugați un unghi înclinat, iar galbenul va ajuta la distorsionarea formei dreptunghiulare pentru a obține diferite efecte.

După ce ați atins poziția dorită a texturii, faceți clic pe cursorul din afara obiectului pentru a dezactiva modul de editare a texturii.

Implicit, texturile sunt aranjate vertical, iar ușa pare nerealistă. După deschiderea componentei, dați clic dreapta pe bara transversală a cadrului și selectați "Textură-poziție".

Fotografiile suprapuse pe dreptunghiuri de mărime potrivită vor fi solicitări precise pentru reproducerea unui obiect antic. Pentru a seta dimensiunile de referință, utilizați instrumentul "Ruleta".

Fundalul scenei proiectului este o fotografie a peretelui real din casa clientului, care vă ajută să vă imaginați cum vor arăta elemente noi în interiorul existent.

Pregătiți desenele de lucru

Acum este momentul să vă transformați capodopera virtuală într-un lucru real. Există câteva instrumente utile pentru această transformare în SketchUp. Primul dintre care trebuie să știți este straturile. Ele pot fi considerate depozite separate pentru detaliile proiectului. Ele sunt convenabile atunci când doriți să afișați sau să ascundeți o parte din detalii. Dacă ați inițiat un nou proiect în Google SketchUp cu setările implicite, toate obiectele vor fi situate în Layer 0. Acesta este un loc bun pentru acțiunile inițiale, deoarece stratul 0 nu poate fi șters chiar și în mod accidental, pierzând toate rezultatele. Acum trebuie să desemnați dimensiunea proiectului dvs. Nu doriți ca aceștia să deranjeze în permanență ecranul, dar sunt necesari pentru a face părți. Acolo unde straturile ajung la salvare. Creați un nou spion, denumiți-l "Dimensiuni", selectați-l ca stratul curent și creați dimensiuni utilizând instrumentul Indicatori de dimensiuni. Întrucât acestea vor fi toate într-un strat separat, le puteți face invizibile folosind panoul straturilor. Pentru a imprima desene cu care lucrați în atelier, schimbați prezentarea proiectului selectând "Proiecție paralelă" din meniul "Camera" și apoi "Vederi standard - Front". Rezultatul este o vedere frontală plană, potrivită pentru imprimarea pe o imprimantă. Creați mai multe scene (meniul "Fereastră - scene") care vă va arăta diferitele puncte de vedere ale proiectului. Adăugați scene cu unghiurile utilizate cel mai frecvent pentru a comuta rapid și ușor între ele.

Adăugați dimensiunile exacte utilizând instrumentul Indicatori de dimensiuni prin simpla clic pe cele două puncte ale obiectului și desenând linia cu eticheta de dimensiune în lateral.

Selectați "Proiecție paralelă" și "Vederi standard din față" (sau orice altă proiecție) din meniul Cameră pentru a obține o imagine plat pentru desen.

Utilizați aceste butoane pentru a comuta între straturi. Stratul activ nu poate fi ascuns.

Du-te dintr-o scenă în alta cu un dublu clic.

Prin plasarea etichetelor sau eliminarea lor, puteți face straturile vizibile sau invizibile.

Dacă, atunci când comutați între scene, straturile apar brusc sau dispar, creează un nou strat gol și îl fac activ.

După plasarea tuturor obiectelor după cum este necesar, adăugați scena făcând clic pe pictograma "+".

Un strat cu o vizualizare detaliată simplifică munca

Pentru confortul de a lucra cu piese individuale, creați un strat în care să fie afișată vizualizarea detaliată a proiectului. Copiați întregul proiect într-un nou strat denumit "Vizualizare detaliată" și începeți să extindeți detaliile astfel încât fiecare să fie vizibilă în cel mai bun mod. Apoi creați o nouă scenă, în care numai acest strat va fi vizibil. Va fi mai convenabil să se facă modificări minore atunci când proiectul se apropie de finalizare. Veți avea acces la toate componentele proiectului, care de obicei sunt ascunse. Deoarece modificarea unei instanțe a unei componente este transferată la toate copiile acesteia, orice corecție va fi afișată pe elementul colectat aflat în Layout 0. Nu uitați să verificați dublu toate dimensiunile stabilite anterior. Majoritatea se schimbă atunci când fac corecții, iar în unele cazuri pot fi ascunse în spatele obiectelor.

Înregistrări similare:







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: