Raskachka caractere - arena online - ghid, manual, manual, manual, faq

Raskachka caractere - arena online - ghid, manual, manual, manual, faq
Jocul "Star Wars" de la Visceral sa dovedit a fi "fascinant și distractiv"

Raskachka caractere - arena online - ghid, manual, manual, manual, faq
Campania Star Wars: Battlefront 2 se va concentra pe distrugerea rezistenței de către forțele Imperiului







Raskachka caractere - arena online - ghid, manual, manual, manual, faq
Trailer pentru adăugarea gratuită a Mortal Empires, care combină Total War: Warhammer și Total War: Warhammer 2

Raskachka caractere - arena online - ghid, manual, manual, manual, faq
SCS Software a arătat primul remorcher din New Mexico pentru simulatorul de camioane american

Raskachka caractere - arena online - ghid, manual, manual, manual, faq
Revizuirea Răului în 2: Totul este diferit

Raskachka caractere - arena online - ghid, manual, manual, manual, faq
Revizuirea Cuphead: de așteptat perfect

Raskachka caractere - arena online - ghid, manual, manual, manual, faq
Opinie: de ce este important să puteți aștepta la jocurile de cărți

Raskachka caractere - arena online - ghid, manual, manual, manual, faq
Ce să așteptați de la Monster Hunter: Lumea. Interviu cu un reprezentant al Capcom

Toate aceste mici întrebări frecvente, așa cum mi se pare, sunt relevante pentru începători, dar nu se bazează pe adevărurile triviale, încercând să experimenteze și să caute exact ceea ce veți fi ca un pește în apă.


- Char este proiectat în principal pentru jocul de echipă. Indispensabil în echipă, un factor de demoralizare excelent pentru o echipă adversă fără un mage. Ca un luptător singur nu este foarte puternic, dar cu o experiență suficientă PVP și prezența unei unelte decente poate aproape orice. Jucând ca un magician este o mișcare constantă și un joc de anticipare. În ceea ce privește celelalte două clase, este ieftin, consumabil pentru componentele de luptă: aura, mâncare, mană.

Dintre școlile potențiale de magie în prezent este doar o școală, intelectualii (Int), o caracteristică Creșterea nivelului inteligenței, avem ocazia de a lovi adversarul ușor mai ușor și de a mări ușor daunele.

Magician - Intelectual:
Inteligență (Int). 20+
Element: 20
Casa: 15
Lumina: 15
Supraviețuire: 10
Protecție: 10

-Obținem un magician căruia sunt aproape toate școlile de magie, cu un prejudiciu bun pentru magician și cu destule artefacte care penetrează bine.
-Mai puțin în vitalitatea Skyle, farmecul este foarte slab. Refaceți acest neajuns va ajuta lucrurile rasiale în prezența cărora chiar Vitality (Vit) 10 este suficient pentru a avea timp să scăpați sau să vă ascundeți în ceață / limbi.

Alternativ (a):
Inteligență: 20+
Element: 20
Durata vieții: 15
Casa: 15
Lumina: 10
Protecție: 10

- Este acceptabilă pentru mage luptător, dar va necesita achiziționarea unei perechi de artefacte la lumină sau elixire la lumină pentru a avea întotdeauna un indispensabil "+3" buff.

Ca alternativă (b):
Inteligență: 20+
Element: 20
Durata vieții: 15
Lumina: 15
Casa: 10
Protecție: 10
- nu întotdeauna convenabil pentru mage luptă. Necesită fie arta pe House, fie consumul constant de Eleksirs.

Intelectual-erou:
Inteligență: 20+
Durata vieții: 20
Element: 15
Casa sau Lumina: 15
Lumina OR Casa: 10
Protecție: 10

-Datorită o oportunitate recentă de a cumpăra arte asupra versurilor din „Starovschika“ obține char cu o marjă mare de CP (Life) capabil să țină un drept înainte mai lung și este de asemenea disponibil „organism de oțel“ CAPACITATEA. Cele mai multe vraja de comandă are o șansă de a trăi, atâta timp cât posibil, în luptă singur nu este întotdeauna convenabil să se schimbe hainele în Exod vers ... Eu nu sfătuiesc să se balanseze de la începutul acestui magician este mai mult de plimbare unui individ are o mulțime de nuanțe, dar cu toate acestea, știu și cei, de asemenea, sunt.

După cum puteți vedea în toate variantele de îndemânare de apărare (DEF): 10. Ca o alternativă, puteți pompa Dexteritatea (DEX): 10. ci ca primul și al doilea, practic, aceasta nu afectează PVP sau PVE, abilitățile sunt prea mici pentru ceea ce sau influență.

P / S, pentru mages: Scopul principal la care ar trebui să vă străduiți în pompare și artovki este să vă pumnii inamicul, daunele maxime nu sunt în întregime sarcina dvs. "Damage" secundar. Primar - penetrare!


- Enchantment-ul este, de asemenea, mult mai probabil să fie jucat într-o echipă sau suprimat nu de către componenta TOP a adversarului, sau pentru a lupta cu Archers similare. Nu este rău la nivelurile de început și de mijloc cu o capacitate suficientă de a purta un farmec, Mai aproape de nivelul TOP devine mai puțin periculos pentru TOP-ul adversarului. Caracteristica principală nu este dificil de realizat o lovitură stabilă asupra inamicului. În ceea ce privește costurile mai ieftine Contact Tipuri de luptători. Pomparea arcașului va fi pregătită într-o stare de neputință ușoară pe nivelurile TOP, cu cei mai mulți adversari cu echipaj.







Metodele actuale de pompare, Archer la arme sau Archer Hercules, în mod ideal, la un moment dat în muncă nesistematică sale combina aceste două proprietăți, obținute prin: Archer la arme-Bogatyr, ia în considerare începând cu separat.

Archer la arme:
Ceapă (ARCH): 20+
Protecție: 20
Durata vieții: 15
Dexteritate: 15
Lumina: 10
Element: 10

- Avem un arcaș cu o apărare relativ bună și Abilka "Dodge" foarte util pentru 20 de niveluri de protecție, ceea ce vă va salva de multe ori viața în PVP. Convenabil în calitate; mulțimile nu vor pumnii atât de greu.

-Minus o rezervă mică a XII (vitalității) va fi pentru tine este fatală în multe situații, metode de rezolvare a raselor shmotm și / sau elixire (de preferință și), datorită armura rasiale puteți obține destul de HP (de viață) pentru a merge în morți de protecție hitters (alergare, ceață, limbi)

Archer Hercules:
Ceapă: 20+
Durata vieții: 20
Protecție: 15
Dexteritate: 15
Lumina: 10
Element: 10

- În acest caz, obținem un farmec care poate susține inițial mai multe daune pe cont propriu. Dar vă place, țintă, ca atare nu aveți apărare, tocmai ai ocazia să profiți de atacurile inamice (Heal).

- minus, așa cum am menționat deja deschiderea ușoară a farmeului pentru atacator, apărarea ta doar a picioarelor și alimentelor.

În mod ideal, la un moment dat, va trebui să combine în două secundare sau muncă de sezon Skil, protecție și supraviețuire, acest lucru se poate face cu ajutorul unor poțiuni, dar încă se străduiesc să se asigure că acesta a fost atins artami. Se pare că acest lucru: cumpere două sau trei lucruri cu artefacte + 2 pe jucătorul care nu au 20, adică, dacă protejați 20 l Survivability, și vice-versa. Strecură veți obține ambele avantaje prokachek, pierde destul de un pic în puterea împușcat și un nivel general.

P / S pentru arcași. De-a lungul jocului, încercați să vă asigurați că farmecul dvs. este cât se poate de greu, să fiți vigilent în PVP, să cumpărați un element rasial. Și încercați să jucați echipa în această forță.

Contactați soldații.
Este toți cei care joaca tinand o sabie, și anume cele care sunt relevante în Dunn Balance: Puternic, Assassin spadasin, bărbați în brațe. Și apoi imediat Vreau să avertizez asupra completă fără perspectiva a ultimelor două clase Spadasinul și bărbați la arme, poate că cineva va provoca, dar cel puțin turnul sistemului de posibil pompat este depășită, nu încercați să-și intensifice pe rake-ul este deja foarte mult, nu este necesar să descărcați caractere cu abilitățile de bază atac sau Protecție, aceasta este utopia. Sper că în viitor se va schimba, dar nu încă.

Și asta a lăsat două specii de contact, și anume Silas și Asasini. De fapt, se pare că acestea sunt două clase complet diferite care au plusurile și minusurile lor, ele sunt unite doar prin posesia comună a sabiei. Să luăm în considerare pomparea acestor clase separat.

- Strong în forma sa cea mai pură este un farmec cu un potențial mare de atac și proprietăți de protecție minime, în utilizarea zilnică a lui Damager. Plusul tău, poți să-ți bateți puternic pe inamicul tău Krita pentru mulți Fatal. Minusurile tale pentru că te lovești nu au caracteristicile minime de atac (cu o posibilă excepție a magiei)
Luați în considerare foarte pomparea de dragul căreia citiți acest lucru.


Silach- Hercules:
Forța: 20+
Durata vieții: 20
Dexteritate: 15
Atac: 15
Lumina: 10
Protecție: 10 sau Intellect: 10 sau Element: 10.

- Acesta este standardul de a pompa un luptător puternic de la el nu veți fi atât de ușor. Prokach reflectă realitățile PVP cu care vă veți întâlni. Toată apărarea dvs. este HP, pe care o creștem cu Stamina 20, în timp ce Abiliti "Body Steel" este foarte util în luptă. Caracteristicile atacă în acest caz sunt Atac și Dexteritate, fie că obținem "alb", fie că devenim "roșii" subestimează importanța fiecărui parametru, apoi pierdem bătălia fără a începe.
Acum, o mare masă de a juca Strongs pariază pe Creta. Acest lucru se realizează prin creșterea nivelului general, adică a artei asupra forței și doar a utilizării ei de elixire pentru agilitate și, probabil, câteva artefacte pentru agilitate. Ca rezultat, avem o Creta foarte impresionantă, dar foarte rară. De dragul justiției este de remarcat că, deși Creta și rară pentru majoritatea adversarilor tăi egali în capacitatea ta egală, va fi ultimul, cel mai important lucru este să aștepți.
Dar nu uitați niciodată de greva "albă" pentru care atacul răspunde. Pentru stabilitatea sa, avem nevoie de atacul 20 la nivelul căruia obținem abilitatea "lovitură bună" cu folosirea sa, lovitura albă va trece relativ bine în aproape toți profesioniștii.
Vă sfătuiesc cu tărie să începeți să cunoașteți Proficiența Silachului cu o astfel de pompare pentru a nu fi dezamăgit de la primii pași. Dar același lucru are loc și:

Husky-Assassin:
Forța: 20+
Dexteritate: 20
Durata vieții: 15
Atac: 15
Lumina: 10
Protecție: 10 sau Intellect: 10 sau Elemental: 10

Mai multe minusuri decat plusuri, foarte individuale. Fără armură rasială este foarte puțin faptul că HP nu va permite să se aștepte pentru Creta pentru care Agilitate în acest pompat 20 în valoare de o încercare, probabil, numai la armura rasiale și oportunități folosesc adesea elixiruri.

Husky-spadasin:
Forța: 20+
Atac: 20
Dexteritate: 15
Vitality 15
Lumina: 10
Protecție: 10 sau Intellect: 10 sau Elemental: 10

-Ca si versiunea anterioara a Siloca-Assosin, are aceleasi dezavantaje. Mai degrabă pompare experimentală decât luptă cu adevărat.

Există, de asemenea, un mod foarte comun de pompare:

Atlet, bărbați la arme:
Forța: 20+
Protecție: 20
Dexteritate: 15
Durata vieții: 15
Atac: 10
Lumina: 10 sau Intellect: 10 sau Elemental: 10

În teorie, întreaga idee din Abiliti este "dodge", prin care farmecul trebuie să fie mai protejat. În Combat 1in1 există și împotriva unui adversar necalificat, dar dacă adversarul tău nu este un nou venit sau adversari, întreaga idee de pompare se pierde. Faceți un pariu pe atingerea și criteriul. Competența principală pentru Creta în sine este probabil parțial viu și / sau agilă. Pomparea necesită o bună proprietate asupra controlului caracterului, de preferință o lipsă de întârziere și, dacă este posibil, de Eleksirs. Mai degrabă, o varianta mortală de pompare decât o perspectivă.


Pentru a pompa astfel toată forța. Dar aș vrea să vă atrag atenția asupra funcțiilor secundare. Lumină, Element, Inteligență.
Lumina 10 este standardul, astfel încât să puteți avea puțin Baff.
Intellect 10 vă va permite să aveți un pic mai mult de rezervă MP (mana) și să creșteți ușor rezistența de la Mages.
Elementul 10 buff 3 cu condiția, să permită utilizarea marcaj de protecție „de ceață“ și o oportunitate de a aplica marcajul de protecție „Spirit de apă“.

P / S pentru puternic. În momentul de față, Arena și echilibrul său îi permite celui puternic să-și dezvolte abilitățile de bază, Forța. Pentru un PVP de succes, urmăriți două obiective:
1) Nivelul general maxim posibil Realizat de Artami, buffs și elixiruri.
2) rezerva maximă de HP, obținută de Ras-Shmot, Baffs și Eleksirs, este într-o măsură mai mică artami. HP este singura dvs. apărare

- Asasinul în forma sa originală este un luptător universal cu Sabia. Combină o apărare unică, datorită unei duble abilități, agilității și daunelor foarte slabe datorate dexterității. Ass este un tanc cu un tun foarte slab. Una dintre trăsăturile clasei este stabilitatea sa, deja pentru o perioadă foarte lungă de timp stabilă în relevanța sa în PVP.
-Singurul negativ care, probabil, vine în minte: la nivele mici și medii ale asasinului nu este ceea ce nu iese în nici un punct, chiar și slab, de exemplu, frecvența Creta nu este atât de mare, acesta este Prof este proiectat pentru a juca în liga a vyshey de top incluse în zatarilis de top. Aceasta nu este de opțiune economică pentru a juca în mod eficient nevoie de bun finanțe platină, dar Char se plătește în luptă.

Assassin-Bogatyr:
Dexteritate: 20+
Durata vieții: 20
Forța: 15
Protecție: 15
Lumina: 10
Element sau inteligență: 10

- ca în cazul lui Silach. Este un standard, să se abată de la care chereva costă ceva.
Nu există practic minusuri. Cu echipament de curse și elixire, rezervorul este greu de ucis cu daune solide.

Assassin - Forța:
Dexteritate: 20+
Forța: 20
Durata vieții: 15
Protecție: 15
Lumina: 10
Element sau inteligență: 10

- În această pompare, forța de lovitură critică crește, ceea ce vă face cu siguranță un adversar mai puțin dorit.
-Minus pierderea abilităților „corp de oțel“ și o scădere în stoc HP, grație protecției pasive, care va da dexteritate de calificare este un sacrificiu acceptabil, dar încă la un anumit scenariu de Ras lucruri de dorit.

Un caz rar, dar care are loc este:

Assassin - Latnik:
Dexteritate: 20+
Protecție: 20
Durata vieții: 15
Forța: 15
Lumina 10
Element sau inteligență: 10

-Ideea este de a obține Abilitatea "Dodge" și o ușoară creștere a protecției pasive. În bătăliile de la 1 la 1, uneori este foarte util în masă, care nu este foarte eficientă, de fapt achiziția pur individuală are multe nuanțe.


Recent, printre asasinov de calificare secundar pompat comun cunoscut la 15 în loc să apară peste tot protecție: Lumină 15 la 15. În același timp, obține șansa de a deține Bafana, foarte, foarte util în proprietate PVP nu depinde de magicieni.
În același timp, veți pierde protecția pasivă și capacitatea de a se "eschiva" atunci când beți Elixir.

Assault artefact este stabil ca întreg pro pentru mult timp, Agilitate, agilitate, agilitate, este apărarea dumneavoastră și este arma ta. Poate experimente minime cu forțele Artami, dar înainte de asta probabil că ar trebui să te duci singur.


P / S pentru asasini. Strivează-te pentru un set complet de rase, te va face aproape nemuritor, cu o cantitate completă de hrană. Încercați să fiți un puternic soldat de primul asocu Unul dintre mulți care poate lupta perfect, dezvoltați această posibilitate de PVP.







Trimiteți-le prietenilor: