Portalul jocurilor

Grenadele de pe tejghea sunt echipamente auxiliare, dar problemele pe care le puteți folosi pentru a furniza echipa inamicului sunt destul de impresionante. Utilizarea corectă a grenadelor vă poate oferi un avantaj față de inamic.







Garnet în 3 tipuri: HE, Flashbang și Grenade de fum

HE Grenade, este o grenadă frag, este o "pâine prăjită", este și o "heshka", nu este o grenadă :). Costuri: 300. După cum se poate vedea din ilustrație, ea are o margine roșie. Descriere: ordinară atac grenade, cu o rază de explozie mică și o putere de oprire mică (HE, mă refer la înaltă explozive - „vysokovzryvchataya“, se pare, a fost numit ca o glumă). Daune: 100 daune pe care le produce dacă se rostogolesc sub picioarele unui jucător nearmat. În toate celelalte cazuri - mai puțin. Folosit: să aducă daune mai multor jucători inamici, să ucidă jucătorii răniți, să distrugă de la distanță jucătorii care stau în ambuscadă sau să părăsească câmpul de atac. Corespunzător, este utilizat în primele runde (se grabeste spre echipa de inamic), împotriva caravane și lunetiștii, sau, de exemplu, pentru distrugerea jucătorilor în mijlocul luptei pentru a ascunde în spatele unui perete # 92; caseta # 92; ușă. După cum am menționat deja, o grenadă poate ucide o persoană absolut sănătoasă numai dacă se rotește sub picioarele unui jucător nearmat. Deci, nu face iluzii cu privire la faptul că poți ucide pe cineva de la prima dată cu o grenadă. Părinții care pot uita # 92; nu-i pasă de armura pentru banii suplimentari de 650-1000, este puțin probabil ca ei să moară atât de ușor din grenadă (cel mai probabil, pur și simplu nu-l poți folosi). În alte cazuri, este mai ușor să terminați inamicul cu o armă de foc (sau cu un cuțit :)). Dar rănirea gravă a unui număr mai mare de persoane ar putea fi bine. Dar dacă există mai mult de o grenadă.

Flashbang, (FB), ea este, de asemenea, un "flash (ka)", ea este, de asemenea, o "persoană orb". Costuri: 200, și puteți lua 2 bucăți. Culoare alb (gri). Descriere: O grenadă orbitoare, orbind în câmpul de vedere orbitor pentru un timp, în funcție de poziția și distanța până la explozie (maximum - 4 secunde). Daune: 0. Dacă nu intri în cap. Este folosit: pe scară largă și peste tot. De exemplu: pentru preemțiune, sub picioarele echipei inamic în lunetist câmp obstela în vedere prospective rulote pe orbitoare accidental a fugit din adversari, etc. și altele asemenea. Echipele preferă să arunce unul pe altul la începutul rundei, sperând să dezactiveze cât mai mulți jucători inamici. Dacă reușesc, efectul este izbitoare: echipa inamicului este împușcată ca niște pisoi orbi. Tot în echipă sunt și rulotele. Cu toate acestea, amintiți-vă că flash pentru a orb nu întotdeauna și nu toate: se întâmplă că caseta grenada căzut închide, o ușă, un colț sau alte obstacole - în acest caz, jucătorul, chiar dacă el pare să caute în direcția greșită, nu va fi orbiți. Grenada care a căzut din spate, aproape sau deloc orb (de aceea jucătorii cu experiență la vederea vehiculului flash se îndepărtează). În plus, jucătorii neexperimentați, se întâmplă, orbiți (sau proprii).







Grenade de fum (SG), este, de asemenea, o "conductă de fum". Valoare: 300. Gri cu o dungă verde. Descriere: grenada de fum. Într-o anumită perioadă de timp, produce nori de fum care diminuează vizibilitatea. Daune: 0. Utilitatea este îndoielnică, rareori folosită. Pentru fum, este încă transparent, chiar dacă este vizibil în spatele ei este rău. În turbulențele unei lovituri de pistol, el poate ajuta, dar faptul că în spatele unui ecran de fum poate fi complet acoperit de un lunetist, camper, rahat. Un lunetist bun cu un raspuns excelent va va indeparta in cel mai scurt timp. Deși o anumită protecție vizuală, așa cum am spus, oferă fum. Apropo, fumul nu aruncă adesea o lovitură, unde vrea să se ascundă, dar, de exemplu, în bara lunetistului - prin fum este mai rău și mai greu de tras. Ei bine, în general, rezumând, grenada aproape inutilă: nu dăunează și aproape nu orbește. Pentru $ 300 ar putea fi mai bine. Apropo, în kc 1,6 a avut un obicei prost de a bouncing într-o direcție arbitrară după detonare, din cauza a ceea ce nu este întotdeauna posibil să fumezi exact site-ul care este necesar.

Acum despre folosirea grenadelor.

Pentru început, toate grenadele zboară în conformitate cu legile fizice reale (cu excepția cazului în care ați schimbat sv_gravity) și, prin urmare, pentru a utiliza în mod eficient grenade, trebuie să ne imaginăm traiectoriile zborului lor. Aflați geometria! Unghiul de incidență este egal cu unghiul de revenire. Cu cât mai mult granat va cădea ușor, cu atât mai ușor va scăpa și, prin urmare, va continua să zboare.

Permiteți-mi să vă reamintesc că scoaterea unei grenade, tragerea unui cec, aruncarea unei grenade și luarea unui tun necesită timp, timp în care sunteți absolut fără apărare.

Grenadele sună după 3 secunde pentru a patra. Amintiți-vă acest lucru: nu este întotdeauna posibil să se calculeze timpul și unghiul de elevație, astfel încât grenada a zburat la locul potrivit (un exemplu simplu: în ciuda simplitatea aparenta, o grenadă din cameră, pe de o parte a podului de pe de_aztec aproape imposibil să arunce în direcția opusă).

Unghiul de înălțare afectează direct gama de grenade (învățați geometria.). Optimal, în opinia mea, unghiul atunci când ataci o grenadă în plan orizontal - 30 de grade pe cer (da, tu determini unghiul optim din propria experiență).

Grenada nu explodează imediat. Cu puțină pricepere, puteți determina tipul de grenadă în zbor. Și luați măsurile corespunzătoare.

Dacă aceasta este o spălare, atunci este mai bine să vă întoarceți în direcția opusă unde proveniți de la grenadă sau să vă mișcați brusc pentru unghiul pentru cutie 92. Dacă încă orbit, apoi eliminat rapid din mâna mouse-ului (deci nu a fost o transformă aleatoare, iar apoi se pierde) și memorie nykat cea mai apropiată caseta # 92; # 92 de colț, ușa sau caz contrar, lăsați presupusa sectorul decojirea. Dacă ai fost orbit de șezut, atunci cel mai probabil ești un cadavru. Și totuși, este inutil să vă mișcați, filmările dvs. haotice vă vor da doar locația și veți convinge adversarii că sunteți orbi; este mai bine să rămâi liniștit la fața locului: avostul va purta.

Dacă este o naibii, atunci nu mai e nevoie să te ascunzi de ea, alergând înapoi. Heshka poate fie să zboare prin tine, fie să nu zboare sau să zboare exact în tine. În primul și al treilea caz, este mai bine să continuați să mergeți înainte, apoi grenada va exploda în spatele tău (la fel, întâmplător, se aplică și unităților flash). În cel de-al doilea caz, mergeți înapoi sau doar încetiniți în spatele celei mai apropiate casete.

Combate grenade destul de umed prin pereți. Doar gata, vor fi necesare 2-3 gamă (de exemplu, pe de_rats - 3 grenade ucid totul în viață în frigider și 4-6 - scoatem întreaga bază de teroare în același loc). Dacă vă hotărâți să vă dezbrăcați de nervii caravanelor - utilizați NU.

Există o tactică interesantă: de multe ori echipele rulează toată mulțimea într-o singură trecere, echipa opusă aruncă simultan pasajele principale cu crotoni. De exemplu, CT-urile pe cs_mansion pot suferi pierderi de până la 60% atunci când baza este aruncată în același timp cu 5-6 grenade la începutul rundei.

Nume Descriere Cost

FlashBang orbitor 200 $

HE Grenade Fragment 300 $







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: