Rularea omului

Cu 48 de episoade, membrii participă la o serie de misiuni pentru a deveni câștigători la finalul cursei. Formatul spectacolului variază de la formatul "misiune de curse + alte misiuni" până la cursa lungă, cu misiuni continue în timpul cursei.







precedent

Gazdele și oaspeții au fost blocați în reper în timpul orelor închise și au trebuit să plece înainte de orele de deschidere. În primul episod, au fost împărțite în două echipe și au urmărit să găsească codurile ascunse în cadrul reperului care este necesar pentru a debloca ușa principală. Cu un total de 5 minute, după ce unul a fost găsit, jocul a fost jucat pentru a determina care echipă va începe prima dată în următoarea cursă, iar echipa care a pierdut a fost penalizată, în timp ce celelalte echipe au dat cote. După ce toate numerele au fost găsite fie de la echipe, s-au apropiat de ușa principală și au intrat în codul pe care ei l-au considerat corect. Echipa corectă a fost lăsată să părăsească reperul, în timp ce echipa care pierde a fost obligată să execute pedeapsa în interiorul reperului.

Episoadele 2-5

Din al doilea episod al celui de-al cincilea episod, ambele echipe au concurat pentru a găsi "porci de aur" plini de bani care au fost ascunși în reper și au participat la jocuri în încercarea de a câștiga mai mulți bani. La sfârșitul fiecărui episod, echipa cu cele mai multe bani a fost declarată câștigătoare și i sa permis să părăsească reperul în timp ce echipa pierzată a fost pedepsită. Banii colectați de echipe au fost donați în onoarea echipei câștigătoare. Spectatorii pot vota pe pagina oficială a Running Man în echipa care va fi câștigătoare, iar tipul norocos care a ghicit corect a putut să-și introducă numele în donație.

Episoadele 6-10

În episoadele de la 6 la 10, a fost folosit formatul de joc secvențial în care ambele echipe au concurat pentru a obține cele mai "Running Man Balls" (reduse la "Bile de alergare" în episoadele viitoare). Bilele de joc au fost acordate echipei care a găsit mingea și au fost date și persoanelor care au câștigat jocul, care au primit "mingea de alergare" din echipa lor (albastru sau roșu). Fiecare dintre jocuri și curse a fost numită o misiune și au fost după cum urmează:

La sfârșitul fiecărui episod, bilele de alergare colectate pe parcursul nopții au fost plasate într-o mașină de loterie, iar culoarea primei mingi este culoarea echipei câștigătoare pentru noapte. Echipa pierduta a fost obligata sa ajunga acasa la transportul public si, de asemenea, are o pedeapsa jenanta.







Episoadele 11-25

Începând cu al unsprezecelea episod al alergătorului, participanții și invitații nu mai erau împărțiți în două echipe principale, cu excepția misiunii de cursă, cu echipe mai mici sau jocuri individuale folosite în alte misiuni. Toate bilele "Running Balls" obținute individual în timpul misiunilor și bilelor selectate în timpul segmentului de mașini de loterie au fost reprezentate de persoane care au câștigat peste noapte. Formatul misiunii a fost, de asemenea, schimbat:

  • Misiunea 1 a fost Challenge 1 vs. X.
  • Misiunea 2 a fost să găsești hoțul. De la episodul 15, acest lucru a fost schimbat în diverse jocuri legate de reper.
  • Misiunea 3 a fost o misiune de curse, Hide and Seek with Bells.

Încă de la episodul al optsprezecelea, numai cei care nu merită "Bilele de alergare" pe tot parcursul nopții trebuie să fie pedepsiți.

Episoadele 26-43

Începând cu cel de-al douăzeci și șaselea episod, misiunea de curse, Ascundeți și căutați cu zvonuri. a fost înlocuită de misiunile "Găsește oaspeții". Liderii și oaspeții au fost blocați în reper și ar fi trebuit să primească Bile de alergare pentru o șansă de a scăpa de pedeapsă. Printr-o serie de misiuni, participanții la "Running Man" sunt împărțiți în două echipe și / sau au câștigat individual "Running Man". Formatul misiunilor din episoadele de la 26 la 43 a fost:

Dacă au fost mulți participanți fără bile de alergare. au fost pedepsiți automat și loteria nu a fost ținută. În plus, dacă participanții au reușit în misiunea One Chance. au fost scutiți de pedeapsă indiferent de câte "Bile de alergare" le-a câștigat fiecare.

Încă de la episodul 38, au existat câteva episoade în care sunt incluse spioni / spioni. Acești spioni pot face parte din distribuție, oaspete sau ambii.

Episoadele 44-47

În episoadele 44 și 47, personalul (locațiile de reper participante la joc) a votat pentru cel care, în opinia lor, va fi câștigătorul absolut al jocurilor și va deveni susținător al acestui membru / echipă. Echipele au decis câștigătorul misiunii de curse. care a primit prima minge de alergare. și apoi cele două echipe au concurat pentru mai multe Bile de alergare în timpul misiunilor care durează două zile (două episoade). Formatul misiunilor a fost următorul:

  • Misiunea 1 a fost o misiune de curse. Găsiți oaspeți.
  • Misiunea 2 a recomandat jocuri legate de personalul de reper.
  • Misiunea 3 a fost cea de-a doua misiune de curse.
  • Misiunea 4 a recomandat jocuri legate de reper.

O echipă cu un număr mare de Bile de alergare a fost recunoscută ca câștigătoare, iar suporterii lor au primit un bonus de la șeful lor.

Episoadele speciale

De-a lungul istoriei Running Man. Episoade speciale dezvoltate cu povestiri și episoade cinematice. Multe dintre aceste episoade au fost lăudate pentru entuziasmul și entuziasmul lor și sunt considerate una dintre calitățile superioare ale episoadelor Running Man.

Seria Bond este renumită pentru protagonistul său, Yu JaeSok în rolul lui Yu-ms Bond, care folosește un pistol de apă pentru a elimina toate pentru a finaliza misiunea. În aceste serii, Yu JeSok împotriva altor participanți ai "Running Man" care nu știu că Yu JeSok este împotriva lor. În episodul 38, în timpul misiunii "Găsește oaspeții". aici nu erau oaspeți și Yu DzheSok a trebuit să excludă alți participanți prin pulverizarea etichetei de nume cu un pistol de apă.

Asian Cupa de vis

  • Episoade 95-97, 153-154, 199-200






Trimiteți-le prietenilor: