Programarea cu psp

Noi scriem "Hello World" în trei moduri


1d) și probabil cel mai simplu =)
Luați un script Script.lua gol și scrieți această funcție în el

System.message ("Hello World", 0)






Cuvintele din citate vor fi textul nostru. În acest caz, mesajul nostru va fi afișat pe ecran =)

2d) și probabil cel mai sistematic.
ecran: imprimare (0,10, "Hello World", Color.new (255,255,255, alfa))
În acest caz, vom afișa textul ca mesaj, dar ca font cu culoarea specificată. Ei bine, sa spunem alb. Cand toate numerele sunt la massim 255, acesta este in patch-ul alb =) alfa este valoarea alfa a canalului de transparenta, masurata de la 0 la 255








3d) și probabil cel mai frumos.
Această metodă necesită încărcarea fontului personal în * .TTF format.
Acest font ar trebui să fie în același loc ca și scriptul și să fie denumit așa cum îl numim.

font = Font.load ("font.ttf")
font: setPixelSizes (20,20)

Aici am încărcat fontul în memoria PSP

și apoi trebuie să transmitem mesajul în interiorul ciclului "infinit" după ecran: clear () astfel:

ecran: fontPrint (font, 0,10, "Hello World", Color.new (255,255,255, alfa))


Asta e tot, până acum =)

P.S. nu uitați să scrieți cadrul programului, constând într-o buclă infinită și actualizând ecranul, precum și multe alte lucruri de la prima lecție, căci în viitor vă voi scrie programe care nu sunt gata, ci doar acele funcții care pot fi adăugate la ele. Și adăugați aceste bucăți de cod în interiorul buclă, în timp ce adevărat faceți după ecran: clar (), dar înainte de ecran: flip () din motive evidente







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: