Regim abisal, blazblue wiki, fandom alimentat de wikia

Regim abisal, blazblue wiki, fandom alimentat de wikia

Modul abis (modul abis) este un mod de joc în care un jucător luptă cu valuri de caractere sub controlul unui computer. Jucătorul își poate întări caracterul prin îmbunătățirea diverselor parametri. În total, există patru dintre acestea - atac, apărare, lovire și viteză. Pentru a trece abisul, jucătorul trebuie să învingă șeful la cel mai scăzut nivel.







Schimbarea continuă

În Continuum Shift II. abisul constă dintr-un nivel, adâncimea maximă a căruia este 999. În Extensia continuă. abisul este alcătuit din patru nivele succesive deschise, diferite în complexitate și adâncime:

  • [EASY] Nivelul 1 - DEPTH 100 (Nivelul 1. Dificultate: Lumină, Adâncime maximă: 100)
  • [NORMAL] Nivelul 2 - DEPTH 500 (Nivelul 2 Dificultate: Mediu, Adâncime maximă: 500)
  • [HARD] Nivelul 3 - DEPT 999 (Nivelul 3. Dificultate: Heavy, Max Adâncime: 999)
  • [∞] Nivelul 4 - DEPTH ∞ (Nivelul 4. Dificultate: Infernal, Adâncime maximă: 99999)

Complexitatea crește cu adâncimea. Adică, la 100 de adâncimi de nivelul 4, dificultatea adversarului va fi ușoară, 500 - medie, la 999 - grele, începând cu adâncimea de 1000 - infernală.

Chronophantasma

În cronofantasma. nivelurile au fost înlocuite cu "dungeoni". Trecerea tuturor temnitelor unei anumite complexități va deschide un set de dungeoni de următoarea complexitate.

  • Dungeon Level 1 - DEPTH 100 (Nivelul 1. Dificultate: Lumina, Max Adâncime: 100)
  • Dungeon Level 2 - DEPTH 100 (Nivelul 2. Dificultate: Lumină, Max. Adâncime: 100). Majoritatea sefilor sunt caractere de tip Calamity Trigger.
  • Dungeon Level 3 - DEPTH 200 (Nivelul 3. Dificultate: Lumină, Max. Adâncime: 200). Cei mai mulți șefi sunt caractere ale Shift-ului continuu.
  • Dungeon Level 4 - DEPTH 100 (Nivelul 4. Dificultate: Mediu, Adâncime maximă: 100). Șefii au viteză mare.
  • Dungeon Level 5 - DEPTH 200 (Nivelul 5. Dificultate: Mediu, Adâncime maximă: 200)
  • Dungeon Level 6 - DEPTH 300 (Nivelul 6 Dificultate: Mediu, Adâncime maximă: 300). Șefii au un atac mare, dar nu are apărare.
  • Dungeon Level 7 - DEPTH 200 (Nivelul 7 Dificultate: Heavy, Max Adâncime: 200). Șefii au o lovitură mare.
  • Dungeon Level 8 - DEPTH 200 (Nivelul 8. Dificultate: Heavy, Max Adâncime: 200)
  • Dungeon Level 9 - DEPTH 300 (Nivelul 9. Dificultate: Heavy, Max Depth: 300). Șefii au o mare protecție.
  • Dungeon Level 10 - DEPTH 300 (Nivelul 10. Complexitate: necunoscut, adâncime maximă: 300). Toți șefii sunt nelimitate.
  • Dungeon Level 11 <∞> - DEPTH 100.000

caracteristici

Aici, jucătorul va cheltui banii acumulați în timpul jocului pentru a achiziționa amplificatoare de parametri sau abilități speciale pentru personajul selectat. Aceste elemente se deschid când jucătorul le găsește în abis sau le mărește nivelul.

În Continuum Shift II și Extend. produsele achiziționate nu funcționează în mod constant. Când jucătorul termină jocul, magazinul este resetat și elementele trebuie să fie cumpărate din nou. În cronofantasma. În magazin, nu puteți achiziționa amplificatoare de parametri, însă playerul păstrează toate articolele achiziționate, pe care le poate alege din nou în magazin.

Luptele cu adversarii în acest mod sporesc contorul de adâncime pentru o serie de lovituri și Astral Hit. În majoritatea cazurilor, adâncimea va crește cu fiecare lovitură secundă. Excepție - Astral cu o serie mare de atacuri, la fel ca la Laichi Fei-Lin și Makoto Nanaya. La o anumită adâncime, jucătorul se va întâlni cu șeful. În timpul luptei cu șeful, adâncimea nu se schimbă.







Aceste caractere au parametri întăriți și apar la o adâncime prestabilită. Ele apar la fiecare 20 de niveluri, la nivelul 999, și un șef special, Ragna Bloodage. la o adâncime de 666. La început, șefii - personaje obișnuite cu opțiuni îmbunătățite, dar mai târziu a constatat consolidat de caractere nelimitat. După înfrângerea șefului, jucătorului i se oferă posibilitatea de a alege dintre cele cinci opțiuni posibile. Opțiunile sunt selectate aleatoriu și pot conține amplificatoare de parametri, restabilirea sănătății, recompensă suplimentară, abilități speciale sau un salt la o adâncime diferită.

După ce a învins adversarul, jucătorul va primi o recompensă monetară. Valoarea lui completă este prezentată în colțul din stânga sus al scalei de sănătate a jucătorului, iar în colțul din dreapta sus al meniului abis arată fiecare 100 de nivele în care jucătorul poate părăsi abis, ținând departe toate fondurile acumulate. Valoarea compensării depinde de adâncime. Dacă jucătorul pierde bătălia, își va pierde toată răsplata.

În Continuum Shift II și Extend. fondurile colectate rămân la nivelul următor. Exemplu: dacă un jucător a pierdut nivelul de 236, recompensa va fi la 300. Pentru a returna un premiu, trebuie să învingă șeful de la acel nivel. În cazul în care jucătorul pierde, ajunge la ultima recompensa, recompensa va fi pierdută și va fi lăsat la nou. Exemplu: dacă un jucător a părăsit premiul la nivelul 300, dar el a pierdut 150, recompensa va dispărea de la nivelul de 300, și va rămâne un nou, la 200. In Chronophantasma. răsplata se pierde pentru totdeauna. Bani și experiență pentru joc în modul abis nu poate fi pierdut, deoarece acestea sunt două tipuri diferite de premii.

Jucătorul își poate întări caracterul pentru a se potrivi cu șefii mai puternici din abis. Există patru parametri în total:

  • CS: StrLv (Nivel de rezistență) / CP: Atac. Acest parametru este responsabil pentru forța atacului personajului.
  • CS: DefLv (nivel de apărare) / CP: apărare. Acest parametru este responsabil pentru sănătatea personajului.
  • CS: HetLv (nivel de căldură) / CP: încălzire. Acest parametru conferă personajului un plus de lovitură la începutul meciului și mărește lovitura obținută din atacuri.
  • CS: SpdLv (Nivel de viteză) / CP: Viteză. Acest parametru este responsabil pentru viteza de mutare a personajului și numărul de salturi adiționale disponibile în aer.

În Continuum Shift II și Extend. valoarea maximă pentru fiecare parametru - 50. Atunci când toți parametrii sunt intensificate la maximum, de două ori caracterul primește daune de sănătate de două ori, de 100% la începutul lovit și valoarea crescută a lovit lupta obținută de la atacuri, viteza de dublu și patru sari suplimentar în aer sau trei nemernicul de aer .

În cronofantasma. valoarea maximă pentru fiecare parametru este de 999. Fiecare punct de atac mărește acest parametru cu 1%. Asta este, la nivelul atacului de 999, caracterul va fi de 1099% din daunele principale. Protecția crește sănătatea în același mod, dar personajele pot avea mai multă sănătate decât 99999 la nivelul de protecție de 999. Când parametrul de atingere atinge 500 de niveluri, caracterul pornește lupta cu scala completă, însă rata de umplere a scalei poate fi în continuare crescută. La nivelul de 999 de lovituri, scara va fi complet umplută cu aproximativ două curse obișnuite. La nivelul vitezei de 999, caracterul va fi capabil să facă patru salturi suplimentare și o bordură de aer fără aterizare.

În Continuum Shift II și Extend. Amplificatoarele de parametri pot fi achiziționate în magazin înaintea jocului sau scoase din seful. Aceste amplificatoare variază între +1 și +9. După înfrângerea sefului, există șansa de a obține un amplificator al unui parametru, de asemenea rareori există amplificări ale tuturor parametrilor - "Toate +1" sau "Toate +2". În cronofantasma. amplificatoarele pot fi deconectate, dar parametrii nu mai sunt zero după joc, deși pot fi resetați în magazin.

Abilități speciale

În joc se numesc "obiecte". Doar trei abilități speciale pot fi active în același timp. În Continuum Shift II. dacă personajul este ocupat cu toate sloturile, noua capacitate este adăugată în partea de jos și abilitatea care a fost în partea de sus dispare. Începând cu Extinderea Continuum Shift. Jucătorul are posibilitatea de a alege care dintre abilitățile existente pe care vrea să le înlocuiască. În Extend. multe abilități au niveluri care determină puterea acestei abilități. Capacitatea nu va apărea după înfrângerea șefului, dacă personajul are aceeași capacitate, dar depășește nivelul. În același joc, fiecare personaj are o îmbunătățire proprie. Îmbunătățirile fiecărui personaj sunt deschise când acest caracter este nivelul 1 (100 adâncime).

În Chronophantasma, elementele au un parametru "Rare" (raritate), care determină cât de des jucătorului i se vor oferi aceste elemente. În versiunea Vita a Chronophantasma și toate versiunile de Chronophantasma Extend. elementele au un parametru de cost care determină câte elemente poate juca simultan un jucător. În primul rând, jucătorul are doar 3 sloturi pentru articole, dar pe măsură ce trec temnitele, jucătorul poate primi încă două sloturi. De asemenea, cu cronofantasma. șefii au abilități pe care jucătorul nu le poate obține. Aceste abilități pot oferi protecție șefilor, pot face atacurile lor mortale și pot distruge obiectele jucătorului.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: