Prima mea poveste, nu judecați strict)) (i) trimiterea prin poștă

1) citarea în original și în traducere în scopuri științifice, polemice, critice sau informaționale a operelor publicate legal într-un volum justificat de scopul citării <.>;







2) folosirea unor lucrări publicate legal și extrase din acestea ca ilustrații în publicații <.> caracterul educațional în suma justificată de obiectiv;

Tema 1 - Povestirile sunt diferite, se petrec basmele -

Din Wikipedia, enciclopedia gratuită

Povestea magică

Povestea basmului se bazează pe o narațiune despre depășirea pierderii sau a lipsei, cu ajutorul mijloacelor miraculoase sau a asistenților magicieni. Expoziția din poveste povestește despre toate cauzele care au dat naștere șirului: interzicerea și încălcarea interdicției asupra unor acțiuni. Povestea povestii este că personajul principal sau eroina descoperă o pierdere sau o lipsă.

Dezvoltarea parcelei este căutarea celor pierduți sau lipsiți.

Punctul culminant al unui basm este faptul că personajul principal sau eroul luptă cu forța opuse, și întotdeauna câștiga ea (echivalentul a luptei - rezolvarea unor probleme dificile, care sunt întotdeauna pentru a rezolva).

VY Propp dezvăluie monotonia basmului la nivelul planului în termeni pur sintagmatici. Acesta dezvăluie invarianța setului de funcții (acte de caractere), secvența liniară a acestor funcții și un set de roluri. cunoscut într-un mod distribuit între anumite caractere și corelat cu funcțiile. Funcțiile sunt distribuite între șapte caractere:

  • antagonist (dăunător),
  • donator
  • asistent
  • prințesa sau tatăl ei
  • a expeditorului
  • eroul
  • un erou fals.

Propp creează așa-numitul. metaschemu magic zână, format din 31 de funcții. Meletinsky EM .. în continuare pentru studiul Propp privind definirea genului poveste de basm, combină proppovskie fabuloase unități de structuri funcționale mari, pentru a se da o definiție mai precisă a genului basm. Omul de știință spune că basmul este caracterizat de astfel de unități comune reprezentate în toate textele fabuloase ca ελ ... EL, în cazul în care literele greacă - un erou de poveste testa donatorului și caracterul de remunerare (Baba Yaga dă prințului Ivan încurcarea magic că sa comportat corect). Latină literele din formula Meletinsky, reprezintă bătălia antagonistului, și o victorie asupra lui (ca un antagonist acționează ca un basm Bag of Bones. Dragonul). O victorie asupra unui antagonist este de neconceput fără ajutorul unui mijloc magic obținut mai devreme de la donator. Meletinsky propune alocarea nu numai genul de basm, dar, de asemenea, să se facă distincția între tipurile de genul său, introducerea unor unități suplimentare pentru a determina tipul de gen al unui basm:

  • prezența / absența unui obiect de luptă independent de eroi (O-O # 61456;)
  • obținerea unui partener de căsătorie și a unui obiect minunat (O1 - O2)
  • obtinerea obiectului un erou pentru sine sau pentru rege, tata, familie, comunitatea sa (S-S_)
  • factor de natură familială a coliziunii principale (F - F # 61456;)
  • dezvăluind un basm cu o colorare distinctă mitologică a lumii demonice ostile eroului (M - M # 61456;).

Datorită acestor unități, putem distinge cinci grupe de basme:







    1. O1 S # 713; F # 713; M - povesti eroice, tip șarpe (AT 300-301).
      • O2 S # 713; F # 713; M - povestiri eroice de tip quest (AT 550-551).
    2. O - 713; SF # 713; M - povești arhaice de tip "copii de la căprioară" (AT 311, 312, 314, 327).
      • SFM - povesti despre familia persecutată, acordată puterii demonilor pădurii (AT 480, 709).
      • O # 713; SFM # 713; - povești ale familiei persecutate fără elemente mitice (AT 510, 511).
    3. O1 SF # 713; M - povesti despre soții minunați (АТ 400, 425, etc.).
      • O2 SF # 713; M # 713; - povești de subiecte minunate (AT 560, 563, 566, 569, 736).
    4. O1 SF # 713; M # 713; - basmele despre testele de nuntă (AT 530, 570, 575, 577, 580, 610, 621, 675).
    5. O1 S # 713; F # 713; M # 713; - (AT 408, 653).
      • O2 S # 713; F # 713; M # 713; - (AT 665).

Folosind clasificarea de mai sus a tipurilor de basme, trebuie avut în vedere faptul că în multe basme există așa-numitele. a doua mișcare (vicisitudini), care se exprimă prin faptul că caracterul principal al povestii pierde pentru scurt timp obiectul dorinței.

Vrei să vii cu un detectiv (să scriu o carte, un scenariu) - să iei câțiva eroi, tot timpul, să dai jos crima pe cineva care nu e criminal. Și plasați adevăratul criminal "alături" - pentru ca nimeni să nu se mai gândească la el.

Cu toate acestea, știind detectivul tehnologie, este acum ușor de calculat criminalul deja pe primele pagini ale cărții :) Cunoștințe - sărăcirea vieții.

mai jos evidențiat în galben - luate de la Wikipedia

și albastru - prima mea creație fabuloasă pe algoritm :))

Expunere - Expoziția este urmată de aranjamentul actorilor și circumstanțelor. motivele sunt prezentate. care "lansează" un conflict de complot.

Expoziție - Au trăit o baghetă și Vyruchalochka - două fete

Tie este un eveniment. care este începutul acțiunii. Ea dezvăluie contradicțiile deja existente. sau ea însăși creează ("se leagă") conflicte. De exemplu, în tragedia lui William Shakespeare „Hamlet, Prințul Danemarcei“ complicație a unei opere literare este o întâlnire a Hamlet (eroul principal al tragediei), cu o umbră, și a urmat decizia ei să se răzbune pe rege perfid pentru uciderea ottsa.Zavyazka lui - acest eveniment. care este începutul acțiunii. Ea dezvăluie contradicțiile deja existente. sau ea însăși creează ("se leagă") conflicte. De exemplu, în tragedia lui William Shakespeare „Hamlet, Prințul Danemarcei“ complicație a unei opere literare este o întâlnire a Hamlet (protagonistul tragediei), cu o umbră, și a urmat decizia ei de a se răzbuna pe rege perfid pentru uciderea tatălui său.

Tie - o dată pe Wand - o fată neagră, a intrat în pădure, și sa întâlnit acolo Vyruchalochka, o fata cu parul de aur ușor.

Dezvoltarea parcelei are loc cu ajutorul scenelor de scenarii care funcționează direct în interiorul jocului. Modul de joc și prezentarea acestui complot.

dezvoltare complot - a devenit invidios bastoane pe bagheta de păr de aur, și ea a sugerat că înot, iar în apropiere era un mic iaz murdar, în cazul în care a fost ușor pentru a obține murdar. Dar Vyruchalochka nu a vrut să înoate - a fost deja la sfârșitul verii, este rece.

Culminare - apoi Wand a început să plângă amar - vrea să înoate, dar nu vrea să înoate singur. Și pentru a forța Vruchalochka să-și pată părul frumos de aur. Stick-chernyavochka în primul rând s-au grabit în apă și a încercat să înoate. Dar, după cum sa dovedit, nu a fost un lac murdar, ci o mlaștină adevărată și a început să se scufunde rapid - mlaștina a suflat.

Decuplarea complotului - rezultatul evenimentelor, soluția controversei parcelei.

Deznodământul - apoi Vyruchalochka și-a dat seama că fată neagră a vrut să o înșeală - să-i pată părul frumos. Dar ea a văzut că Wand se va îneca, va muri, dacă nu va fi salvat. Și uitându-se de părul ei frumos, fata se grăbea să-și salveze noua cunoștință insidioasă - ia dat o bucată de lemn așezată pe marginea mlaștinii și a scos Wand. Același Vyruchalochka atât de mult murdar atunci când ea a scos prietena ei ghinion că nici un Ferry nu ar putea spala parul ei frumos.

Se pare că în algoritmul pe care l-am descărcat de pe Wikipedia, nu există suficientă moralitate utilă - cât de bine triumfă peste rău:

Și când a salvat Wand a dat seama că ea ar fi putut fi ucis, iar bagheta numai la costul de a pierde parul lor - un sampon bun pentru matreata încă nu exista (din nou, aplică plasament - producători de șampon - contact cu propunerile lor de afaceri)

ar putea să o salveze. Și apoi a decis Palochka să nu se despartă niciodată cu salvatorul său.

Și de atunci, aparent imperceptibile bastoane gri-negru în pădure, care va ajuta să găsească o ciupercă, iar deal urca calator obosit, a ajuns să fie numit Betisoarele - bagheta numit inseparabile, deoarece fetele din istoria noastră :))))

Într-un anumit regat, un anumit stat, au trăit.







Trimiteți-le prietenilor: