Șamanul mărește pps dps - de la și la (partea 3) - lins - catalog de articole - întrebări frecvente

Rating-ul Heist afectează în mod direct numărul de hit-uri albe - 1% heist vă va da un plus de 1% din daune prin autoattack.
La un moment dat, se credea că „drive“ grabă arme a ajuns la PROC o nișă între rata de 1,51 și 1,41 cade în groapă DPS, ceea ce reduce dramatic potențialul șansa de a proc Windfuhr. Practica a arătat că, de fapt, o reducere puternică a vitezei armei nu duce la o scădere a DPS.







Intelect și Mp5

Inteligența acum cu talentele dă de la 1 la 1.1 AP; această schimbare în mecanica patch-ului 3.0 schimbă atenția amplificatorilor șamanilor de la obiectele din piele concepute pentru hoți până la cei care au fost folosiți anterior numai de către vânători.
Conform opiniei generale, mp5 asupra lucrurilor este inutil pentru poziția șamanilor. Combinarea justiției înțelepciunii. Reaprovizionarea și Rage a șamanului (al nostru) nu ar trebui să vă permită să rămâneți fără mana chiar și într-un set complet de lucruri de corn.

La nivelul 80, evaluarea expertizei este transformată într-o abilitate cu un scor de 8.1975. O abilitate de expertiză reduce șansa ca țintă să se sustragă sau să împerecheze o lovitură de 0,25%. Este necesar să înscrieți 214 de ratinguri. pentru a obține o reducere a șansei dodge de 6,5%, ceea ce reprezintă un plafon pentru orice NPC.

Reducerea pariului din examen este într-un mediu raid este speculativă: mulțimile nu pot parate atacurile din spate. Mulți șefi se întorc uneori să predea spetsataku, dar acest comportament este prea aleatoriu pentru a putea calcula beneficiul parisului pe sefi.
În același timp, eliminarea esecului are cea mai practică semnificație, iar creșterea expertizei este singura modalitate de a atinge obiectivul. Valoarea examinării va varia în funcție de șeful: în timp ce turnare Dodge nu poate, prin urmare, de exemplu, într-o luptă cu expertiza Shadow Arana nu este la fel de util ca sef care devine mereu în corp la corp și aruncă o clipă.

Se demonstrează că expertiza afectează atât atacurile albe cât și cele spetologice. Nu știm exact cum afecteaza de fapt odnorollovuyu masa umflaturi albe, dar presupun că examinarea ia și Dodge atacurile Parry de la alb la atac, care nu poate Crit. Pe de altă parte, știm că examinarea vă permite să criticați atacurile galbene, deoarece folosesc altul - un sistem de două dolari. Din aceste motive, valoarea expertizei este aproape la același nivel ca și ratingul de succes, cu câteva excepții.

Primul dintre ele: examinarea este utilă numai în valorile întregi. Nu are sens să existe 2,5 examene - toate valorile punctelor de calificare sunt rotunjite până la cel mai apropiat întreg. Acest lucru face ca evaluarea EP a examinării să aibă o funcție discontinuă: la un moment dat, un punct al ratingului de expertiză poate costa 0 EP și două puncte - destul de mult. Iată un exemplu: aveți 14 evaluări, 1 punct din clasament nu vă va oferi nimic și 2 puncte vor reduce imediat șansa de a-ți ucide atacul de la 0,75% la 1,00%.
Și în al doilea rând, trebuie să luăm în considerare faptul că examinarea, în contrast cu rating lovit afectează, de asemenea, prejudiciul „galben“ de la atacuri speciale în plus față de „alb“ a prejudiciului auto-atac.

Întrebarea este adesea întrebată: dacă există două arme cu viteze diferite, dar cu un DPS similar, cum ar fi Rising Tide și Sifon of the Nathrezim - care este mai bine să luați arma? Modelul matematic arată că nu este o mare diferență în care să se ia o armă mai lentă.

Dacă două arme utilizează windfuri, atunci alegerea optimă va fi de două arme lente. Dacă vă așezați pe FT off-line, atunci o armă rapidă se poate dovedi a fi viabilă, cu condiția ca aceasta să aibă un număr semnificativ mai mare de DPS decât o lentă alternativă. Lovitura lentă cu FT vă va permite să obțineți mai multe daune de la LL și SS, dar mai puțin de protocoalele FT; cu o ofensă rapidă și FT, se va observa efectul opus.
Cea mai bună modalitate de a afla ce arma este cea mai bună este să utilizați simulatorul DPS.

În DPS PvE, armele cu două mâini nu sunt viabile. Talentele și mecanica amplificatoarelor șamanilor sunt ascuțite folosind două tunuri:

  • În primul rând, DW scade mai bine cu Power Attack.
  • În al doilea rând, atunci când se utilizează cu ambele mâini, Flurry și UR sunt reduse semnificativ. Se arată că pentru două arme cu o viteză de 2.6, UR-ul este de aproximativ 98%, iar pentru unul cu o viteză de 3.8 - aproximativ 68%.
  • În al treilea rând, utilizarea a două arme mărește șansa de a achiziționa vânturi de la o mână la 36%; armele cu două mâini nu au un astfel de avantaj.

Totemele (Relicile)

A: EP Split = Wow procent_WF * Coeficient Totem * Weapon_Steeth
B: Indomitabilitatea EP = Timpul Uptime * (B1 + B2 + B3)
B1: Invincibilitate WF = Procentaj_Warf_WF * Coeficient Totem * Weapon_Steeth
B2: Invincibilitate SS = Procent_Sound_SS * Factor Totem
B3: Invatabilabilitate automata = procentul White_Dumaga * Factorul Totem * (1 - Promise Slam)

Luați două arme cu o viteză de 2,6, sub fluturi și incendii, acestea sunt accelerate la 1,67. Cu o cantitate mică de heist (

90), acest lucru va da 5 atacuri principale de atac în cooldown-ul SS. Să presupunem că 20% din aceste lovituri vor da vânturi, adică pentru 10 lovituri albe, 2 SS, 2,4 windfuri și 1 LL.
Percent_You_WF = 2.4 / 15.4 = .156






Percent_You_SS = 2 / 15.4 = .130
Procentul de white_mark = 10 / 15.4 = .649

A: 46
B1: 26,18
B2: 15,58
B3: 77.92 * (1 - Chance of the Rake)

A = Necesar_nam_time * (B1 + B2 + B3)
46 = Necessary_am_aptime * (26.18 + 15.58 + [77.92 * (1 - Chance of Slam)])
Să presupunem că Șansa Promului = 10%
Apoi Nuzhny_nam_aptime = 41%

Totem Duel oferă 60 de clasamente pentru 6 secunde la fiecare 8 secunde sau echivalentul a 45 de poziții de heist. Totemul Invincibilității dă 120 AP timp de 6 secunde de fiecare dată când folosiți LL, adică în potențial la fiecare 6 secunde. Astfel, echivalentul totalurilor Totemului de Invincibilitate este 120 * 6 / Frequency_LL. Dacă utilizați LL la fiecare 8 secunde, această valoare va fi 90. Rezultă că, dacă dumneavoastră personal valoare Heist EP * 45 va fi mai mare de 120 * 6 / Chastota_LL, aceasta ar însemna că fisiunea Totem este cel mai bun pentru tine. De obicei cel mai bun este Totemul de Indomitabilitate.

Cu toate acestea, pentru a obține Totem-ul gladiatorului mortal, aveți nevoie de un rating de 2080 de arene. Există opțiuni mai accesibile: pentru un rating de 1755 puteți să luați Totemul de Indomitabilitate al Gladiatorului Hateful. și Totemul de Indomitabilitate al lui Savage Gladiator complet nevalorificat.

Totem urât
Necesită un uptime de 46% pentru a fi mai bun decât Split Totem.
Utilizați dacă evaluarea dvs. este Heist_EP * 45> 106 * 6 / Frequency_LL

Savage Totem
Necesită 52% din timpul de funcționare pentru a fi mai bun decât Split Totem.
Utilizați dacă evaluarea dvs. este Heist_EP * 45> 94 * 6 / Frequency_LL

Astfel, în general, totemurile sunt aranjate după cum urmează (de sus în jos în ordine descrescătoare):

Până la atingerea experiențelor de expertiză și de vrăjitorie, pietrele merită cele mai multe dintre aceste caracteristici. După atingerea aceluiași lucru este necesar să utilizați simulatorul pentru a determina care stat vă va oferi cea mai mare creștere: crit, agilitate sau pur și simplu AP.

Diamantul maestrului crud este cel mai bun metaj, deoarece necesită doar o piatră albastră "slabă" pentru muncă. Dacă aveți două prize de bonus "albastre" pe care doriți să le utilizați, atunci diamantul haotic al strălucirii cerești poate fi, de asemenea, considerat o alegere bună. Valoarea acestor metageme este scalată cu un rating crit. Dacă aveți 30% Crit, aceste pietre ridică DPS cu aproximativ 1%.

Un fulgere a luminii cerești dă 480 de grabă timp de 6 secunde (minut de cooldown intern). Aceasta este alegerea pentru șamani care au puțin crit.

Propansiunile de trinket din tabelul prezentat sunt pictate folosind EP de diferite statistici. Pentru a afla valoarea reală a brățărilor, utilizați acest document Google (pentru citire, trebuie să salvați documentul local pentru modificare).


Îngerul pentru arme

mongoose
Enchant Weapon: Mongoose. proc dă 120 de agilitate și 2% heist. Stive cu o operație cu două mâini. Se presupune că are o frecvență de 1 PPM. Hanging aproximativ 40% din timp (pe baza WWS). 2 = 65.58% Evaluarea Heist grabă, astfel încât fiecare are un proc valoare (EP_heysta x 65.58) + (120 x EP_agiliti) = 302,4 EP, sau după conversia la uptime 121 EP.

Combaterea frenezie
Enchant Weapon: Frenzy de luptă. Proc dă 400 ap. Stive cu o operație cu două mâini. Se presupune că mecanica prok sunt aceleași ca și pentru mongoose, așa că timpul de funcționare este de aproximativ 40%. 400 AP = 400 EP, deci valoarea enchantului este 160 EP.

sharpshooting
Enchant Weapon: Precizie. oferă 25 de rating critic și de succes. Dacă nu aveți o limită de vânătoare, această enchantment costă (3,2 x 25) + (1,7 x 25) = 122,5 EP. Dacă există o picătură, atunci (1,6 x 25) + (1,7 x 25) = 82,5 EP.

Concluzie. Berserker pare a fi cea mai bună alegere pentru o enchant de cel puțin o armă (sau poate două). Cu toate acestea, un berserker cu un suport ia 25% din armura de pe tine, deci dacă nu ai o armă separată pentru PvP, ar putea merge prost.
Mongoose se află în tabelul de ranguri pe locul al doilea. Precizia ca mijloc de realizare a unei capace de vraja are și dreptul la viață.

Încântă pentru alte lucruri

  • Alchimie: +64 AP cu un balon.
  • Fierărie:

64 EP cu prize în mănuși și brațe. După apariția pietrelor epice, valoarea va fi

80 EP.
  • Enchanting: +64 EP de la două enchanturi la inele (32 AP fiecare).
  • Herbalism: 66 AP atunci când utilizați un Flamer cu o cooldown.
  • Inscripție: +64 AP de la mândrie pe umeri, comparativ cu farmecul fiilor lui Hodir.
  • Jewelcrafting: 66 EP (3 pietre cu un plus de 11 rating / crit / agilitate / expertiză / lovitură). Nu este necesar să introduceți pietre albastre pentru activare și metaj. Odată cu apariția pietrelor epice, avantajul profesiei va scădea la 42 de EP (3 pietre cu un plus de 11 rating / crit / agilitate / expertiză / lovitură).
  • Leatherworking: 65-75 EP de la enchant 114 AP la Bracers.
  • jupuire: 50 EP din bonusul pasiv în rating 25 crit.
  • Teyloring:

    30 EP de la mândrie la haină de ploaie (ținând seama de pierderea agilității fermecătoare 22).


  • Note pentru liderii de raid Determinarea faptului că amplificatorul șamanului funcționează corect într-un raid poate fi dificil, deoarece deteriorarea șamanului depinde de mulți factori și poate varia de la un raid la altul. Următoarele instrucțiuni vor ajuta raidul liderului să acorde atenție principalelor lucruri.
    • Mai întâi de toate, citiți complet acest articol, pentru a discuta cu șamanul. Trebuie să înțelegeți care sunt cele mai bune șamani potrivite, ce arme sunt necesare și ce abilități sunt folosite.
    • Împușcăturile de grup și de raid sunt unul dintre motivele pentru care șamanul sporește raidul. Folosind WWS, poți verifica cât de des șamanul pune acest totem sau totem (Windfury și SoE). Totemele costă cinci minute, aceste date sunt suficiente pentru a determina dacă mile dvs. nu sunt niciodată un grup fără totemuri. Rage Unleashed trebuie să păstreze 100% din timp: pentru a realiza acest lucru, șamanul ar trebui să fie în jur de 30% Crit - dimensiuni, ușor de atins în mediul off-shore.
    • Evaluarea DPS personal este dificilă, pentru că depinde mult de armura șefului, de tactica și de natura luptei. Puteți vedea procentul de daune în abilitățile sale:
      • Windfuri: de la 15% (când se utilizează WF / FT) la 30% (WF / WF).
      • FT (dacă este utilizat): 7-12% din daune.
      • SS: 7-9% din daune.
      • Șocuri: 5-10% din daune.
      • LB + CL: daune de 9-13% (dacă distrugerile cauzate de șocuri și fulgere sunt mai puțin, verificați vraja care a lovit capacul șamanului).
      • LL: de la 6% (folosind WF / FT) la 3% (WF / WF).
    • Trebuie să existe un număr minim de atacuri pereche (aceasta înseamnă că șamanul a luat poziția corectă față de șeful). Spetsatsaki și vrăji nu ar trebui să rateze (eschivați și parați); opusul va însemna că șamanul nu are o lovitură.

    Emulare matematică

    Principiile interacțiunii dintre mecanismele de circulație a aerului și a flăcărilor fac o formă închisă de modelare a unei game extrem de complexe și extrem de variabile de rezultate. Comuniștii teoreticieni ai teoreticienilor au ales să-și testeze teoriile și să găsească metoda optimă de utilizare a simulatoarelor de luptă. În prezent, cel mai bun simulator de luptă este descris aici.
    Acest simulator a compilat binare sub Windows, Mac și Linux. Citiți cu atenție manualul de configurare înainte de utilizare.

    Linkuri utile și suplimente

    Shock And Awe este o versiune îmbunătățită a DisqoDice pentru Patch 3.0. Este capabil să dea anunțul a cinci stive de Maelstrom Weapon și multe alte lucruri.
    Addon de pion - acest addon va adăuga la tooltip-ul articolelor dvs. "ratingul", pe baza greutăților EP, pe care trebuie să le puneți în ea. Cea mai recentă versiune acceptă heist, expertiză și stingerea armelor. Are o interfață grafică pentru configurare mai ușoară.







    Articole similare

    Trimiteți-le prietenilor: