Plâns de frică

Jocul începe cu faptul că un tip pe nume Simon (personajul nostru principal) se întoarce acasă noaptea. Mama este îngrijorată de faptul că a plecat de mult timp, îi scrie o sms cu o cerere de a se grăbi. Pe drumul către casă mașina lui este zdrobită ... Cu toate acestea, o secundă mai târziu îl jucăm deja, Simon este din nou pe picioare. Și fără o explicație a ceea ce sa întâmplat, vom începe o supraviețuire în această lume nebună plină de monștri și frică. Scopul nostru este să ajungem cât mai repede la casă, să ne închidem acolo și să nu mai ieșim din afară. La urma urmei, ceea ce se întâmplă în oraș nu poate îndura psihicul uman! Și în trecere este necesar să înțelegem ce se întâmplă aici, naibii?







Plâns de frică

Nu te juca Cry of Fear pe dificultate mică, pentru că la început vei fi prea ușor. Pentru a completa impresia, mai multă stres și frică, încercați să treceți jocul chiar și la un nivel mediu. Și apoi, și cartușele vor fi pierdute, iar seringa cu morfina (echivalentul local al truse de prim ajutor), viața va ajunge la un sfârșit mult mai rapid și efectul apariția bruscă a unei creaturi complet ireale și nebun este grav tangibil.

Creatorii au folosit foarte competent toate mijloacele de "intimidare". Lumină slabă, camere întunecate, lipsă de muniție, efect surpriză. Dușmanii apar întotdeauna brusc, undeva în spatele sau în lateral. Adesea, acești monștri arată atât de ciudat și inuman, este nenatural că, pentru prima oară când îi vezi, poți doar să îngheți în loc cu surpriză. Apoi, desigur, vă obișnuiți cu ele, învățați tactica lor simplă și nu sunt atât de înspăimântați. Cu toate acestea, până când apare altcineva, acționând diferit, din nou misterios, de neînțeles. Și din nou, nu este timp să-ți dai seama ce să te aștepți de la ea. Apăsați declanșatorul până când corpul acestei creaturi se oprește sau se dizolvă în aer.

Plâns de frică
Nu vă întrebați de ce această creatură are o pungă de hârtie pe cap

A spune că dușmanii de aici sunt niște mijloace neobișnuite de a nu spune nimic. Ele sunt pur și simplu stupefiante, confuze. capul gigant în mijlocul camerei, un om imens cu o drujba, pe care o puteți obține doar departe, unele creaturi ciudate cu cutii de pe capetele lor, tragere la tine când ești departe, dar bouncer creierul lui, este în valoare de la tine pentru a obține mai aproape (de altfel, de a comite suicid în jocul o mulțime de sugestii). A existat, de asemenea, o femeie moartă cu părul negru ca Sadako din "Bell" sau Alma de la F.E.A.R. Și din stomacul ei, un fel de creatură cu un cuțit urcă - bine, destul de nebun, o fantezie halucinogenă. Și de ce, de exemplu, un pat de zbor cu un monstru sub el, care scuipă în mod constant. În ce delir narcotic vă puteți imagina acest lucru? Da, suntem constant surprinși de ceva, merită să ne obișnuim și să alegem o tactică bună.

Alți monștri sunt înspăimântați de faptul că nu apar în mod neașteptat, ci și ei strigă cu voce tare ca cei tăiați, astfel încât țipătul însuși este mai înspăimântat decât orice altceva. Și suneturile de aici sunt atât de bine alese încât tensiunea este creată deja de un fel de șovăire, un strigăt, o șoaptă îndepărtată, sunetele treptelor care se apropie. Chiar și în așteptarea pericolului, nu știți exact ce va veni data viitoare. Iar când vă relaxați brusc un minut, totul se întâmplă. În plus față de adversarii obișnuiți, există șefi. Ele sunt complet diferite, ele nu acționează pe același model, iar aspectul lor este foarte interesant. Cu toate acestea, câștigarea lor nu este atât de dificilă, tehnicile lor nu sunt foarte diverse. Dar iată ultimul șef pe care nu te aștepți să-l vezi.

Plâns de frică






Este înfricoșător? Luați un băț

Modul de joc nu se ajunge skuchnyv, în ciuda faptului că suntem obligați să meargă în jos în canale, cutreiera coridoarele murdare, spații strâmte cu atmosferă apăsătoare cap, murdar, graffiti pictat zidurile vechi. În mod constant există ceva nou, învățăm o altă istorie. De fapt, suntem jumătate de joc într-un cerc, extinzând călătoria spre casa lui Simon. Cu toate acestea, din întuneric suntem luați brusc la lumină, toate evenimentele par să se fi stabilit în seara de dinainte de zori. Și aici, toată activitatea monștrilor dispare pentru câteva minute, ne aflăm în pădure, unde de data aceasta nu există nimeni, păsările cântă liniștit. Mergem la lac și înoți încet peste apă cu barca, bucurându-ne de o priveliște foarte plăcută. Desigur, merită să ne gândim, dar încearcă să ne lăsăm atenția. Și da, au existat câteva surprize în viitorul apropiat.

Plâns de frică

Plâns de frică
Există multe astfel de note în joc

De asemenea, va trebui să înotați un pic și să vă pregătiți pentru faptul că din lipsa aerului se poate sufoca ușor. Și trebuie să înotați în întuneric, fără o hartă, fără să înțelegeți ceea ce căutați. Doar scufundați-vă în fântână și înotați-vă în speranța că veți găsi un pasaj. Da, există o anumită convenționalitate și nemotivare în acest sens, dar nu există altă cale, jocul este încă liniar. Și există, de asemenea, o sarcină dificilă cu un labirint, din care este necesar să ieșiți cât mai repede posibil. Având în vedere cartela pe niște pereți, dar este non-interactiv, și nu există nici timp să-l studieze, pentru că sunt în mod constant în mișcare pentru dispozitivele mortale și absurde cu organismele umane pe ele.

Mai devreme sau mai târziu începeți să înțelegeți că ceea ce se întâmplă nu poate fi pur și simplu o realitate. Ceva nu este drept, este ca un coșmar, cel mai teribil și mai neplăcut dintre toate. De la bun început, veți observa că cele mai multe dintre detaliile sunt simbolice conțin unele indiciu implicație mult aici merită să fie aplicarea metodelor psihanalitice. Colecta imaginea de ansamblu și a obține o idee despre ce sa întâmplat cu Simon, a primit doar în finală, dar flashback sumare, vagi și ciudate, treptat, va provoca unele speculații și suspiciune.

Se pare că, din motorul Half-Life 1, sa stricat tot ce era posibil și chiar mai mult. Privind designul local, pe modelele naturale și umane complet eroice, cu chipuri semnificative, începeți să vă îndoiți că acest lucru se poate face pe baza unui joc deja vechi. Mai ales când într-un moment ajungeți la natura și începeți să vă zăriți. Aici pur și simplu admirați peisajul, suprafața apei, casele mici. Și situația din camere nu pare slabă, generică. Totul pare naturalist. Desigur, după ce mă ascultați, nu vă așteptați la grafica Crysis 2 sau cel puțin F.E.A.R. 2: Originea proiectului. dar totuși, dacă pentru tine o imagine modernă și netedă nu este cea mai importantă în jocuri, atunci acest nivel ți se va părea mai mult decât acceptabil și foarte vrednic. Designul nu provoacă respingerea, rugozitatea acestuia nu strică impresia, pe care tu o poți fi sigură, uitându-te la capturile de ecran.

Plâns de frică

Un avantaj special al jocului este muzica emotionanta, emotionala, adesea tulburatoare, fortat nervos sa se uite in jur, sa avertizeze despre pericol si sa creeze o atmosfera nervoasa. Uneori, cu toate acestea, compoziția dinamică calmeaza-mă, trist, lent, greoi, ca da ne-a luat o respirație profundă, relaxați-vă și calma nervii. Fiecare melodie vine întotdeauna foarte aproape de evenimente, întărește impresia.

Eu personal am fost puțin dezamăgit de finală. Faptul că jocul se va încheia în acest fel (nu vă voi spune cum, și stricați plăcerea de a trece pe cei care nu au jucat), am anticipat, rezultatul nu a fost neașteptat pentru mine. La început ați putea crede că toate aceste creaturi sunt rodul unui experiment nebun, că ele sunt create artificial.

Deznodământul încă a smuls impresia unui astfel de joc dinamic, intens, cu personaje vii și o poveste puternică și bună. Dar acest lucru nu este absolut important. Cry of Fear este una dintre cele mai bune, mai strălucitoare, cele mai memorabile și cele mai elaborate modificări create pe motorul Half-Life. Ca și în genul de groază și printre modurile în general. Apropo, în joc există bug-uri foarte rare, ceea ce este, de asemenea, foarte plăcut, deoarece toate conservarea se face doar pe punctele de control sub formă de magnetofoane și acestea sunt situate, uneori, departe. Repetarea momentelor teribile și grele ar irita foarte mult.

Plâns de frică

Este interesant faptul că jocul are, de asemenea, un mod de cooperare, care poate umple unele dintre detaliile parcelei. Și, de asemenea, potrivit zvonurilor, nu există una, ci câteva finale posibile, dar dacă doriți să treceți prin acest coșmar întreg pentru a doua și a treia oară este o mare întrebare.

Ați putea fi, de asemenea, interesat de:

  • Amnesia: o mașină pentru porci. Dumnezeu de la mașina de ieșire Amnesia: O mașină pentru porci a așteptat dacă nu cu ...
  • Roger Zelazny, "Cronicile de chihlimbar" Roger Zelazny - un scriitor american de ficțiune care nu are nevoie să fie reprezentat, ...
  • Shadowrun revine. Privire de ansamblu a jocului Shadowrun Returns - Joc tactic de joc de rol de la dezvoltatorii individuali Harebrained ...






Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: